VRC.LOL

Spielpatch 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenzpatch 16.20.1

Shyvana

the Half-Dragon

Shyvana ist ein nachhaltiger Meister, der Raum durch Kontrolle, Schutz oder eine engagierte Frontlinie schafft. Dieser Überblick hält die Erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen an die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle In-Game-Tooltype.

JungleMischschädenMelee attacks
Die übliche RolleJungle
KlasseKämpfer · Tank
SchwierigkeitDurchschnitt · 4/10
GrundlagenangriffeMeleeMelee Basic Attacken · 150 Range.
Schäden ProfilMischschädenThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referenzpatch16.20.1

Strengths and limits

What Shyvana does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Shyvana's Fähigkeiten profitieren alle von Angriffseinheiten. Als Ergebnis sind Attack Speed-Einheiten wertvoller für sie als die meisten Meister.

2

Flame Breath ist großartig, um gegen schwierige Lane-Förder zu level-up.

3

Burnout ist eine ideale Wahl für Jungle. Monster werden durch die volle Dauer getroffen, und die Geschwindigkeitssteigerung verbessert ihr Ganking-Potenzial.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Ein bedeutender Teil der Macht von Shyvana wird durch Aggression generiert, was sie schwach macht gegen Gegner, die in der Lage sind, ihre Entfernung zu halten.

2

Alle Shyvana Grundfähigkeiten schlagen mehrere Feinde in Drachenform. Es ist wichtig, dass die Kampfer gegen sie nicht kluster, während sie kämpft.

3

Shyvana's Fury Bar zeigt, dass ihr ultimatives kann aktiviert werden. Erschrecken Sie sie, wenn sie niedrig auf Fury ist kann sehr effektiv sein.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisches Meisterlesen

Wie man Shyvana in einem echten Kampf lesen kann

Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.

Schadenlieferung

Bedeutende gemischte Druck

Eine Widerstand kann nur einen Teil des Kit beantworten. Überprüfen Sie die aktuelle Bau und den Rest des Gegner Teams, bevor Sie sich defensiv spezialisieren.

Kämpfe mit Rhythmus

Folgen Sie dem kompletten Kapazitätszyklus

Beurteilen Sie den Meister nicht von einem Button. Beobachten Sie, welche Einstellungen, Zahlungen und Entlastungs-Tools vor der Wahl eines Handels oder Verpflichtungen verfügbar sind.

Reichweite und Zugang

Sie benötigen enges Zugang für Grundangriffe

Range, Slows, Verlagerung und Terrain kann den sauberen Kontakt, den dieser Meister will, ablehnen.

Typische Teamarbeit

Erstellen Sie Raum und absorbieren Sie die Aufmerksamkeit

Das Kit ist in der Regel am wertvollsten, wenn es eine Eintritt kontrolliert, einen Träger schützt oder beginnt, dass ein Kampf-Allier tatsächlich erreichen kann.

Kontrolle Check

Identifizieren Sie die genaue Bewegungsbegrenzung

Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.

Schutz und Aufrechterhaltung

Überprüfen Sie, ob die Erholung den Kampf verändert

Kaufen Sie es nur, wenn der Effekt materiell Schutz Ziele ist und Ihr Meister kann die Antwort zuverlässig anwenden.

Ressourcenpatron

Wut und Kälte sind beide

Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.

Lesen Sie das ganze TeamDer gleiche Meister kann ein anderes Problem erstellen, nachdem er seine Rollen, Elemente oder Verbündete ändert.

Defensive item reference

What can help against Shyvana?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
SlowsHealing or sustainSchild
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Stiefel der Wendigkeit

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Giftzahn der Schlange

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normales Entwurf und Ranked Role Map

Where Shyvana fits on Summoner's Rift

Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.

Obere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Shyvana wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Top-Route. Top benötigt normalerweise unabhängige Lauf, nachhaltige Handel oder zuverlässige Side-Lane-Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
Mittlere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Shyvana wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Mid-Route. Mid benötigt normalerweise die Sicherheit von Solo-Lane sowie die Wellenkontrolle, Roaming oder zuverlässige Burstdruck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
Untere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Shyvana wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Bot-Route. Bot benötigt normalerweise abhängig Duo-Lane-Scaling und nachhaltige Schäden mit geteilter frühen Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
SupportUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Shyvana wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle

Kit-Referenz

Shyvana Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kosten / Reichweite Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Schuppenpanzer

Was es tutKill-Beteiligungen bei gegnerischen Champions, großen Vasallen und großen Monstern gewähren Shyvana „Schuppenpanzer“-Steigerungen, die ihre Verteidigung verbessern.

Praktische LektüreScalemail ist die immer-on-Regel, die Shyvana's normale Handels- und Kampfmuster bildet.

Q
Q Fähigkeit

Glutschlag

Was es tutShyvanas nächster Angriff trifft sowohl das Ziel als auch den umliegenden Bereich. Diese Fähigkeit kann reaktiviert werden. In Drachengestalt erhält sie eine zusätzliche Reaktivierung, die einem einzelnen Ziel massiven Schaden zufügt.

Praktische LektüreEmberstrike trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennen Sie die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich bewegen.

Cooldown10/9/8/7/6 SekGelisteter Bereich25000 Einheiten
Neufassung

Diese Schaltfläche verfügt über eine Folgebesetzung. Die erste Aktivierung und Neufassung haben unterschiedliche Aufgaben, Zeitpunkte oder Sicherheitsüberprüfungen.

W
W Fähigkeit

Inferno-Ägide

Was es tutShyvana erhält einen Schild sowie Lauftempo und nach einer kurzen Verzögerung detoniert der Bereich um sie herum. In Drachengestalt heilt die Explosion sie, wenn sie einen gegnerischen Champion trifft.

Praktische LektüreInferno Aegis trägt zur Schutz oder zur Erhaltung bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Gegend.

Cooldown13/12.25/11.5/10.75/10 SekGelisteter Bereich350 Einheiten
Schutz

Der Schutz oder die Aufrechterhaltung ist Teil des Wertes der Besetzung. Vergleichen Sie das Timing mit dem eingehenden Schaden, anstatt nur den Angriffseffekt abzulesen.

E
E Fähigkeit

Schmelzstoß

Was es tutShyvana schleudert einen Feuerball, der beim Aufprall auf ein großes Ziel explodiert und es verlangsamt. In Drachengestalt durchdringt er und explodiert beim Aufprall auf große Gegner, wobei er eine Feuerspur hinterlässt.

Praktische LektüreMolten Burst trägt zu einem Verlangeneffekt. Seine Werte ändern sich mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennt die Einstellung, bevor sie in ihre wirksame Bereich bewegt.

Cooldown12/11/10/9/8 SekGelisteter Bereich800 Einheiten
R
Ultimativ

Erbe des Drachen

Was es tutShyvana verwandelt sich in einen Drachen, springt nach vorn und lässt dabei Gegner auf ihrem Weg die Flucht ergreifen. In Drachengestalt wird sie größer und ihre Grundfähigkeiten werden verstärkt.

Praktische LektüreDragon's Descent is part of Shyvana's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Gelisteter Bereich1050 Einheiten
Bewegung

Die Besetzung ändert ihre Position oder ihren Zugang. Berücksichtigen Sie, wo der Champion aufhört, und nicht nur, wo die Fähigkeit beginnt.

Abschnitt 1 - 18

Shyvana · Leben / Fury · Fähigkeiten

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1625 Leben100 Fury
Niveau 3765 Leben100 Fury
Niveau 61,000 Leben100 Fury
Niveau 111,459 Leben100 Fury
Niveau 162,000 Leben100 Fury
Niveau 182,240 Leben100 Fury

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityEmberstrike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 SekundenRank 29 SekundenRank 38 SekundenRank 47 SekundenRank 56 Sekunden
W
Basic abilityInferno Aegis

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 SekundenRank 212.25 SekundenRank 311.5 SekundenRank 410.75 SekundenRank 510 Sekunden
E
Basic abilityMolten Burst

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 SekundenRank 211 SekundenRank 310 SekundenRank 49 SekundenRank 58 Sekunden
R
UltimativDragon's Descent

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

CooldownRead current tooltip
Open every levelHealth and fury from level 1 to 18
StufeLebenFuryAbility milestone
1625100 FuryChoose the first basic ability
2693100 FuryAdd another basic ability or rank
3765100 FuryAdd another basic ability or rank
4840100 FurySpend one ability point
5919100 FurySpend one ability point
61,000100 FuryFirst ultimate rank normally available
71,085100 FurySpend one ability point
81,174100 FurySpend one ability point
91,265100 FurySpend one ability point
101,360100 FurySpend one ability point
111,459100 FurySecond ultimate rank normally available
121,560100 FurySpend one ability point
131,665100 FurySpend one ability point
141,774100 FurySpend one ability point
151,885100 FurySpend one ability point
162,000100 FuryFinal ultimate rank normally available
172,118100 FurySpend one ability point
182,240100 FurySpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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