VRC.LOL

Spielpatch 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenzpatch 16.20.1

Jax

Grandmaster at Arms

Jax ist ein enges Kampf, der Schaden, Dauer und die Zeitpunkt eines Engagements ausgleicht. Dieser Überblick hält die Erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen an die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle In-Game-Tooltype.

Obere LaneMischschädenMelee attacks
Die übliche RolleObere Lane
KlasseKämpfer
SchwierigkeitDurchschnitt · 5/10
GrundlagenangriffeMeleeMelee Basic Attacken · 125 Range.
Schäden ProfilMischschädenThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referenzpatch16.20.1

Strengths and limits

What Jax does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Jax kann Leap Strike zu freundlichen Einheiten, einschließlich Wards. Sie können sie verwenden, um Ihren Flucht zu planen.

2

Jax profitiert sehr von den Gegenständen, die sowohl Ability Power als auch Attack Damage haben wie Guinsoo's Rageblade und Hextech Gunblade.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Versuchen Sie, ihn in kurze Blasen zu engagieren, anstatt mit ihm zu gehen. Verhindern, dass er anschließend angreifen wird, reduziert seine Schädenproduktion drastisch.

2

Jax kann alle ankommenden Angriffe für eine sehr kurze Menge Zeit und schlägt Feinde in Melee-Range, wenn es endet.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisches Meisterlesen

Wie man Jax in einem echten Kampf lesen kann

Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.

Schadenlieferung

Bedeutende gemischte Druck

Eine Widerstand kann nur einen Teil des Kit beantworten. Überprüfen Sie die aktuelle Bau und den Rest des Gegner Teams, bevor Sie sich defensiv spezialisieren.

Kämpfe mit Rhythmus

Wiederholte Zugangsthemen

Die Bedrohung wächst, während dieser Meister weiterhin ein nützliches Ziel angreifen kann. Zweckzugang brechen, Entfernung erstellen oder Kontrolle verwenden, bevor das wiederholte Muster eingestellt wird.

Reichweite und Zugang

Sie benötigen enges Zugang für Grundangriffe

Range, Slows, Verlagerung und Terrain kann den sauberen Kontakt, den dieser Meister will, ablehnen.

Typische Teamarbeit

Eine nachhaltige Verpflichtung wählen

Erweiterte Kontakt kann das Kit vorzubereiten, aber nur wenn der Meister das richtige Ziel erreicht, ohne zu viel Gesundheit auf dem Weg zu verlieren.

Kontrolle Check

Identifizieren Sie die genaue Bewegungsbegrenzung

Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.

Schutz und Aufrechterhaltung

Kaufen Sie keine Kontos, die kein Ziel haben

Reservieren Sie Anti-Healing und Anti-Shielding für ein sichtbares Problem in der gesamten Team-Komposition; Sie sind keine Standardantworten für jeden Meister.

Ressourcenpatron

Mana und Cooldowns beide

Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.

Lesen Sie das ganze TeamDer gleiche Meister kann ein anderes Problem erstellen, nachdem er seine Rollen, Elemente oder Verbündete ändert.

Defensive item reference

What can help against Jax?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
Wiederholte AngriffeReducible control
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Wiederholte Angriffe

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normales Entwurf und Ranked Role Map

Where Jax fits on Summoner's Rift

Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.

JungleSekundär

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Jax Jungle ist eine überprüfte Sekundärrolle. Counter Strike Unterstützt frühere Skirmishes und seine Skalierung bleibt nützlich, aber seine Route und objektive Timing müssen die Lane-Einkommen ersetzen, die er normalerweise in Top erhält.

Überprüfen Sie diese RolleOpen Matchup
Mittlere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Jax wird normalerweise Top gespielt und hat derzeit keine überprüfte Mid-Route. Mid benötigt normalerweise die Sicherheit von Solo-Lane sowie Wellenkontrolle, Roaming oder zuverlässige Burstdruck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
Untere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Jax wird normalerweise Top gespielt und hat derzeit keine überprüfte Bot-Route. Bot benötigt normalerweise abhängig Duo-Lane-Scaling und nachhaltige Schäden mit geteilter frühen Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
SupportUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Jax wird normalerweise Top gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während der Betrieb auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle

Kit-Referenz

Jax Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kosten / Reichweite Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Unerbittlicher Angriff

Was es tutJax' aufeinander folgende normale Angriffe erhöhen sein Angriffstempo immer weiter.

Praktische LektüreRelentless Assault ist ein automatischer Teil des Kit, der die Basis-Attack-Interaktion beinhaltet. Track, wenn seine Zuständigkeit aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.

Q
Q Fähigkeit

Sprungschlag

Was es tutJax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe.

Praktische LektüreLeap Strike is part of Jax's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown8/7.5/7/6.5/6 SekKosten50Gelisteter Bereich700 Einheiten
Bewegung

Die Besetzung ändert ihre Position oder ihren Zugang. Berücksichtigen Sie, wo der Champion aufhört, und nicht nur, wo die Fähigkeit beginnt.

W
W Fähigkeit

Verstärkung

Was es tutJax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird.

Praktische LektüreEmpower trägt zu Schäden. seine Wertänderung mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennen Sie die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich wechseln.

Cooldown7/6/5/4/3 SekKosten30Gelisteter Bereich300 Einheiten
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E Fähigkeit

Gegenschlag

Was es tutJax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben.

Praktische LektüreCounter Strike is part of Jax's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown17/15/13/11/9 SekKosten50/60/70/80/90Gelisteter Bereich300 Einheiten
R
Ultimativ

Großmeister der Waffen

Was es tutJeder dritte aufeinanderfolgende Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden. Jax kann diese Fähigkeit zudem aktivieren, um Schaden um sich herum zu verursachen und seine Entschlossenheit zu stärken, wodurch er kurzzeitig seine Rüstung und seine Magieresistenz erhöht.

Praktische LektüreGrandmaster-at-Arms trägt zu Schäden. Seine Werte ändern sich mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor sie in ihre effektive Gegend bewegen.

Cooldown110/100/90 SekKosten100Gelisteter Bereich260 Einheiten

Abschnitt 1 - 18

Jax · Leben / Mana · Fähigkeiten

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1650 Leben339 Mana
Niveau 3802 Leben416 Mana
Niveau 61,057 Leben544 Mana
Niveau 111,554 Leben795 Mana
Niveau 162,141 Leben1,092 Mana
Niveau 182,401 Leben1,223 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityLeap Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 SekundenRank 27.5 SekundenRank 37 SekundenRank 46.5 SekundenRank 56 Sekunden
W
Basic abilityEmpower

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17 SekundenRank 26 SekundenRank 35 SekundenRank 44 SekundenRank 53 Sekunden
E
Basic abilityCounter Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 117 SekundenRank 215 SekundenRank 313 SekundenRank 411 SekundenRank 59 Sekunden
R
UltimativGrandmaster-at-Arms

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110 SekundenRank 2100 SekundenRank 390 Sekunden
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
StufeLebenManaAbility milestone
1650339 ManaChoose the first basic ability
2724376 ManaAdd another basic ability or rank
3802416 ManaAdd another basic ability or rank
4883457 ManaSpend one ability point
5968500 ManaSpend one ability point
61,057544 ManaFirst ultimate rank normally available
71,149591 ManaSpend one ability point
81,245639 ManaSpend one ability point
91,344689 ManaSpend one ability point
101,447741 ManaSpend one ability point
111,554795 ManaSecond ultimate rank normally available
121,664851 ManaSpend one ability point
131,778908 ManaSpend one ability point
141,895968 ManaSpend one ability point
152,0161,029 ManaSpend one ability point
162,1411,092 ManaFinal ultimate rank normally available
172,2691,156 ManaSpend one ability point
182,4011,223 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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