VRC.LOL

Spielpatch 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenzpatch 16.20.1

Sett Top · Swiftplay

Sett hat einen solaren Plan mit dem Einkommen und dem Raum, der für den Handel, die Wellen zu verwalten und eine Seite zu beeinflussen benötigt wird.

Primäre RolleSchneller Beginnsregeln und Quelle Beweise
Meisterschaftsüberblick
Prüfpatch unbekanntEmpfehlungsprüfung ausstehend

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Patch der Empfehlungen
— Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Top

Kampfbaseline

Folgen Sie der abgeschlossenen Artikel-Betrieb als Vor-Spiel-Referenz. Komponenten und Besitz-Eigenschaften erstellen keine zusätzlichen Inventor-Slots.

Primäre Rolle
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 Gold

Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.

1
Erstes Element

Trinity Force

3,333 Gold

Füllen Sie die sechs-Titums-Inventory mit Gesundheit und Out-of-Kämpfe-Erholung, nachdem ausreichend Bonus-Gesundheit festgestellt wird.

2
Stiefel

Plated Steelcaps

1,200 Gold

Reduces incoming basic-attack damage and adds armour; choose it for repeated attacks rather than melee identity alone.

3
Armour schüttelt

Black Cleaver

3,000 Gold

Adds health, haste and armour shred for extended physical-damage fights where repeated contact is realistic.

4
Kampf aufhalten

Death's Dance

3,300 Gold

Adds temporary physical-damage durability for committed fights and rewards takedowns with recovery.

5
Sicherheit

Guardian Angel

3,200 Gold

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Gesundheit und Erholung

Warmog's Armor

3,100 Gold

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Komplette Build-Auswahl

Wählen Sie die Route vor dem Spielen

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungChempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

  1. Erstes ElementTrinity Force
  2. StiefelPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Kampf aufhaltenDeath's Dance
  5. SicherheitGuardian Angel
  6. Gesundheit und ErholungWarmog's Armor

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeNachhaltige magische SchädenKaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

  1. Erstes ElementTrinity Force
  2. StiefelPlated Steelcaps
  3. Armour schütteltBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. SicherheitGuardian Angel
  6. Gesundheit und ErholungWarmog's Armor

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Vollständiger Build-Vergleich

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungChempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

  1. Erstes ElementTrinity Force
  2. StiefelPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Kampf aufhaltenDeath's Dance
  5. SicherheitGuardian Angel
  6. Gesundheit und ErholungWarmog's Armor

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeNachhaltige magische SchädenKaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

  1. Erstes ElementTrinity Force
  2. StiefelPlated Steelcaps
  3. Armour schütteltBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. SicherheitGuardian Angel
  6. Gesundheit und ErholungWarmog's Armor

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltSettTop

Messen Sie die Laufhandelsrate, die Dauer der Skala und halten Sie eine Route zurück auf die Karte.

Swiftplay
Primärbäume

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
Sekundärbäume

Precision

TriumphLast Stand
Summoner spielt
FlashTeleport
Langlange Sicherheit

Teleport bewahrt Erinnerungen und Side-Lane-Zugang. Ignite ist eine absichtliche Druck-Tradition, nicht eine universelle Upgrade.

Respekt für die Matchup

Halten Sie die verteidigen Sekundärrunden, wenn wiederholte Poke oder ein verpflichtetes Handel die Lane entscheiden kann.

Statische Alternativen

Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern

Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

zu viel Heilung

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

Nachhaltige magische Schäden

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

Kit-Referenz

Sett Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Streitlustig

Was es tutSett schlägt bei seinen normalen Angriffen abwechselnd mit der linken und der rechten Faust zu. Sein rechter Faustschlag ist etwas kräftiger und schneller. Sett hasst es außerdem, zu verlieren. Er erhält zusätzliche Lebensregeneration, die auf seinem fehlenden Leben basiert.

Q
Q Fähigkeit

Auf eigene Faust

Was es tutSetts nächste beide Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, der auf dem maximalen Leben seines Ziels basiert. Außerdem erhält Sett Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.

Abklingzeit (s)9/8/7/6/5
W
W Fähigkeit

Schwinger

Was es tutSett speichert erlittenen Schaden als „Streitlust“. Bei Aktivierung wird die gesammelte Streitlust verbraucht, Sett erhält einen Schild und er schlägt im Zielbereich mit den Fäusten zu. Im Zentrum verursacht er absoluten Schaden, an den Seiten normalen Schaden.

Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.

Abklingzeit (s)18/16.5/15/13.5/12
E
E Fähigkeit

Auf die Zwölf

Was es tutSett zieht alle Gegner zu sich heran, die auf beiden Seiten neben ihm stehen, fügt ihnen Schaden zu und betäubt sie. Falls sich nur auf einer Seite von ihm Gegner befinden, werden sie verlangsamt anstatt betäubt.

Abklingzeit (s)16/14.5/13/11.5/10Angegebene Reichweite (Einheiten)490
R
Ultimativ

Das K.-o.-Kriterium

Was es tutSett packt einen gegnerischen Champion, springt mit ihm nach vorn und schleudert ihn dann zu Boden. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt alle Gegner in der Nähe der Einschlagstelle.

Abklingzeit (s)120/100/80Angegebene Reichweite (Einheiten)400

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Handel um die Welle und Ihre stärksten Kühlschwellen

1
Lane

Halten Sie die Gesundheit und Minions ausgewogen, so dass ein schlechter Handel nicht die Lane entscheidet.

2
Map Spielen

Bewegt sich nach der Welle und kommuniziert, wenn der gegenseitige Top-Liner zuerst weglässt.

3
Kämpfe

Wählen Sie zwischen Frontline-Duty, Seitendruck und führen Sie Zugriff nach dem Sieger-Kit.

Pings, Bewegung und Ziele

Sett Top Karte Plan

Managen Sie die lange Lange, bevor Sie sie verlassen.Ein nützlicher Schritt beginnt mit einer gehandelte Welle, einer sichtbaren Route und einem Teammann, der weiß, dass Sie kommen.

Vorher

Verwenden Sie die Side-lane-Pool ohne Spenden

Ping
Ping Feind Vermisst, wenn der Gegenteil Top auslässt, dann auf Mein Weg vor einem Flank oder objektiven Bewegung.
Bleiben oder bewegen
Stürzen Sie die Welle vor der Bewegung. Bleiben Sie, wenn Sie einige Minions oder Ihre Turm zurück an den Gegner übergeben würden.
Ziel
Gehen Sie durch eine bekannte Route und markieren Sie, ob Sie vorne steigen, flanken oder einen Träger schützen.
Auch

Lassen Sie die Welle den ersten Schritt schaffen

Ping
Verwenden Sie Feind Vermisst früh, Gefahr auf der Route, die sie nehmen können, und auf Meinem Weg nur nachdem Ihre eigene Welle behandelt wird.
Bleiben oder bewegen
Bewegung nach dem Drucken oder auf einem gemeinsamen Ruf. Folgen Sie nicht durch den unwiderruften Fluss einfach, weil der Gegner zuerst verlassen.
Ziel
Erzählen Sie dem Team, ob Sie vor dem Ziel beginnen können.Behandlung mit Vision und speichern Sie die für den ersten echten Engagement erforderlichen Kühlschwelle.
Hinter

Erlebnisse schützen und Druck kommunizieren

Ping
Ping Feind Vermisst sofort und zurück, wenn Teammate sind bereit, den stärkeren Top-Laner ohne Sie zu treffen.
Bleiben oder bewegen
Machen Sie keinen stärkeren Gegner durch die Dunkelheit.Ließt die sichere Welle, dann gruppieren Sie durch die kürzeste kontrollierte Route.
Ziel
Wenn das Team noch kämpft, geben Sie Kontrolle oder Schutz anstatt versuchen, eine isolierte Flank.
Objektive Setup

Vier Anrufe, um

Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.

  1. 1
    Handeln Sie mit der Welle

    Drücken, fangen oder kommunizieren Sie die Welle vor dem Verlassen, so dass der Gegner nicht einen freien Bewegung und freie Einkommen erhält.

  2. 2
    Signal den Weg

    Verwenden Sie auf meinem Weg für die Route, die Sie tatsächlich nehmen und Gefahr, wo ein unsichtbarer Gegner ankommen kann.

  3. 3
    Eintritt zusammen

    Bewegt durch die kontrollierte Vision mit dem Jungler oder einem anderen Verbündeten statt anschaulich das Ziel allein zu überprüfen.

  4. 4
    Wählen Sie die Arbeit

    Entscheiden Sie, ob Sie ein Träger engagieren, vorne schneiden, flanken oder schützen, bevor der Kampf beginnt.

Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.

Verwenden Sie den Leitfaden

Put Sett into a real matchup

Vergleichen Sie einen bestimmten Gegner, kehren Sie zurück zum Sieger-Übersicht oder wählen Sie einen anderen Sieger ohne die Quelle-Auszeichnung zu verlieren.

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