Good patterns
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Spielpatch 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenzpatch 16.20.1
the Loose Cannon
Jinx ist ein ranged-schädlings-dealer, der sichere spazing und Zeit benötigt, um den angriff zu halten. Dieser Überblick hält die erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen an die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle in-game-tool-tip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Rockets sind nicht immer die beste Wahl! Jinx's minigun ist unglaublich mächtig, wenn vollständig aufgeladen.
Jinx's Rockets verletzen alle Feinde in der Explosion. Verwenden Sie sie auf Minions in der Lange, um nahe feindliche Meister zu schlagen, ohne Minions Aggro zu drehen.
Wenn ein Kampf beginnt, versuchen Sie, auf der Rand des Fries zu bleiben, indem Sie mit Raketen und Zap! schlagen. Lassen Sie sich nicht in und laufen Sie mit dem Minigun, bis Sie das Gefühl haben, es ist sicher.
Jinx's minigun braucht Zeit, um aufzupassen. Wenn Sie sehen, dass sie mit Raketen schlägt, versuchen Sie, auf sie zu springen und sie herab zu springen.
Jinx's Ultimate schadet weniger, je näher du zu ihr bist.
Jinx's Schnarregranaten haben eine lange Kühlstätte und sind ihr primäres Mittel, sich zu schützen. Wenn sie sie vermisst, wird sie eine schwierige Zeit haben, um zu entkommen, wenn sie sich engagiert.
Praktisches Meisterlesen
Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.
Armour kann das breite körperliche Profil reduzieren.Scheidung grundlegender Angriffe von körperlichen Fähigkeiten, bevor Sie auf ein passives Element verlassen, das nur Angriffe beeinflusst.
Die Bedrohung wächst, während dieser Meister weiterhin ein nützliches Ziel angreifen kann. Zweckzugang brechen, Entfernung erstellen oder Kontrolle verwenden, bevor das wiederholte Muster eingestellt wird.
Ranged Angriffe sind nur nützlich, während eine sichere Linie zum Ziel bleibt. Flanks, harte Kontrolle und blockierte Fluchtrouten können dieses Vorteil schnell entfernen.
Zielzugang und Überlebenszeit sind in der Regel mehr als ein ehrgeiziges Schlag. Reposition zwischen Angriffen und vermeiden, die sichere Schadenslinie zu verzichten.
Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.
Kaufen Sie es nur, wenn der Effekt materiell Schutz Ziele ist und Ihr Meister kann die Antwort zuverlässig anwenden.
Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normales Entwurf und Ranked Role Map
Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Jinx wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Top-Route. Top benötigt normalerweise unabhängige Lauf, nachhaltige Handel oder zuverlässige Side-Lane-Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Jinx wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Jungle-Route. Jungle benötigt normalerweise wiederholbare Monster klar, sicher und objektive Kontrolle ohne Linien-Einkommen.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Jinx wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Mid-Route. Mid benötigt normalerweise die Sicherheit von Solo-Lane sowie Wellenkontrolle, Roaming oder zuverlässige Burstdruck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Jinx hat einen etablierten Bot-Betriebsplan, der durch die gemeinsame Landwirtschaft erweitert und mit einem Support-Partner zusammenarbeitet.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Jinx wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während der Betrieb auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Kit-Referenz
Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Was es tutJinx erhält stark erhöhtes Lauf- und Angriffstempo, wenn sie dabei hilft, einen gegnerischen Champion, ein episches Dschungelmonster oder ein Gebäude zu töten bzw. zu zerstören.
Praktische LektüreGet Excited! ist ein automatischer Teil des Kit, der die Basis-Attack-Interaktion beinhaltet. Track, wenn seine Zuständigkeit aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.

Was es tutJinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind.
Praktische LektüreSwitcheroo! is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Was es tutJinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt.
Praktische LektüreZap! trägt zu einem verlangsamen Effekt und Schäden bei. Seine Wertänderungen mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Bereich.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

Was es tutJinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten.
Praktische LektüreFlame Chompers! is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Was es tutJinx feuert eine Superrakete über die Karte, die im Flug Schaden dazugewinnt. Die Rakete explodiert, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und verursacht dann an diesem und Gegnern um ihn herum Schaden, dessen Höhe von ihrem fehlenden Leben abhängt.
Praktische LektüreSuper Mega Death Rocket! is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Abschnitt 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Stufe | Leben | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 260 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 706 | 296 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 785 | 334 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 868 | 373 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 954 | 415 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,045 | 458 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,139 | 502 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,236 | 549 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,338 | 597 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,443 | 647 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,551 | 699 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,664 | 752 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,780 | 808 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,899 | 865 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,023 | 923 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,150 | 984 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,281 | 1,046 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,415 | 1,110 Mana | Spend one ability point |
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