Jinx wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während der Betrieb auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.
Patch der Empfehlungen
— Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon
?
Unrevised Route
No reviewed Jinx Support build
Jinx wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während der Betrieb auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Die Artikel einer anderen Lane werden nicht als richtig neu angegeben. Rolleninkommen, Kartenzug und Startregeln können die gesamte Bestellung ändern.
Ein Marksman Support arbeitet immer noch auf geringerem Einkommen.Flotte unterstützt kurzgeschäfte und retreat timing; Heal hält die geteilte Lane sicher.
Normaler Draft
Primärbäume
Precision
Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Sekundärbäume
Inspiration
Biscuit DeliveryApproach Velocity
Summoner spielt
FlashHeal
Koordinieren Sie das Bot-Paar
Überprüfen Sie, welche Verteidigungspiel die ausgewählte Bot-Partner vor der Duplikation Heal, Barrier oder Exhaust.
Die Lane Bedrohung
Exhaust antwortet einem verpflichteten Schadenseller; Ignite fügt Druck und Anti-Heal hinzu; Heal schützt beide nahe gelegenen Partner.
Kit-Referenz
Jinx Fähigkeiten
Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.
Was es tutJinx erhält stark erhöhtes Lauf- und Angriffstempo, wenn sie dabei hilft, einen gegnerischen Champion, ein episches Dschungelmonster oder ein Gebäude zu töten bzw. zu zerstören.
Praktische LektüreGet Excited! ist ein automatischer Teil des Kit, der die Basis-Attack-Interaktion beinhaltet. Track, wenn seine Zuständigkeit aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.
Q
QFähigkeit
Waffenwechsel!
Was es tutJinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind.
Praktische LektüreSwitcheroo! is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Was es tutJinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt.
Praktische LektüreZap! trägt zu einem verlangsamen Effekt und Schäden bei. Seine Wertänderungen mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Bereich.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
E
EFähigkeit
Flammenfresser!
Was es tutJinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten.
Praktische LektüreFlame Chompers! is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Was es tutJinx feuert eine Superrakete über die Karte, die im Flug Schaden dazugewinnt. Die Rakete explodiert, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und verursacht dann an diesem und Gegnern um ihn herum Schaden, dessen Höhe von ihrem fehlenden Leben abhängt.
Praktische LektüreSuper Mega Death Rocket! is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
Full power after about one second
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
Low-health bonus
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
Stops at the first champion
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Anpassung des Plans
Was tun, wenn sich das Spiel ändert
Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.
Vorabplanung
Umdrehen Sie die Leid in den geschützten Kartenträger
1
Lane
Halten Sie die Welle, wo Ihre Unterstützung und Jungler Sie schützen können. Verwenden Sie das Raketenbereich, um die letzten Hitze zu verweigern, aber stehen Sie nicht über Ihre Vision hinaus, nur weil die Lane gewinnt.
2
Ziele
Kommen Sie früh, bauen Sie eine Minigun-Speicher auf dem Ziel und halten Sie Flame Chompers! für die Route Feinde müssen verwenden, um zu betreten.
3
Kämpfe
Gehen Sie zum nächstgelegenen sicheren Ziel, bis Sie aufgerufen werden! Ausgeben Sie die Reset auf eine bessere Positionierung, bevor Sie entscheiden, ob ein Jagd sicher ist.
Auch Plan
Erstellen Sie zuverlässige Einnahmen und warten Sie auf eine saubere Reset
1
Lane
Machen Sie die Welle, ohne alle Ihre Manda durch Raketen zu drainieren. Swap auf Pow-Pow, wenn ein Ziel sicher für mehrere Schritte angegriffen werden kann.
2
Ziele
Beweg mit Verbündeten anstatt allein in den Fluss zu gehen.Dein erstes Takedown oder Struktur kann einen gewöhnlichen Kampf in Jinx's stärkste Moment verändern.
3
Kämpfe
Halten Sie die Entfernung und angreifen Sie die näherste erreichbare Bedrohung. Ein glamuröses Hintergrundziel lohnt sich nicht, die Kontrolle des Feindes zu überqueren, um zu erreichen.
Hinter dem Plan
Sichere Wiederherstellung statt Glücksspiel für einen Highlight
1
Lane
Sammeln Sie Wellen aus der Raketenbereich und lassen Sie sich unsichere Minions gehen. Halten Sie Felsen für den Feind engagieren oder Turm Tauchen statt sie für hoffnungslose Schäden zu verwenden.
2
Ziele
Handel mit einem unbestrittenen Ziel für die Farm, Vision oder eine Struktur an anderer Stelle. Später in die Dunkelheit gehen normalerweise das Defizit erhöht.
3
Kämpfe
Bleiben Sie neben dem Peel und warten Sie auf einen Gegner, um zu überdextend. Super Mega Death Rocket! ist ein Finisher oder Cross-Map-Beitrag, nicht ein Grund, die Landwirtschaft wiederholt zu stoppen.
Pings, Bewegung und Ziele
Jinx Support-Karteplan
Umwandeln Sie Informationen in eine gemeinsame Entscheidung. Bewegen Sie sich mit einem Verbündeten und bewahren Sie das Tool, das die nächste Kämpfe sicher macht.
Vorher
Lassen Sie die Leiter die Karte öffnen
Ping
Verwenden Sie On My Way vor dem Winkelwechsel, dann helfen Sie mir auf Dragon nach Bot sicher zu bewegen. Verwenden Sie Gefahr, wenn der Träger beginnt durch eine unsicherere Route zu folgen.
Karte Bewegung
Roam nach einer gedrückten Welle, geteilten Erinnerungen oder wenn die Träger sicher sammeln können. Tiefe Waren brauchen immer noch den Jungler oder einen anderen nahe gelegenen Verbündeten.
Ziel
Kommen Sie früh, löschen Sie den Feind Eingang und halten Sie den Schlüssel Engagement oder Peel Spell. Verfolgen Sie nicht von Dragon und geben Sie dem Gegner eine kostenlose Route zurück.
Auch
Erstellen Sie eine klare Zahl Vorteil
Ping
Verwenden Sie On My Way vor einem Engagement oder Durchgang, Feind Vermisst, sobald ein Lane Gegner verschwindet, und Gefahr, wenn Ihr Träger nicht folgt.
Karte Bewegung
Lassen Sie nur auf einer sicheren Welle oder erinnern Sie sich an die Zeit. Wenn der Träger eine volle Welle verliert oder sich mit einem Tauch konfrontiert, bleiben Sie Bot und mitteilen Sie, dass Sie sich nicht bewegen.
Ziel
Helfen Bot die Welle zu beenden, dann mit der Jungle in den Fluss zu gehen. Set Vision vor Beginn und vermeiden, dass ein Objekt in ein unsichtbares Spiel umgewandelt.
Hinter
Stoppen Sie den nächsten Verlust, bevor Sie nach einem Spiel suchen
Ping
Verwenden Sie Retreat oder Danger, bevor ein Verbündeter in die Dunkelheit, Feind Missing sofort und Hilfe Me, wenn Sie Unternehmen benötigen, um die Verteidigung Vision wiederherzustellen.
Karte Bewegung
Verlassen Sie keine kollidierende Welle oder schädliche Träger. Bewegen Sie sich nach der Welle stabil und verwenden Sie die nächste sichere Wartelinie anstatt tiefe Vision zu zwingen.
Ziel
Wenn Ihr Team nicht sicher in den Fluss gelangen kann, trennen Sie Retreat und handeln Sie für die Farm, Vision oder andere Karte-Resource.
Objektive Setup
Vier Anrufe, um
Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.
1
Vor dem Bewegung
Etwa eine Minute vor dem Drachen, schneiden Sie den Plan, verbringen Sie Gold, wenn nötig und stellen Sie sicher, dass Bot und Mid wissen, ob sie bewegen können.
2
Eintritt zusammen
Spazieren Sie eine Route, setzen Sie eine nützliche Eintrittssicht und nie face-check allein.
3
Bevor Sie beginnen
Überprüfen Sie die unmittelbaren Wellen und Feindpositionen. Holen Sie den Spell, der entweder ein erreichbares Kampf beginnt oder Ihren Hauptschaden-Daler schützt.
4
Während des Wettbewerbs
Halten Sie die Feinde von der sicheren Eingang entfernt, markieren Sie die erreichbare Bedrohung und vermeiden Sie die Verfolgung, bis Dragon unschützt bleibt.
Letztere Ziele: Verwenden Sie das gleiche Muster für Rift Herald oder Baron: Kommunizieren Sie zunächst, bewegen Sie sich durch eine kontrollierte Vision mit einem Verbündeten, wählen Sie dann ein Engagement oder Peel, bevor der Kampf beginnt.
Verwenden Sie den Leitfaden
Put Jinx into a real matchup
Vergleichen Sie einen bestimmten Gegner, kehren Sie zurück zum Sieger-Übersicht oder wählen Sie einen anderen Sieger ohne die Quelle-Auszeichnung zu verlieren.