
Scorchclaw Pup
450 KčPoskytuje Smite progresivní a útokově orientovaný džungle společník.
Jungle · Normal DraftMatchup průvodcePatchová 16.20.1
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
Role sedí
Shaco má zavedený jasný a mapovaný plán, který může fungovat bez příjmů z trati a zároveň se snaží o tábory a cíle.
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
Normální dřevo · džungle
Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Poskytuje Smite progresivní a útokově orientovaný džungle společník.

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

Toto je nejvíce podporovaná volba Boots v zamrzlém snímku veřejné role předchozí opravy; změňte jej, když nepřátelské poškození nebo kontrola davu vyžaduje jinou obranu.

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

Zaznamenaná podmínka: znehybnění, nikoli samotné zpomalení.

Zachová zkontrolovanou pozdní možnost po předchozí křížové kontrole opravy; přesuňte nebo vyměňte jej pouze v případě, že je přítomen uvedený problém se shodou.

Completes the six-item inventory with health and a spell shield before a risky physical-damage engage.
Kompletní výběr sestavení
Doporučení čeká na kontrolu
Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.
Nejlepší když: Death's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.
Nejlepší když: Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.
Runes a summoner hrají
Smite zůstává k dispozici pro tábory a cíle; druhá hra odráží normální přístupový vzor šampiona.
Smite je součástí progrese a objektivní bezpečnosti společníka džungle. pohyb nebo bojová hra vedle něj je nastavitelným slotem.
Duch může přizpůsobit udržovaný přístup; Flash může přizpůsobit okamžitou reposition.
Matchup poznámky
Sledujte chladničku a rozsah schopnosti, která začíná jejich nejbezpečnější obchod. Nepovažujte tuto stránku za statistický nárok.
Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.
Statické alternativy
Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

Death's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.

Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.
Reference schopnosti
Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Cena / Rozsah Data Dragon 16.20.1
Backstab je automatická část sady, která zahrnuje poškození. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj ošetřoval stejným způsobem.
Deceive přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.
Cooldown 13/12.5/12/11.5/11 · Cena 40 · Uvedený rozsah 400Jack In The Box přispívá k tvrdé kontrolě hromady. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Cooldown 15 · Cena 70/65/60/55/50 · Uvedený rozsah 500Two-Shiv Poison přispívá k zpomalování efektu a poškození. jeho hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Cooldown 8 · Cena 75 · Uvedený rozsah 625Halucinát přispívá k poškození. jeho hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznat nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Cooldown 100/90/80 · Cena 100 · Uvedený rozsah 200Doom 'n Gloom je automatická část sady, která zahrnuje tvrdou kontrolu a poškození davů. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se s každým bojem vyrovnávala stejným způsobem.
Mistral Bolt je vrh na dálku zahrnující jeho uvedený efekt. Respektujte jeho linii nebo cílovou oblast a vyvarujte se jejich utrácení, když soupeř může před důležitou výměnou jednoduše odstoupit.
Cooldown 8/7/6/5/4 · Cena 45/50/55/60/65 · Uvedený rozsah 1200Personal Space přispívá k ochraně nebo udržování a poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Cooldown 16/15/14/13/12 · Cena 75 · Uvedený rozsah 475Looming Darkness vytváří nastavení nebo plošný tlak. Umístěte jej tam, kde si soupeř musí vybrat mezi vstupem do jeho prostoru, změnou trasy nebo vzdáním okamžitého zápasu.
Cooldown 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Uvedený rozsah 800Shadow Surge je sesílání na dálku zahrnující pohyb nebo přemístění a poškození. Respektujte jeho linii nebo cílovou oblast a vyvarujte se jejich utrácení, když soupeř může před důležitou výměnou jednoduše odstoupit.
Cooldown 140/120/100 · Cena 100 · Uvedený rozsah 2000/2500/3000Přizpůsobte plán
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Vezměte efektivní tábory mezi hrami tak, aby se led nezmizel v opakovaném čekání.
Použijte prioritu drát před útokem nebo zahájením cíle a opustí, když se nedokáže pohybovat blízko.
Vstupte kontrolovanou vizí a udržujte cestu ven; vítězný džunglí stále ztrácí uzavření, když je izolován.
Sledujte protikladové tábory a státy laně namísto nutnosti první viditelné cíle.
Obchodní stránky mapy při soutěži by vyžadovaly slabší laníky, aby se pohyboval nejprve.
Ušetřete důležitou kontrolu nad nepřítelem, který ohrožuje vaše nositele nebo objektivní přístup.
Cesta přes známou území a pomoc se vyskytuje pouze tehdy, když je oponent skutečně zranitelný.
Křížová mapa namísto pozdějšího dosahování ztraceného cíle, pak obnovit obrannou vizi s spojencem.
Hrajte kolem nejmocnějšího týmu a udělejte nepříteli, aby se podílel na vaší kontrole.
Pinky, pohyb a cíle
Pings by měl říci laně, kde jste patching a zda tým je soutěží nebo obchodovat s cílem.
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
Rozhodněte se, které tábory vedou k cíli a vyskočte se na blízko, než stráví vlnu nebo si vzpomenete na čas.
Potvrďte, které blízké lany se mohou pohybovat nejprve.Nemějte izolovaný objektivní marker na nucenou bitvu.
Přejděte se s týmovým přítelem, zavěšte jeden vstup a udržujte Smite k dispozici před tím, než se na cíl poškodíte.
Zveme, zda tým končí, bojuje nebo opouští.Míchané rozhodnutí jsou nebezpečnější než jakákoli jasná volba.
Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.
Připravte se
Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.