Jungle · Normal DraftMatchup průvodcePatchová 16.20.1
Tryndamere vs Vex
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
Role sedí
JungleTryndamere
Tryndamere má zde přezkoumán sekundární roli. je méně běžný než primární role, ale má uznávací role-specifický plán.
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
- Verze doporučení
- — Data Dragon
- Verze ověření sestavy
- 16.19.1 Data Dragon
- Verze vyhledávání předmětů
- 16.20.1 Data Dragon
Doporučení čeká na kontrolu
Runes a summoner hrají
Runes a summoner hrajíTryndamereJungle
Smite zůstává k dispozici pro tábory a cíle; druhá hra odráží normální přístupový vzor šampiona.
Precision
Smite je součástí progrese a objektivní bezpečnosti společníka džungle. pohyb nebo bojová hra vedle něj je nastavitelným slotem.
Duch může přizpůsobit udržovaný přístup; Flash může přizpůsobit okamžitou reposition.
Matchup poznámky
What changes when Vex is opposite you?
Respektujte spolehlivou hrozbu oponenta
Sledujte chladničku a rozsah schopnosti, která začíná jejich nejbezpečnější obchod. Nepovažujte tuto stránku za statistický nárok.
Použijte cestu, kterou jste připravili
Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.
Tryndamere reminders
- Odložení aktivace Undying Rage je velmi efektivní způsob, jak se nepřítel šampion přehodnotí, aby se pokoušel zabít vás.
- Bloodlust je skvělý způsob, jak vyléčit Tryndamere. Snažte se nenechat ho zhubnout, než ho aktivujete.
- Pokud nepřítel je stacking Armor, zkuste stavět položky jako Last Whisper nebo Youmuu's Ghostblade.
Reference schopnosti
Porovnejte oba kity
Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Cena / Rozsah Data Dragon 16.20.1
Tryndamere
- PBattle Fury
Bitva Hury je vždy-na pravidle tvarování TryndamereZkontrolujte svůj stav v hře před tím, než se zavazujete.
- QBloodlust
Bloodlust přispívá k ochraně nebo udržení a poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Cooldown 12 · Uvedený rozsah 400 - WMocking Shout
Mocking Shout přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Cooldown 14 · Uvedený rozsah 850 - aSpinning Slash
Spinning Slash přispívá k poškození. jeho hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.
Cooldown 12/11/10/9/8 · Uvedený rozsah 650 - RUndying Rage
Undying Rage is part of Tryndamere's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 120/100/80 · Uvedený rozsah 400
Vex
- PDoom 'n Gloom
Doom 'n Gloom je automatická část sady, která zahrnuje tvrdou kontrolu a poškození davů. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se s každým bojem vyrovnávala stejným způsobem.
- QMistral Bolt
Mistral Bolt je vrh na dálku zahrnující jeho uvedený efekt. Respektujte jeho linii nebo cílovou oblast a vyvarujte se jejich utrácení, když soupeř může před důležitou výměnou jednoduše odstoupit.
Cooldown 8/7/6/5/4 · Cena 45/50/55/60/65 · Uvedený rozsah 1200 - WPersonal Space
Personal Space přispívá k ochraně nebo udržování a poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Cooldown 16/15/14/13/12 · Cena 75 · Uvedený rozsah 475 - aLooming Darkness
Looming Darkness vytváří nastavení nebo plošný tlak. Umístěte jej tam, kde si soupeř musí vybrat mezi vstupem do jeho prostoru, změnou trasy nebo vzdáním okamžitého zápasu.
Cooldown 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Uvedený rozsah 800 - RShadow Surge
Shadow Surge je sesílání na dálku zahrnující pohyb nebo přemístění a poškození. Respektujte jeho linii nebo cílovou oblast a vyvarujte se jejich utrácení, když soupeř může před důležitou výměnou jednoduše odstoupit.
Cooldown 140/120/100 · Cena 100 · Uvedený rozsah 2000/2500/3000
Přizpůsobte plán
Co dělat, když se hra mění
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Konvertovat tempo na tábory, vize a cíle
Vezměte efektivní tábory mezi hrami tak, aby se led nezmizel v opakovaném čekání.
Použijte prioritu drát před útokem nebo zahájením cíle a opustí, když se nedokáže pohybovat blízko.
Vstupte kontrolovanou vizí a udržujte cestu ven; vítězný džunglí stále ztrácí uzavření, když je izolován.
Udržujte jasný pohyb a vyberte si vysoce informované hry
Sledujte protikladové tábory a státy laně namísto nutnosti první viditelné cíle.
Obchodní stránky mapy při soutěži by vyžadovaly slabší laníky, aby se pohyboval nejprve.
Ušetřete důležitou kontrolu nad nepřítelem, který ohrožuje vaše nositele nebo objektivní přístup.
Obnovte zaručené tábory a vyhněte se zoufalým útokům
Cesta přes známou území a pomoc se vyskytuje pouze tehdy, když je oponent skutečně zranitelný.
Křížová mapa namísto pozdějšího dosahování ztraceného cíle, pak obnovit obrannou vizi s spojencem.
Hrajte kolem nejmocnějšího týmu a udělejte nepříteli, aby se podílel na vaší kontrole.
Pinky, pohyb a cíle
Tryndamere Jungle mapy
Pings by měl říci laně, kde jste patching a zda tým je soutěží nebo obchodovat s cílem.
Změňte tempo na kontrolovanou území
- Ping
- Použijte Na mém cestě před vstupem do trati, Pomozte mi před cílem a nebezpečí, kdy se blízko trati nemůže pohybovat k útoku.
- Cesta nebo Gank
- Zpět, když je trať dosáhla, poškození a bezpečný výstup. Nečekejte vedle chráněného cíle, zatímco tábory a další cíle zmizí.
- Cíle
- Vytvořte vizi s nejbližšími vítěznými tratěmi, udržujte Smite k dispozici a vyhněte se pronásledování od cíle po získání kontroly.
Vyberte si hru s nejjasnějšími informacemi
- Ping
- Použijte On My Way dostatečně brzy, aby se řada připravila, Pomozte mi pouze tehdy, když se mohou blížící řady pohybovat, a Zpět, když soutěž již pozdě.
- Cesta nebo Gank
- Přednost je trasa s kontrolou hromadu, poškozenými soupeři nebo příznivou vlnou.Viditelný soupeř není automaticky použitelným šroubem.
- Cíle
- Zkontrolujte prioritu Mid and Bot před Dragonem, nebo Mid and Top před Heraldem.
Obchodujte s mapou namísto nutnosti zotavení
- Ping
- Ping Retreat z ztracených soutěží, nebezpečí pravděpodobných invazí a On My Way při pokrývání zranitelné dráhy nebo zbývajícího tábora.
- Cesta nebo Gank
- Kontra-gank nebo pomoc pouze tehdy, když spojenci mohou přežít až do příjezdu. opakované nízké šance žánry prohloubit tábor a úroveň deficitu.
- Cíle
- Pokud je vstup nebezpečný, obchodujte s tábory, vlnou, vizí nebo opačným cílem. Udržujte smit a kontrolu nad davem pro soutěž, kterou tým může skutečně dosáhnout.
4 volání, aby se
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
- 1Před cestou
Rozhodněte se, které tábory vedou k cíli a vyskočte se na blízko, než stráví vlnu nebo si vzpomenete na čas.
- 2Zkontrolujte prioritu
Potvrďte, které blízké lany se mohou pohybovat nejprve.Nemějte izolovaný objektivní marker na nucenou bitvu.
- 3Kontrola vstupu
Přejděte se s týmovým přítelem, zavěšte jeden vstup a udržujte Smite k dispozici před tím, než se na cíl poškodíte.
- 4Konec nebo otočení
Zveme, zda tým končí, bojuje nebo opouští.Míchané rozhodnutí jsou nebezpečnější než jakákoli jasná volba.
Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.
Připravte se
Použijte stránku šampionátu nebo vyberte jiného soupeře
Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.