VRC.LOL

Spielpatch 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenzpatch 16.20.1

Shen

the Eye of Twilight

Shen ist ein nachhaltiger Meister, der Raum durch Kontrolle, Schutz oder eine engagierte Frontlinie schafft. Dieser Überblick hält die Erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen an die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle In-Game-Tooltype.

Obere LaneMostly magic damageMelee attacks
Die übliche RolleObere Lane
KlasseTank
SchwierigkeitDurchschnitt · 4/10
GrundlagenangriffeMeleeMelee Basic Attacken · 125 Range.
Schäden ProfilMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referenzpatch16.20.1

Strengths and limits

What Shen does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Halten Sie einen Blick auf die Verbündeten und sind Sie bereit, sie mit Ihrem Teleport zu retten.

2

Laden Sie Ihre Energie auf, um eine langfristige Vorteil über Mana-Nutzer zu erhalten.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Sei bereit, Shen's Taunt zu verletzen und ihn zu bestrafen, wenn er fehlt.

2

Sobald Shen auf Level 6 erreicht, dann schaut er auf sein ultimatives globales Niveau, das schnell kämpfe kann.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisches Meisterlesen

Wie man Shen in einem echten Kampf lesen kann

Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.

Schadenlieferung

Vor allem magische Druck

Magische Widerstand kann das breite Spellprofil reduzieren, aber Positionierung und Cooldown-Tracking entscheiden immer noch, ob die wichtigen Fähigkeiten verbunden sind.

Kämpfe mit Rhythmus

Folgen Sie dem kompletten Kapazitätszyklus

Beurteilen Sie den Meister nicht von einem Button. Beobachten Sie, welche Einstellungen, Zahlungen und Entlastungs-Tools vor der Wahl eines Handels oder Verpflichtungen verfügbar sind.

Reichweite und Zugang

Sie benötigen enges Zugang für Grundangriffe

Range, Slows, Verlagerung und Terrain kann den sauberen Kontakt, den dieser Meister will, ablehnen.

Typische Teamarbeit

Erstellen Sie Raum und absorbieren Sie die Aufmerksamkeit

Das Kit ist in der Regel am wertvollsten, wenn es eine Eintritt kontrolliert, einen Träger schützt oder beginnt, dass ein Kampf-Allier tatsächlich erreichen kann.

Kontrolle Check

Identifizieren Sie die genaue Bewegungsbegrenzung

Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.

Schutz und Aufrechterhaltung

Überprüfen Sie, ob die Erholung den Kampf verändert

Kaufen Sie es nur, wenn der Effekt materiell Schutz Ziele ist und Ihr Meister kann die Antwort zuverlässig anwenden.

Ressourcenpatron

Energie und Kühlschwelle sind beide

Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.

Lesen Sie das ganze TeamDer gleiche Meister kann ein anderes Problem erstellen, nachdem er seine Rollen, Elemente oder Verbündete ändert.

Defensive item reference

What can help against Shen?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsHealing or sustainSchildHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

Magische Verteidigung

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Stiefel der Wendigkeit

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Giftzahn der Schlange

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normales Entwurf und Ranked Role Map

Where Shen fits on Summoner's Rift

Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.

JungleSpieler-Vorwahl Flex

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Shen kann hier als eine absichtliche Spieler-wählte Strategie ausgewählt werden, aber es ist keine primäre Rolle. Die Auswahl braucht immer noch einen Matchup und Teamplan.

Überprüfen Sie diese RolleOpen Matchup
Mittlere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Shen wird normalerweise Top gespielt und hat derzeit keine überprüfte Mid-Route. Mid benötigt normalerweise die Sicherheit von Solo-Lane sowie Wellenkontrolle, Roaming oder zuverlässige Burstdruck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
Untere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Shen wird normalerweise Top gespielt und hat derzeit keine überprüfte Bot-Route. Bot benötigt normalerweise abhängig Duo-Lane-Scaling und nachhaltige Schäden mit geteilter frühen Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
SupportSpieler-Vorwahl Flex

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Shen kann hier als eine absichtliche Spieler-wählte Strategie ausgewählt werden, aber es ist keine primäre Rolle. Die Auswahl braucht immer noch einen Matchup und Teamplan.

Überprüfen Sie diese RolleOpen Matchup

Situativer AP-Kauf

Wann sollte man Anti-Heal kaufen?

Kaufen Sie eine Heilungsreduzierung, wenn die Heilung oder Regeneration des Feindes über Kämpfe entscheidet und Sie dem entsprechenden Ziel weiterhin Schaden zufügen können. Schwere Wunden verringern die Heilung; Schilde, magischer Schaden oder Massenkontrolle werden dadurch nicht verringert.

Beginnen Sie mit der Komponente

Oblivion Orb kann eine Heilungsreduzierung bewirken, ohne sofort für einen abgeschlossenen Morellonomicon zu bezahlen. Passen Sie die Komponente an Ihren Kernbedarf an Schaden, Mana und Überleben an. Überprüfen Sie den Artikel-Tooltip der aktuellen Warteschlange.

Beenden Sie den Kampf, wenn es zum Kampf passt

Schließe Morellonomicon ab, wenn seine Statistiken und Slot-Effizienz zu deinem Build passen. Behandeln Sie es nicht als obligatorischen ersten Gegenstand, nur weil Ihr Champion magischen Schaden verursacht.

Koordinatenabdeckung

Mehrere Grievous Wounds-Quellen addieren ihre Prozentsätze nicht. Ein anderer zuverlässiger Anwender deckt möglicherweise dasselbe Ziel ab, Sie benötigen jedoch möglicherweise immer noch eine eigene Quelle für einen separaten Kampf oder ein separates Ziel.

Wiederholter Zauberschaden und Schaden im Laufe der Zeit können die Deckung zuverlässiger aufrechterhalten als ein einzelner Treffer. Passen Sie den Kauf an Ihren tatsächlichen Zauberzugriff, die Ausdauer des Feindes und die Teamkollegen an, die den Debuff anwenden können.

Wird der Kampf lange genug dauern?

Wenn du stirbst, bevor du Schaden zufügst, erleidest du keine Heilungsverringerung. Wenn Ihr Ziel vor der Heilung stirbt, kann die Heilung kaum verhindert werden. Der Debuff wirkt sich sofort auf den qualifizierten Schaden aus; es muss nicht aufgebaut werden. Es bleibt kurz nach Ihrem letzten Treffer bestehen, sodass Teamkollegen auch dann davon profitieren können, wenn Sie sich zurückziehen.

Es zählt nur die Heilung während des aktiven Debuffs. Beispielsweise verhindert eine Reduzierung um 40 % 80 einer 200-Punkte-Heilung oder 400 einer 1.000-Punkte-Heilung vor anderen Modifikatoren. Vergleichen Sie das mit dem Schaden, der Durchdringung oder dem Überleben, die Sie verzögert haben. Keines der Beispiele garantiert einen Kill. Die Heilung nach Ablauf des Debuffs bleibt davon unberührt.

Siehe die Kugel des Untergangs und Morellonomikon Referenzen für aktuelle Effekte und Warteschlangenverfügbarkeit. Hierbei handelt es sich um situative Entscheidungen, nicht um eine gemessene Best-Build-Angabe.

Kit-Referenz

Shen Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kosten / Reichweite Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Ki-Barriere

Was es tutWenn Shen eine Fähigkeit ausführt, erhält er einen Schild. Werden andere Champions getroffen, verringert sich die Abklingzeit dieses Effekts.

Praktische LektüreKi Barrier ist ein automatisches Teil des Kit, das Schutz oder Aufrechterhaltung beinhaltet. Track, wenn seine Bedingung aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.

Schutz

Der Schutz oder die Aufrechterhaltung ist Teil des Wertes der Besetzung. Vergleichen Sie das Timing mit dem eingehenden Schaden, anstatt nur den Angriffseffekt abzulesen.

Q
Q Fähigkeit

Zwielichtangriff

Was es tutShen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Sie verursacht Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels. Die Angriffe werden erheblich verstärkt, wenn die Klinge mit einem gegnerischen Champion zusammenstößt und jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, wenn er vor Shen flüchtet.

Praktische LektüreTwilight Assault trägt zu einem verlangsamen Effekt und Schäden bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennen die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Bereich.

Cooldown8/7.25/6.5/5.75/5 SekKosten140/130/120/110/100Gelisteter Bereich400 Einheiten
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

W
W Fähigkeit

Zuflucht des Geistes

Was es tutAngriffe, die Shen oder seine Verbündeten in der Nähe der Geisterklinge treffen würden, werden geblockt.

Praktische LektüreSpirit's Refuge is part of Shen's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown16/14.5/13/11.5/10 SekKosten40Gelisteter Bereich400 Einheiten
E
E Fähigkeit

Schattensturz

Was es tutShen stürzt in eine Richtung und verspottet alle Gegner auf seinem Weg.

Praktische LektüreShadow Dash is part of Shen's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown18/16/14/12/10 SekKosten150Gelisteter Bereich600 Einheiten
Bewegung

Die Besetzung ändert ihre Position oder ihren Zugang. Berücksichtigen Sie, wo der Champion aufhört, und nicht nur, wo die Fähigkeit beginnt.

R
Ultimativ

Geeinter Halt

Was es tutShen schützt einen Verbündeten vor Schaden und teleportiert sich kurz darauf zu diesem.

Praktische LektüreStand United trägt zu Schäden. seine Wertänderung mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennen Sie die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich wechseln.

Cooldown200/180/160 SekGelisteter Bereich35000 Einheiten
Schutz

Der Schutz oder die Aufrechterhaltung ist Teil des Wertes der Besetzung. Vergleichen Sie das Timing mit dem eingehenden Schaden, anstatt nur den Angriffseffekt abzulesen.

Bewegung

Die Besetzung ändert ihre Position oder ihren Zugang. Berücksichtigen Sie, wo der Champion aufhört, und nicht nur, wo die Fähigkeit beginnt.

Abschnitt 1 - 18

Shen · Leben / Energie · Fähigkeiten

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1610 Leben400 Energie
Niveau 3756 Leben400 Energie
Niveau 61,001 Leben400 Energie
Niveau 111,479 Leben400 Energie
Niveau 162,043 Leben400 Energie
Niveau 182,293 Leben400 Energie

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityTwilight Assault

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 SekundenRank 27.25 SekundenRank 36.5 SekundenRank 45.75 SekundenRank 55 Sekunden
W
Basic abilitySpirit's Refuge

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 SekundenRank 214.5 SekundenRank 313 SekundenRank 411.5 SekundenRank 510 Sekunden
E
Basic abilityShadow Dash

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118 SekundenRank 216 SekundenRank 314 SekundenRank 412 SekundenRank 510 Sekunden
R
UltimativStand United

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1200 SekundenRank 2180 SekundenRank 3160 Sekunden
Open every levelHealth and energy from level 1 to 18
StufeLebenEnergieAbility milestone
1610400 EnergieChoose the first basic ability
2681400 EnergieAdd another basic ability or rank
3756400 EnergieAdd another basic ability or rank
4834400 EnergieSpend one ability point
5916400 EnergieSpend one ability point
61,001400 EnergieFirst ultimate rank normally available
71,090400 EnergieSpend one ability point
81,182400 EnergieSpend one ability point
91,277400 EnergieSpend one ability point
101,376400 EnergieSpend one ability point
111,479400 EnergieSecond ultimate rank normally available
121,585400 EnergieSpend one ability point
131,694400 EnergieSpend one ability point
141,807400 EnergieSpend one ability point
151,923400 EnergieSpend one ability point
162,043400 EnergieFinal ultimate rank normally available
172,166400 EnergieSpend one ability point
182,293400 EnergieSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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