VRC.LOL

Spielpatch 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenzpatch 16.20.1

Bard ARAM • Howling Abyss

A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.

Eine gemeinsame LaneEin-Lane Howling Abyss Vorbereitung
Meisterschaftsüberblick
Prüfpatch unbekanntEmpfehlungsprüfung ausstehend

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Patch der Empfehlungen
— Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Howling Abyss

ARAM Spell Referenz

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Orb

950 Gold

Ein ARAM-fähigkeit-Power-Startant, um mit dem aktuellen Empfohlenen Shop zu vergleichen.

1
Schnellboote

Ionian Boots of Lucidity

900 Gold

Erhöht kostengünstige Geschwindigkeit und Bewegung für wiederholte Kasten.

2
Spell Kern

Luden's Echo

2,750 Gold

Manas und wiederholte Spell-Effekte.

3
Langfristiges Follow-up

Horizon Focus

2,700 Gold

Belohnt zuverlässige Langfristig-Speel-Kontakt.

4
Late Spell Power

Rabadon's Deathcap

3,500 Gold

Multipliziert die vollendete Fähigkeit-Power-Kern.

5
gegen Widerstand

Void Staff

3,000 Gold

Er erhöht Prozentsatz magischer Penetration gegen bedeutende Widerstand.

6
Endoption

Shadowflame

3,200 Gold

Füllen Sie die dauerhafte Inventär mit stärkerem magischen Schaden gegen gesundheitslose Ziele.

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Komplette Build-Auswahl

Wählen Sie die Route vor dem Spielen

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungMorellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Morellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.

  1. SchnellbooteIonian Boots of Lucidity
  2. Spell KernLuden's Echo
  3. Morellonomicon
  4. Late Spell PowerRabadon's Deathcap
  5. gegen WiderstandVoid Staff
  6. EndoptionShadowflame

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeSie zerstören michZhonya's Stasis kann ein engagiertes Dive oder tödliches Burstfenster absorbieren.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Zhonya's Stasis kann ein engagiertes Dive oder tödliches Burstfenster absorbieren.

  1. SchnellbooteIonian Boots of Lucidity
  2. Spell KernLuden's Echo
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Late Spell PowerRabadon's Deathcap
  5. gegen WiderstandVoid Staff
  6. EndoptionShadowflame

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeEin Spell stoppt michBanshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.

  1. SchnellbooteIonian Boots of Lucidity
  2. Spell KernLuden's Echo
  3. Langfristiges Follow-upHorizon Focus
  4. Banshee's Veil
  5. gegen WiderstandVoid Staff
  6. EndoptionShadowflame

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Vollständiger Build-Vergleich

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungMorellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Morellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.

  1. SchnellbooteIonian Boots of Lucidity
  2. Spell KernLuden's Echo
  3. Morellonomicon
  4. Late Spell PowerRabadon's Deathcap
  5. gegen WiderstandVoid Staff
  6. EndoptionShadowflame

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeSie zerstören michZhonya's Stasis kann ein engagiertes Dive oder tödliches Burstfenster absorbieren.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Zhonya's Stasis kann ein engagiertes Dive oder tödliches Burstfenster absorbieren.

  1. SchnellbooteIonian Boots of Lucidity
  2. Spell KernLuden's Echo
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Late Spell PowerRabadon's Deathcap
  5. gegen WiderstandVoid Staff
  6. EndoptionShadowflame

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeEin Spell stoppt michBanshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.

  1. SchnellbooteIonian Boots of Lucidity
  2. Spell KernLuden's Echo
  3. Langfristiges Follow-upHorizon Focus
  4. Banshee's Veil
  5. gegen WiderstandVoid Staff
  6. EndoptionShadowflame

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltBardHowling Abyss

Aery und Revitalize unterstützt wiederholte Verbündete Schutz. Exhaust ist eine manuelle Antwort auf einen engagierten Diver anstatt eine generische Schädigung Spell.

ARAM
Primärbäume

Sorcery

Summon AeryManaflow BandTranscendenceGathering Storm
Sekundärbäume

Resolve

Font of LifeRevitalize
Summoner spielt
FlashExhaust
Howling Abyss nur

Mark und Clarity sind Mode-spezifische Optionen. Kopieren Sie dieses Paar nicht auf eine Summoner's Rift-Seite.

Schützen Sie den nächsten Kampf

Wählen Sie die zweite Runde um Zugang, Überleben und Teamressourcen anstatt jeden ARAM-Mitglied als Diver zu behandeln.

Statische Alternativen

Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern

Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

zu viel Heilung

Morellonomicon

Morellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.

Sie zerstören mich

Zhonya's Hourglass

Zhonya's Stasis kann ein engagiertes Dive oder tödliches Burstfenster absorbieren.

Ein Spell stoppt mich

Banshee's Veil

Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.

Kit-Referenz

Bard Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Ruf des Reisenden

Was es tutMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die seinen normalen Angriffen zusätzlichen magischen Schaden verleihen. Wenn Bard genug Glocken eingesammelt hat, verursachen seine Meeps außerdem Flächenschaden und verlangsamen getroffene Gegner. Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken , die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, stellen Mana wieder her und gewähren außerhalb des Kampfes Lauftempo.

Q
Q Fähigkeit

Kosmische Bindung

Was es tutBard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt.

Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.

Abklingzeit (s)11/10/9/8/7Kosten60
W
W Fähigkeit

Schrein des Beschützers

Was es tutEnthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat.

Kosten70Angegebene Reichweite (Einheiten)800
E
E Fähigkeit

Magische Reise

Was es tutBard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten.

Abklingzeit (s)22/20.5/19/17.5/16Kosten30Angegebene Reichweite (Einheiten)900
R
Ultimativ

Innehalten

Was es tutBard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurze Zeit in Stase versetzt werden.

Abklingzeit (s)110/95/80Kosten100Angegebene Reichweite (Einheiten)3400

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Handel um Gesundheit, Range und die nächste Welle

1
Wellen

Lassen Sie das Team klar, ohne jeden wichtigen Kühlschrank gleichzeitig zu verbringen.

2
Map Spielen

Tragen Sie die geteilten Lane, Brush-Kontrolle und verfügbare Reliken anstatt eine Rift-Rotation zu suchen.

3
Kämpfe

Verwenden Sie das zuverlässige Reichweite, Schutz oder Kontrolle des Meisters, bevor Sie eine niedrige Anzahl an Engagement zwingen.

Shared-lane plan

Bard on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM nur
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Weiter vorbereiten

Stay inside the ARAM ruleset

Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.

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