VRC.LOL

Spielpatch 26.21Data Dragon 16.20.1

Referenzpatch 16.20.1

Neeko

the Curious Chameleon

Neeko ist ein Spell-fokusierter Champion, der rund um Range, Cooldowns und kontrollierte Bereiche spielt. Dieser Überblick hält die Erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen an die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle In-Game-Tooltype.

Mittlere LaneHauptsächlich magischer SchadenFernangriffe
Die übliche RolleMittels • Unterstützung
KlasseMage · Unterstützung
SchwierigkeitDurchschnitt · 5/10
GrundlagenangriffeRangedRanged Basic Attacks · 550 Range.
Schäden ProfilHauptsächlich magischer SchadenDer meiste normale Kit-Druck ist magisch. Magieresistenz kann hilfreich sein, aber Kontrolle, Durchschlagskraft und echter Schaden sind immer noch wichtig.
Referenzpatch16.20.1

Stärken und Grenzen

What Neeko does well, and what can go wrong

Hierbei handelt es sich um Muster auf Kit-Ebene, nicht um das Versprechen, dass jede Lane oder jedes Matchup auf die gleiche Weise spielt.

Gute Muster

  • Nutzt Zauber, um den Raum zu formen, vorhersehbare Bewegungen zu bestrafen oder eine Annäherung zu kontrollieren.
  • Kann durch Kontrolle, Schutz, Einrichtung oder Druck Werte schaffen, die nicht nur vom persönlichen Gold abhängen.
  • Einfache Fernangriffe können einen Beitrag leisten, ohne dass die Nahkampfdistanz berücksichtigt werden muss, wenn der Abstand erhalten bleibt.

Grenzen des Respekts

  • Wichtiger Druck sinkt, während Schlüsselzauber nicht verfügbar sind oder ihren vorgesehenen Bereich verfehlen.
  • Aufgrund des geringeren Einkommens sind Item-Timing und sichere Zusammenarbeit wichtiger als bei einem Solo-Carry.

Tipps für Riot-Verbündete

Benutze diese, während du den Champion lernst
1

Sie können ihre Passiv-Speicher in den Optionenmenü verwenden. Der Standard ist Shift+F1~F5

2

Versuchen Sie Inherent Glamour sparsam zu verwenden, wirksame Verwendungen werden Feinde auf die Warnung setzen.

Tipps für Riot-Gegner

Worauf ein Gegner achten soll
1

Hinter Minions gegen Neeko stehen ist sehr gefährlich, da Tangle-Barbs stärker wird.

2

Pop Blossom warnt, dass die Visualisierungen unsichtbar sind, wenn Neeko verblüfft wird.

QuellgrenzeTipptext und Kit-Daten stammen von Riot Data Dragon 16.20.1. Die Festigkeits- und Grenzwertzusammenfassungen von VRC.LOL werden unabhängig voneinander verfasst.

Praktisches Meisterlesen

Wie man Neeko in einem echten Kampf lesen kann

Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.

Schadenlieferung

Vor allem magische Druck

Magische Widerstand kann das breite Spellprofil reduzieren, aber Positionierung und Cooldown-Tracking entscheiden immer noch, ob die wichtigen Fähigkeiten verbunden sind.

Kämpfe mit Rhythmus

Ein kurzer Fenster trägt viel der Bedrohung

Tragen Sie die Schlüsselinstellung und die höchste Auswirkung. Eine vermisst oder blockierte Öffnung kann ein sicherer Fenster erstellen, bevor die volle Rotation zurückkehrt.

Reichweite und Zugang

Spacing schützt wiederholte Produktion

Ranged Angriffe sind nur nützlich, während eine sichere Linie zum Ziel bleibt. Flanks, harte Kontrolle und blockierte Fluchtrouten können dieses Vorteil schnell entfernen.

Typische Teamarbeit

Verbündete und Zugang zu Kontrolle ermöglichen

Schutz, Setup und Informationen können mehr als persönliche Schäden bedeuten. Position so dass die nächste nützliche Spell den Verbündeten oder Ziel erreichen kann, der es braucht.

Kontrolle Check

Identifizieren Sie die genaue Bewegungsbegrenzung

Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.

Schutz und Aufrechterhaltung

Überprüfen Sie, ob die Erholung den Kampf verändert

Kaufen Sie es nur, wenn der Effekt materiell Schutz Ziele ist und Ihr Meister kann die Antwort zuverlässig anwenden.

Ressourcenpatron

Mana und Cooldowns beide

Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.

Lesen Sie das ganze TeamDer gleiche Meister kann ein anderes Problem erstellen, nachdem er seine Rollen, Elemente oder Verbündete ändert.

Referenz zu Verteidigungsgegenständen

What can help against Neeko?

Beginnen Sie mit der Bedrohung, die das Spiel tatsächlich beeinträchtigt. Dabei handelt es sich um bedingte Vergleiche, nicht um eine automatische Zählererstellung.

Entscheidungen vor dem Spiel
VERTEIDIGUNGSSCHUHE

Mercury's Treads passen normalerweise besser

Magieresistenz befasst sich mit dem breiten Schadensprofil, während Hartnäckigkeit die reduzierbare Kontrolle verkürzen kann.

Wählen Sie stattdessen Plated Steelcaps nur dann, wenn physische Basisangriffe dieses Champions oder des Rests des Teams die größere wiederholte Bedrohung darstellen.
Reduzierbare KontrolleVerlagerungHeilen oder aufrechterhalten
MAGISCHE VERTEIDIGUNG

Magische Verteidigung

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magieresistenz kann das breite Zauberprofil verringern.

Wählen Sie nur dann eine rollengerechte Option, wenn wiederholter oder explodierender magischer Schaden das Problem darstellt.
KONTROLLE UND EIN SCHLÜSSELZAUBER

Kontrolle und ein Schlüsselzauber

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Hartnäckigkeit und ein entfernbarer Kontrollwirkstoff können gegen die entsprechenden behindernden Auswirkungen helfen. Luft- und Verdrängungseffekte werden nicht einfach durch das Stapeln von „Tenacity“ gelöst.

Überprüfen Sie den aktuellen Tooltip und ob der genaue Effekt verkürzt, entfernt oder blockiert werden kann.
Sinnvolle Heilung

Sinnvolle Heilung

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Ein rollengerechter Gegenstand für schwere Wunden kann die Heilung verringern.

Kaufen Sie es nur, wenn die Heilung die Kämpfe wesentlich verändert und Ihr Champion es zuverlässig anwenden kann.
GEBRUCHTES FENSTER

Burst-Fenster

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis oder ein Zauberschild können einen entscheidenden Angriff oder Zauber verhindern, wenn der Gegenstand zum Build passt.

Diese ersetzen weder Positionierung, Sicht noch normale Haltbarkeit.
Der Spieler entscheidetDie Champion-Identität ist ein Ausgangspunkt, kein automatischer Kauf. Vergleichen Sie das gesamte gegnerische Team, die aktuellen Tooltips für Gegenstände und das Problem, das tatsächlich über Kämpfe entscheidet. Kaufen Sie niemals zwei fertige Paar Stiefel.

Normales Entwurf und Ranked Role Map

Where Neeko fits on Summoner's Rift

Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.

Obere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Neeko wird normalerweise mitten oder Support gespielt und hat derzeit keine überprüfte Top-Route. Top benötigt normalerweise unabhängige Lauf, nachhaltige Handel oder zuverlässige Side-Lane-Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
JungleUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Neeko wird normalerweise mitten oder Support gespielt und hat derzeit keine überprüfte Jungle-Route. Jungle benötigt normalerweise wiederholbare Monster klar, sicher und objektive Kontrolle ohne Linien-Einkommen.

Überprüfen Sie diese Rolle
Untere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Neeko wird normalerweise mitten oder Support gespielt und hat derzeit keine überprüfte Bot-Route. Bot benötigt normalerweise abhängig Duo-Lane-Scaling und nachhaltige Schäden mit gemeinsamen frühen Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle

Situativer AP-Kauf

Wann sollte man Anti-Heal kaufen?

Kaufen Sie eine Heilungsreduzierung, wenn die Heilung oder Regeneration des Feindes über Kämpfe entscheidet und Sie dem entsprechenden Ziel weiterhin Schaden zufügen können. Schwere Wunden verringern die Heilung; Schilde, magischer Schaden oder Massenkontrolle werden dadurch nicht verringert.

Beginnen Sie mit der Komponente

Oblivion Orb kann eine Heilungsreduzierung bewirken, ohne sofort für einen abgeschlossenen Morellonomicon zu bezahlen. Passen Sie die Komponente an Ihren Kernbedarf an Schaden, Mana und Überleben an. Überprüfen Sie den Artikel-Tooltip der aktuellen Warteschlange.

Beenden Sie den Kampf, wenn es zum Kampf passt

Schließe Morellonomicon ab, wenn seine Statistiken und Slot-Effizienz zu deinem Build passen. Behandeln Sie es nicht als obligatorischen ersten Gegenstand, nur weil Ihr Champion magischen Schaden verursacht.

Koordinatenabdeckung

Mehrere Grievous Wounds-Quellen addieren ihre Prozentsätze nicht. Ein anderer zuverlässiger Anwender deckt möglicherweise dasselbe Ziel ab, Sie benötigen jedoch möglicherweise immer noch eine eigene Quelle für einen separaten Kampf oder ein separates Ziel.

Wiederholter Zauberschaden und Schaden im Laufe der Zeit können die Deckung zuverlässiger aufrechterhalten als ein einzelner Treffer. Passen Sie den Kauf an Ihren tatsächlichen Zauberzugriff, die Ausdauer des Feindes und die Teamkollegen an, die den Debuff anwenden können.

Wird der Kampf lange genug dauern?

Wenn du stirbst, bevor du Schaden zufügst, erleidest du keine Heilungsverringerung. Wenn Ihr Ziel vor der Heilung stirbt, kann die Heilung kaum verhindert werden. Der Debuff wirkt sich sofort auf den qualifizierten Schaden aus; es muss nicht aufgebaut werden. Es bleibt kurz nach Ihrem letzten Treffer bestehen, sodass Teamkollegen auch dann davon profitieren können, wenn Sie sich zurückziehen.

Es zählt nur die Heilung während des aktiven Debuffs. Beispielsweise verhindert eine Reduzierung um 40 % 80 einer 200-Punkte-Heilung oder 400 einer 1.000-Punkte-Heilung vor anderen Modifikatoren. Vergleichen Sie das mit dem Schaden, der Durchdringung oder dem Überleben, die Sie verzögert haben. Keines der Beispiele garantiert einen Kill. Die Heilung nach Ablauf des Debuffs bleibt davon unberührt.

Siehe die Kugel des Untergangs und Morellonomikon Referenzen für aktuelle Effekte und Warteschlangenverfügbarkeit. Hierbei handelt es sich um situative Entscheidungen, nicht um eine gemessene Best-Build-Angabe.

Kit-Referenz

Neeko Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Angeborener Tarnzauber

Was es tutNeeko kann sich als verbündeter Champion oder andere Einheit auf der Karte tarnen. Die Tarnung endet, wenn sie von einem bewegungseinschränkenden Massenkontrolleffekt getroffen wird, schadensverursachende Fähigkeiten ausführt, als Einheit, die kein Champion ist, an gegnerischen Türmen Schaden verursacht oder die Tarnung Schaden in Höhe ihres Lebensbalkens nimmt.

Q
Q Fähigkeit

Blühende Bombe

Was es tutNeeko wirft ein Samenkorn, das magischen Schaden verursacht. Das Samenkorn blüht erneut auf, wenn es Champions trifft oder Einheiten tötet.

Abklingzeit (s)9/8.5/8/7.5/7Kosten50/60/70/80/90Angegebene Reichweite (Einheiten)800
W
W Fähigkeit

Formspalter

Was es tutNeeko verursacht passiv mit jedem 3. Angriff zusätzlichen magischen Schaden, während sich parallel ihr Lauftempo kurzzeitig erhöht. Neeko kann durch Aktivierung dieser Fähigkeit einen Klon in eine Richtung ausschicken und die Fähigkeit reaktivieren, um die Richtung des Klons zu ändern.

Abklingzeit (s)16/15/14/13/12Angegebene Reichweite (Einheiten)900
E
E Fähigkeit

Stachelschlinge

Was es tutNeeko schleudert eine Stachelschlinge, die durchschlagenen Gegnern Schaden zufügt und sie festhält. Wenn die Stachelschlinge einen Gegner tötet oder durch einen Champion fliegt, wird sie größer und schneller und hält sie länger fest.

Abklingzeit (s)12/11.5/11/10.5/10Kosten60/65/70/75/80Angegebene Reichweite (Einheiten)1000
R
Ultimativ

Knallblüte

Was es tutNach kurzer Vorbereitung springt Neeko in die Luft und schleudert alle Gegner in der Nähe hoch. Wenn sie landet, erleiden Gegner in der Nähe Schaden und werden betäubt. Die Vorbereitung geschieht im Verborgenen, falls Neeko getarnt ist.

Abklingzeit (s)120/105/90Kosten100Angegebene Reichweite (Einheiten)600

Abschnitt 1 - 18

Neeko · Leben / Mana · Fähigkeiten

Grundwerte schließen Gegenstände, Runen, temporäre Buffs und modusspezifische Modifikatoren aus. Abklingzeiten sind die aufgelistete Grundabklingzeit vor der Fähigkeitsgeschwindigkeit.

Niveau 1610 Leben450 Mana
Niveau 3763 Leben494 Mana
Niveau 61,021 Leben569 Mana
Niveau 111,523 Leben713 Mana
Niveau 162,115 Leben884 Mana
Niveau 182,378 Leben960 Mana

Abklingzeit (s) Data Dragon 16.20.1

Q
GrundfähigkeitBlooming Burst

Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.

Rang 19Rang 28.5Rang 38Rang 47.5Rang 57
W
GrundfähigkeitShapesplitter

Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.

Rang 116Rang 215Rang 314Rang 413Rang 512
E
GrundfähigkeitTangle-Barbs

Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.

Rang 112Rang 211.5Rang 311Rang 410.5Rang 510
R
UltimativPop Blossom

Der erste Rang wird auf Stufe 6 verfügbar; Spätere Ränge werden normalerweise auf den Stufen 11 und 16 verfügbar.

Rang 1120Rang 2105Rang 390
Öffne jedes LevelGesundheit und Mana von Level 1 bis 18
StufeLebenManaFähigkeitsmeilenstein
1610450 ManaWählen Sie die erste Grundfähigkeit
2685472 ManaFügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu
3763494 ManaFügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu
4846518 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
5931543 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
61,021569 ManaDer erste ultimative Rang ist normalerweise verfügbar
71,114595 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
81,211623 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
91,311652 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
101,415682 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
111,523713 ManaZweiter ultimativer Rang normalerweise verfügbar
121,634745 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
131,749779 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
141,867813 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
151,990848 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
162,115884 ManaDer letzte ultimative Rang ist normalerweise verfügbar
172,245922 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
182,378960 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
Wie die Zahlen berechnet werdenDie Levelwerte verwenden die Basis- und Wachstumsstatistiken von Riot Data Dragon 16.20.1 mit der nichtlinearen Champion-Statistik-Wachstumskurve von League. Die Startstufen der Warteschlange können unterschiedlich sein: Normaler Draft und Rangliste beginnen normalerweise auf Stufe 1, während ARAM und Swiftplay schnellere Startregeln verwenden.

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