VRC.LOL

Spielpatch 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenzpatch 16.20.1

Fiddlesticks Jungle · Normal-Draft

Fiddlesticks hat einen klaren und gezeichneten Plan, der ohne Laufenthalt funktioniert und während der Diskussion über Lager und Ziele.

Primäre RolleStandard Summoner's Rift Vorbereitung
Meisterschaftsüberblick
Historische ReferenzEmpfehlungsprüfung ausstehend

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Patch der Empfehlungen
16.16 Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon

Normaler Plan · Jungle

Evidence-supported Fiddlesticks Jungle

Folgen Sie der abgeschlossenen Artikel-Betrieb als Vor-Spiel-Referenz. Komponenten und Besitz-Eigenschaften erstellen keine zusätzlichen Inventor-Slots.

Primäre Rolle
S
Draft / Ranglisten-Eröffnung · getrennt von Punkt 1

Gustwalker Hatchling

450 Gold

Es bietet die Smite-Vorstufe und die Bewegung-Fokus Jungle-Companion.

1
Erstes Element

Hextech Rocketbelt

2,650 Gold

Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.

2
Stiefel

Sorcerer's Shoes

1,100 Gold

Dies ist die am meisten unterstützte Boots-Auswahl im eingefrorenen Snapshot der öffentlichen Rollen vor dem Patch; Ändern Sie es, wenn der gegnerische Schaden oder die Massenkontrolle eine andere Verteidigung erfordert.

3
Kern

Shadowflame

3,200 Gold

Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.

4
spät

Zhonya's Hourglass

3,250 Gold

Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.

5
Flexibel

Rabadon's Deathcap

3,500 Gold

Behält eine überprüfte späte Option nach der Gegenprüfung vor dem Patch bei; Verschieben oder ersetzen Sie es nur, wenn das angegebene Übereinstimmungsproblem vorliegt.

6
Wiederholte Spellrotation

Cosmic Drive

3,000 Gold

Füllen Sie das sechs-Titts-Inventor mit Bewegungsgeschwindigkeit und Fähigkeitsschnellheit für wiederholte späte Spiel-Rotationen ab.

Komplette Build-Auswahl

Wählen Sie die Route vor dem Spielen

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungMorellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Morellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.

  1. Erstes ElementHextech Rocketbelt
  2. StiefelSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. spätZhonya's Hourglass
  5. FlexibelRabadon's Deathcap
  6. Wiederholte SpellrotationCosmic Drive
AlternativeEin Spell stoppt michBanshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.

  1. Erstes ElementHextech Rocketbelt
  2. StiefelSorcerer's Shoes
  3. KernShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. FlexibelRabadon's Deathcap
  6. Wiederholte SpellrotationCosmic Drive
AlternativeSie stecken magisch WiderstandVoid Staff wird wertvoll, wenn das Ziel eine bedeutende Magieresistenz erworben hat.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Void Staff wird wertvoll, wenn das Ziel eine bedeutende Magieresistenz erworben hat.

  1. Erstes ElementHextech Rocketbelt
  2. StiefelSorcerer's Shoes
  3. KernShadowflame
  4. Void Staff
  5. FlexibelRabadon's Deathcap
  6. Wiederholte SpellrotationCosmic Drive

Vollständiger Build-Vergleich

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungMorellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Morellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.

  1. Erstes ElementHextech Rocketbelt
  2. StiefelSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. spätZhonya's Hourglass
  5. FlexibelRabadon's Deathcap
  6. Wiederholte SpellrotationCosmic Drive
AlternativeEin Spell stoppt michBanshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.

  1. Erstes ElementHextech Rocketbelt
  2. StiefelSorcerer's Shoes
  3. KernShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. FlexibelRabadon's Deathcap
  6. Wiederholte SpellrotationCosmic Drive
AlternativeSie stecken magisch WiderstandVoid Staff wird wertvoll, wenn das Ziel eine bedeutende Magieresistenz erworben hat.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Void Staff wird wertvoll, wenn das Ziel eine bedeutende Magieresistenz erworben hat.

  1. Erstes ElementHextech Rocketbelt
  2. StiefelSorcerer's Shoes
  3. KernShadowflame
  4. Void Staff
  5. FlexibelRabadon's Deathcap
  6. Wiederholte SpellrotationCosmic Drive

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltFiddlesticksJungle

Die AP Jungle-Seite belohnt die Spell-Schädenfenster nach einem sicheren Schleier. Schleier bleibt obligatorisch; die Bewegungspell schützt die Spell- und Gank-Ausgänge.

Normaler Draft
Primärbäume

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Sekundärbäume

Sorcery

TranscendenceWaterwalking
Summoner spielt
FlashSmite
Bleiben Sie smite

Smite ist Teil der Jungle-Companion-Progression und der objektiven Sicherheit. Der Bewegung oder Kampfspiel neben ihm ist der angepasbare Slot.

Ändern Sie den Bewegungsspell

Ghost kann sich für einen nachhaltigen Zugang einfügen; Flash kann sich für eine unmittelbare Reposition einfügen.

Statische Alternativen

Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern

Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

Nur wenn die Heilung des Feindes den Kampf entscheidet

Oblivion Orb

Oblivion Orb sorgt für Heilungsreduzierung, ohne dass ein abgeschlossenes Morellonomicon erforderlich ist. Überspringen Sie beides, wenn die Heilung nicht das Problem darstellt oder ein Verbündeter Ihr Ziel bereits zuverlässig abdeckt. Die Reduzierung der Heilung verringert nicht die Schilde.

Bedingte Komponente, kein Kernelement. Schließen Sie Morellonomicon nur ab, wenn seine Statistiken und die Slot-Effizienz die Verzögerung eines weiteren Kaufs rechtfertigen.
Ein Spell stoppt mich

Banshee's Veil

Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.

Sie stecken magisch Widerstand

Void Staff

Void Staff wird wertvoll, wenn das Ziel eine bedeutende Magieresistenz erworben hat.

Situativer AP-Kauf

Wann sollte man Anti-Heal kaufen?

Kaufen Sie eine Heilungsreduzierung, wenn die Heilung oder Regeneration des Feindes über Kämpfe entscheidet und Sie dem entsprechenden Ziel weiterhin Schaden zufügen können. Schwere Wunden verringern die Heilung; Schilde, magischer Schaden oder Massenkontrolle werden dadurch nicht verringert.

Beginnen Sie mit der Komponente

Oblivion Orb kann eine Heilungsreduzierung bewirken, ohne sofort für einen abgeschlossenen Morellonomicon zu bezahlen. Passen Sie die Komponente an Ihren Kernbedarf an Schaden, Mana und Überleben an. Überprüfen Sie den Artikel-Tooltip der aktuellen Warteschlange.

Beenden Sie den Kampf, wenn es zum Kampf passt

Schließe Morellonomicon ab, wenn seine Statistiken und Slot-Effizienz zu deinem Build passen. Behandeln Sie es nicht als obligatorischen ersten Gegenstand, nur weil Ihr Champion magischen Schaden verursacht.

Koordinatenabdeckung

Mehrere Grievous Wounds-Quellen addieren ihre Prozentsätze nicht. Ein anderer zuverlässiger Anwender deckt möglicherweise dasselbe Ziel ab, Sie benötigen jedoch möglicherweise immer noch eine eigene Quelle für einen separaten Kampf oder ein separates Ziel.

Wiederholter Zauberschaden und Schaden im Laufe der Zeit können die Deckung zuverlässiger aufrechterhalten als ein einzelner Treffer. Passen Sie den Kauf an Ihren tatsächlichen Zauberzugriff, die Ausdauer des Feindes und die Teamkollegen an, die den Debuff anwenden können.

Wird der Kampf lange genug dauern?

Wenn du stirbst, bevor du Schaden zufügst, erleidest du keine Heilungsverringerung. Wenn Ihr Ziel vor der Heilung stirbt, kann die Heilung kaum verhindert werden. Der Debuff wirkt sich sofort auf den qualifizierten Schaden aus; es muss nicht aufgebaut werden. Es bleibt kurz nach Ihrem letzten Treffer bestehen, sodass Teamkollegen auch dann davon profitieren können, wenn Sie sich zurückziehen.

Es zählt nur die Heilung während des aktiven Debuffs. Beispielsweise verhindert eine Reduzierung um 40 % 80 einer 200-Punkte-Heilung oder 400 einer 1.000-Punkte-Heilung vor anderen Modifikatoren. Vergleichen Sie das mit dem Schaden, der Durchdringung oder dem Überleben, die Sie verzögert haben. Keines der Beispiele garantiert einen Kill. Die Heilung nach Ablauf des Debuffs bleibt davon unberührt.

Siehe die Kugel des Untergangs und Morellonomikon Referenzen für aktuelle Effekte und Warteschlangenverfügbarkeit. Hierbei handelt es sich um situative Entscheidungen, nicht um eine gemessene Best-Build-Angabe.

Kit-Referenz

Fiddlesticks Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kosten / Reichweite Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Eine harmlose Vogelscheuche

Was es tutFiddlesticks' Schmuck wird durch Abbilder einer Vogelscheuche ersetzt.

Praktische LektüreEin Schädliches Scarecrow ist die immer-on-Regel, die Fiddlesticks's normale Handels- und Kampfmuster gestaltet.

Q
Q Fähigkeit

Schrecken

Was es tutWenn Fiddlesticks Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügt, während er nicht gesehen wird, oder er einen Gegner mit der Aktivierung von „Schrecken“ anvisiert, versetzt er die Zieleinheit in Furcht. Diese flieht daraufhin panisch für eine bestimmte Zeit.

Praktische LektüreTerrify trägt zu einer harten Massenkontrolle bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor sie in ihre effektive Gegend bewegen.

Cooldown15/14.5/14/13.5/13 SekKosten65Gelisteter Bereich575 Einheiten
W
W Fähigkeit

Ertragreiche Ernte

Was es tutFiddlesticks entzieht nahen Gegnern Leben. Am Ende des Effekts fügt er zusätzlichen Exekutionsschaden zu.

Praktische LektüreBountiful Harvest trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor sie in ihre wirksame Gegend bewegen.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 SekKosten60/65/70/75/80Gelisteter Bereich650 Einheiten
E
E Fähigkeit

Jetzt ist Sense

Was es tutFiddlesticks schwingt seine Sense. Alle getroffenen Gegner werden verlangsamt und Gegner in der Mitte des Sensenschlags zusätzlich verstummt.

Praktische LektüreReap trägt zu einem Verlangen-Effekt. Seine Wertänderungen mit dem Kühlschweck, Range und Zielzugang; erkennt die Einstellung, bevor sie in ihre wirksame Bereich bewegt.

Cooldown10/9/8/7/6 SekKosten40/45/50/55/60Gelisteter Bereich850 Einheiten
R
Ultimativ

Krähensturm

Was es tutEin Krähenschwarm umgibt Fiddlesticks und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe pro Sekunde Schaden.

Praktische LektüreCrowstorm trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich bewegen.

Cooldown140/110/80 SekKosten100Gelisteter Bereich800 Einheiten

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Halten Sie sich klar bewegen und wählen Sie High-Information-Spiele

1
Pathing

Folgen Sie die gegenseitigen Lagern und Lane-Staaten anstatt den ersten sichtbaren Ziel zu zwingen.

2
Map Spielen

Handelsseiten der Karte, wenn die Wettbewerb erfordert, schwacher Linien zu bewegen zuerst.

3
Kämpfe

Speichern Sie wichtige Kontrolle für den Feind, der Ihre Träger oder objektive Zugang bedroht.

Pings, Bewegung und Ziele

Fiddlesticks Jungle Karteplan

Pings sollten den Linien sagen, wo Sie steigen und ob das Team ein Ziel konkurriert oder handeln.

Vorher

Schnell in kontrollierte Gebiete umwandeln

Ping
Verwenden Sie On My Way vor dem Eintritt in eine Lane, helfen Sie mir vor einem Ziel und Gefahr, wenn die nahe gelegenen Lane nicht zu einem Einwanderung bewegen können.
Weg oder Gank
Gank, wenn die Lane erreicht ist, Schäden und eine sichere Ausfahrt. Warten Sie nicht neben einem geschützten Ziel, während die Lager und das nächste Ziel verschwinden.
Ziel
Stellen Sie eine Vision mit der nächsten Gewinnstraße, halten Sie Smite zur Verfügung und vermeiden Sie, nach dem Gewinn von Kontrolle vom Ziel zu verfolgen.
Auch

Wählen Sie das Spiel mit den klarsten Informationen

Ping
Verwenden Sie On My Way früh genug, um die Lane vorzubereiten, helfen Sie mir nur, wenn die nahe gelegenen Lane bewegen können, und zurückkehren, wenn der Wettbewerb bereits spät ist.
Weg oder Gank
Vorzugsweise bevorzugen Sie eine Lane mit Massenkontrolle, beschädigten Gegner oder eine günstige Welle. Ein sichtbarer Gegner ist nicht automatisch ein benutzerfähiges Gank.
Ziel
Schauen Sie sich die Priorität Mid and Bot vor Dragon, oder Mid and Top vor Herald. Setzen Sie einen sicheren Eingang vor Beginn des Ziels.
Hinter

Verhandeln Sie die Karte anstatt die Erholung zu zwingen

Ping
Ping Retreat von verlorenen Wettbewerben, Gefahr auf wahrscheinlichem Einbruch und On My Way, wenn Sie eine anfällige Lane oder ein verbleibendes Lager abdecken.
Weg oder Gank
Kontra-gank oder Hilfe nur, wenn Verbündete bis ankommen überleben können. Wiederholte niedrige Chancen-ganks vertiefen das Lager und das Niveau-Deficit.
Ziel
Wenn der Eintritt unsicher ist, handeln Sie für Lager, eine Welle, Vision oder das Gegenteil. Holen Sie sich mit Smite und Massenkontrolle für einen Wettbewerb, das das Team tatsächlich erreichen kann.
Objektive Setup

Vier Anrufe, um

Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.

  1. 1
    Vor der Route

    Entscheiden Sie, welche Lager zu dem Ziel führen und die nahe gelegenen Linien schleifen, bevor sie die Welle verbringen oder die Zeit erinnern.

  2. 2
    Prüfen Sie Priorität

    Bestätigen Sie, welche nahe gelegenen Linien zuerst bewegen können. Konvertieren Sie kein isoliertes Objektivmarker in eine gezwungene Kämpfe.

  3. 3
    Kontrolle der Einreise

    Move mit einem Teammitglied, schlepp einen Eingang und halten Sie Smite zur Verfügung, bevor Sie den Ziel beschädigen.

  4. 4
    Endet oder dreht

    Rufen Sie an, ob das Team endet, kämpft oder verlässt.Mischte Entscheidungen sind gefährlicher als eine klare Wahl.

Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.

Verwenden Sie den Leitfaden

Put Fiddlesticks into a real matchup

Vergleichen Sie einen bestimmten Gegner, kehren Sie zurück zum Sieger-Übersicht oder wählen Sie einen anderen Sieger ohne die Quelle-Auszeichnung zu verlieren.

Bereiten Sie ein Matchup vorMeisterschaftsüberblickBrowse Meister