
Gustwalker Hatchling
450 KčProvides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.
Jungle · Normal DraftMatchup průvodcePatchová 16.20.1
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
Role sedí
Vi má zavedený jasný a mapovaný plán, který může fungovat bez příjmů z trati a zároveň se snaží o tábory a cíle.
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
Normální dřevo · džungle
Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.
Kompletní výběr sestavení
Doporučení čeká na kontrolu
Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.
Nejlepší když: Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.
Runes a summoner hrají
Smite zůstává k dispozici pro tábory a cíle; druhá hra odráží normální přístupový vzor šampiona.
Smite je součástí progrese a objektivní bezpečnosti společníka džungle. pohyb nebo bojová hra vedle něj je nastavitelným slotem.
Duch může přizpůsobit udržovaný přístup; Flash může přizpůsobit okamžitou reposition.
Matchup poznámky
Spolehlivá cílená kontrola může snížit svobodu mobilního nosiče po jejich zavedení.
All-RoundováSouprava může přispět prostřednictvím lan, prvních cílů a pozdějších skupinových bitv, aniž by se spoléhala na jedno úzké okno napájení.
Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.
Statické alternativy
Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.
Reference schopnosti
Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Cena / Rozsah Data Dragon 16.20.1
Blast Shield je automatická část sady zahrnující ochranu nebo udržení. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj vyrovnávala stejným způsobem.
Vault Breaker is part of Vi's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 12/10.5/9/7.5/6 · Cena 50/60/70/80/90 · Uvedený rozsah 250Denting Blows přispívá k interakci a poškození základního útoku. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Uvedený rozsah 750Jeho hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Cena 26/32/38/44/50 · Uvedený rozsah 400Cease and Desist is part of Vi's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 140/115/90 · Cena 100 · Uvedený rozsah 800Kontempt pro slabý je automatická část sady, která zahrnuje poškození. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj jednoduše vyrovnávala.
Razor Shuriken přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.
Cooldown 6 · Cena 75/70/65/60/55 · Uvedený rozsah 900Living Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 20/19/18/17/16 · Cena 40/35/30/25/20 · Uvedený rozsah 650Shadow Slash přispívá k zpomalujícímu účinku a poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Cooldown 5/4.5/4/3.5/3 · Cena 40 · Uvedený rozsah 290Death Mark přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.
Cooldown 120/110/100 · Uvedený rozsah 625Přizpůsobte plán
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Vezměte efektivní tábory mezi hrami tak, aby se led nezmizel v opakovaném čekání.
Použijte prioritu drát před útokem nebo zahájením cíle a opustí, když se nedokáže pohybovat blízko.
Vstupte kontrolovanou vizí a udržujte cestu ven; vítězný džunglí stále ztrácí uzavření, když je izolován.
Sledujte protikladové tábory a státy laně namísto nutnosti první viditelné cíle.
Obchodní stránky mapy při soutěži by vyžadovaly slabší laníky, aby se pohyboval nejprve.
Ušetřete důležitou kontrolu nad nepřítelem, který ohrožuje vaše nositele nebo objektivní přístup.
Cesta přes známou území a pomoc se vyskytuje pouze tehdy, když je oponent skutečně zranitelný.
Křížová mapa namísto pozdějšího dosahování ztraceného cíle, pak obnovit obrannou vizi s spojencem.
Hrajte kolem nejmocnějšího týmu a udělejte nepříteli, aby se podílel na vaší kontrole.
Pinky, pohyb a cíle
Pings by měl říci laně, kde jste patching a zda tým je soutěží nebo obchodovat s cílem.
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
Rozhodněte se, které tábory vedou k cíli a vyskočte se na blízko, než stráví vlnu nebo si vzpomenete na čas.
Potvrďte, které blízké lany se mohou pohybovat nejprve.Nemějte izolovaný objektivní marker na nucenou bitvu.
Přejděte se s týmovým přítelem, zavěšte jeden vstup a udržujte Smite k dispozici před tím, než se na cíl poškodíte.
Zveme, zda tým končí, bojuje nebo opouští.Míchané rozhodnutí jsou nebezpečnější než jakákoli jasná volba.
Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.
Připravte se
Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.