VRC.LOL

Spielpatch 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenzpatch 16.20.1

Jarvan IV Top · Normalplan

Jarvan IV wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Top-Route. Top benötigt normalerweise unabhängige Lauf, nachhaltige Handel oder zuverlässige Side-Lane-Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Unerstellte RouteStandard Summoner's Rift Vorbereitung
Meisterschaftsüberblick
Prüfpatch unbekanntEmpfehlungsprüfung ausstehend

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Patch der Empfehlungen
— Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon

Unrevised Route

No reviewed Jarvan IV Top build

Jarvan IV wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Top-Route. Top benötigt normalerweise unabhängige Lauf, nachhaltige Handel oder zuverlässige Side-Lane-Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Die Artikel einer anderen Lane werden nicht als richtig neu angegeben. Rolleninkommen, Kartenzug und Startregeln können die gesamte Bestellung ändern.

Champion guide Jungle

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltJarvan IVTop

Messen Sie die Laufhandelsrate, die Dauer der Skala und halten Sie eine Route zurück auf die Karte.

Normaler Draft
Primärbäume

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
Sekundärbäume

Precision

TriumphLast Stand
Summoner spielt
FlashTeleport
Langlange Sicherheit

Teleport bewahrt Erinnerungen und Side-Lane-Zugang. Ignite ist eine absichtliche Druck-Tradition, nicht eine universelle Upgrade.

Respekt für die Matchup

Halten Sie die verteidigen Sekundärrunden, wenn wiederholte Poke oder ein verpflichtetes Handel die Lane entscheiden kann.

Kit-Referenz

Jarvan IV Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kosten / Reichweite Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Kriegerische Kadenz

Was es tutJarvans erster normaler Angriff gegen einen Gegner verursacht zusätzlichen normalen Schaden, der von dessen aktuellem Leben abhängig ist. Dieser Effekt kann nur einmal alle paar Sekunden auf denselben Gegner wirken.

Praktische LektüreMartial Cadence ist ein automatisches Teil des Kit, das die Basis-Angriff-Interaktion und Schäden beinhaltet. Track, wenn seine Bedingung aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.

Q
Q Fähigkeit

Drachenschlag

Was es tutJarvan IV. stößt mit seiner Lanze nach vorne, verursacht an getroffenen Gegnern auf seinem Weg normalen Schaden und verringert deren Rüstung. Jarvan IV. kann sich so auch zu seiner demacianischen Standarte ziehen, wobei er getroffene Gegner hochschlägt.

Praktische LektüreDer Dragon Strike trägt zu Schäden. Seine Werte ändern sich mit dem Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich bewegen.

Cooldown10/9/8/7/6 SekKosten45/50/55/60/65Gelisteter Bereich770 Einheiten
W
W Fähigkeit

Goldene Ägide

Was es tutJarvan IV. ruft die einstigen Könige von Demacia an, um ihn vor Schaden zu schützen und umstehende Gegner zu verlangsamen.

Praktische LektüreGolden Aegis trägt zu einem Verlangen-Effekt und schützt oder hält. Seine Werte ändern sich mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennt die Einstellung, bevor sie in ihre effektive Gegend bewegen.

Cooldown9 SekundenKosten30Gelisteter Bereich625 Einheiten
Schutz

Der Schutz oder die Aufrechterhaltung ist Teil des Wertes der Besetzung. Vergleichen Sie das Timing mit dem eingehenden Schaden, anstatt nur den Angriffseffekt abzulesen.

E
E Fähigkeit

Demacianische Standarte

Was es tutJarvan IV. trägt Demacias Stolz und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Durch die Aktivierung von „Demacianische Standarte“ kann Jarvan IV. eine demacianische Flagge aufstellen, die bei Aufschlag magischen Schaden verursacht und verbündeten Champions in der Nähe Angriffstempo gewährt.

Praktische LektüreDemacian Standard trägt zur Basis-Angriffs-Interaktion und Schäden bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Bereich.

Cooldown12/11.5/11/10.5/10 SekKosten55Gelisteter Bereich860 Einheiten
R
Ultimativ

Kataklysmus

Was es tutJarvan IV. springt mit solcher Kraft heldenhaft zu einem Ziel, dass sich rund um ihn und sein Ziel herum ein Erdwall erhebt, der eine Arena bildet. Gegner in der Nähe erleiden beim Aufprall Schaden.

Praktische LektüreCataclysm is part of Jarvan IV's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown120/105/90 SekKosten100Gelisteter Bereich650 Einheiten
Bewegung

Die Besetzung ändert ihre Position oder ihren Zugang. Berücksichtigen Sie, wo der Champion aufhört, und nicht nur, wo die Fähigkeit beginnt.

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Handel um die Welle und Ihre stärksten Kühlschwellen

1
Lane

Halten Sie die Gesundheit und Minions ausgewogen, so dass ein schlechter Handel nicht die Lane entscheidet.

2
Map Spielen

Bewegt sich nach der Welle und kommuniziert, wenn der gegenseitige Top-Liner zuerst weglässt.

3
Kämpfe

Wählen Sie zwischen Frontline-Duty, Seitendruck und führen Sie Zugriff nach dem Sieger-Kit.

Pings, Bewegung und Ziele

Jarvan IV Top Karte Plan

Managen Sie die lange Lange, bevor Sie sie verlassen.Ein nützlicher Schritt beginnt mit einer gehandelte Welle, einer sichtbaren Route und einem Teammann, der weiß, dass Sie kommen.

Vorher

Verwenden Sie die Side-lane-Pool ohne Spenden

Ping
Ping Feind Vermisst, wenn der Gegenteil Top auslässt, dann auf Mein Weg vor einem Flank oder objektiven Bewegung.
Bleiben oder bewegen
Stürzen Sie die Welle vor der Bewegung. Bleiben Sie, wenn Sie einige Minions oder Ihre Turm zurück an den Gegner übergeben würden.
Ziel
Gehen Sie durch eine bekannte Route und markieren Sie, ob Sie vorne steigen, flanken oder einen Träger schützen.
Auch

Lassen Sie die Welle den ersten Schritt schaffen

Ping
Verwenden Sie Feind Vermisst früh, Gefahr auf der Route, die sie nehmen können, und auf Meinem Weg nur nachdem Ihre eigene Welle behandelt wird.
Bleiben oder bewegen
Bewegung nach dem Drucken oder auf einem gemeinsamen Ruf. Folgen Sie nicht durch den unwiderruften Fluss einfach, weil der Gegner zuerst verlassen.
Ziel
Erzählen Sie dem Team, ob Sie vor dem Ziel beginnen können.Behandlung mit Vision und speichern Sie die für den ersten echten Engagement erforderlichen Kühlschwelle.
Hinter

Erlebnisse schützen und Druck kommunizieren

Ping
Ping Feind Vermisst sofort und zurück, wenn Teammate sind bereit, den stärkeren Top-Laner ohne Sie zu treffen.
Bleiben oder bewegen
Machen Sie keinen stärkeren Gegner durch die Dunkelheit.Ließt die sichere Welle, dann gruppieren Sie durch die kürzeste kontrollierte Route.
Ziel
Wenn das Team noch kämpft, geben Sie Kontrolle oder Schutz anstatt versuchen, eine isolierte Flank.
Objektive Setup

Vier Anrufe, um

Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.

  1. 1
    Handeln Sie mit der Welle

    Drücken, fangen oder kommunizieren Sie die Welle vor dem Verlassen, so dass der Gegner nicht einen freien Bewegung und freie Einkommen erhält.

  2. 2
    Signal den Weg

    Verwenden Sie auf meinem Weg für die Route, die Sie tatsächlich nehmen und Gefahr, wo ein unsichtbarer Gegner ankommen kann.

  3. 3
    Eintritt zusammen

    Bewegt durch die kontrollierte Vision mit dem Jungler oder einem anderen Verbündeten statt anschaulich das Ziel allein zu überprüfen.

  4. 4
    Wählen Sie die Arbeit

    Entscheiden Sie, ob Sie ein Träger engagieren, vorne schneiden, flanken oder schützen, bevor der Kampf beginnt.

Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.

Verwenden Sie den Leitfaden

Put Jarvan IV into a real matchup

Vergleichen Sie einen bestimmten Gegner, kehren Sie zurück zum Sieger-Übersicht oder wählen Sie einen anderen Sieger ohne die Quelle-Auszeichnung zu verlieren.

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