Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Spielpatch 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenzpatch 16.20.1
the Half-Dragon
Shyvana ist ein nachhaltiger Meister, der Raum durch Kontrolle, Schutz oder eine engagierte Frontlinie schafft. Dieser Überblick hält die Erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen an die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle In-Game-Tooltype.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Shyvana's Fähigkeiten profitieren alle von Angriffseinheiten. Als Ergebnis sind Attack Speed-Einheiten wertvoller für sie als die meisten Meister.
Flame Breath ist großartig, um gegen schwierige Lane-Förder zu level-up.
Burnout ist eine ideale Wahl für Jungle. Monster werden durch die volle Dauer getroffen, und die Geschwindigkeitssteigerung verbessert ihr Ganking-Potenzial.
Ein bedeutender Teil der Macht von Shyvana wird durch Aggression generiert, was sie schwach macht gegen Gegner, die in der Lage sind, ihre Entfernung zu halten.
Alle Shyvana Grundfähigkeiten schlagen mehrere Feinde in Drachenform. Es ist wichtig, dass die Kampfer gegen sie nicht kluster, während sie kämpft.
Shyvana's Fury Bar zeigt, dass ihr ultimatives kann aktiviert werden. Erschrecken Sie sie, wenn sie niedrig auf Fury ist kann sehr effektiv sein.
Praktisches Meisterlesen
Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.
Eine Widerstand kann nur einen Teil des Kit beantworten. Überprüfen Sie die aktuelle Bau und den Rest des Gegner Teams, bevor Sie sich defensiv spezialisieren.
Beurteilen Sie den Meister nicht von einem Button. Beobachten Sie, welche Einstellungen, Zahlungen und Entlastungs-Tools vor der Wahl eines Handels oder Verpflichtungen verfügbar sind.
Range, Slows, Verlagerung und Terrain kann den sauberen Kontakt, den dieser Meister will, ablehnen.
Das Kit ist in der Regel am wertvollsten, wenn es eine Eintritt kontrolliert, einen Träger schützt oder beginnt, dass ein Kampf-Allier tatsächlich erreichen kann.
Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.
Kaufen Sie es nur, wenn der Effekt materiell Schutz Ziele ist und Ihr Meister kann die Antwort zuverlässig anwenden.
Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normales Entwurf und Ranked Role Map
Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Shyvana wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Top-Route. Top benötigt normalerweise unabhängige Lauf, nachhaltige Handel oder zuverlässige Side-Lane-Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Shyvana hat einen klaren und gezeichneten Plan, der ohne Laufenthalt funktioniert und während der Diskussion über Lager und Ziele.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Shyvana wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Mid-Route. Mid benötigt normalerweise die Sicherheit von Solo-Lane sowie die Wellenkontrolle, Roaming oder zuverlässige Burstdruck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Shyvana wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Bot-Route. Bot benötigt normalerweise abhängig Duo-Lane-Scaling und nachhaltige Schäden mit geteilter frühen Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Shyvana wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Kit-Referenz
Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Was es tutKill-Beteiligungen bei gegnerischen Champions, großen Vasallen und großen Monstern gewähren Shyvana „Schuppenpanzer“-Steigerungen, die ihre Verteidigung verbessern.
Praktische LektüreScalemail ist die immer-on-Regel, die Shyvana's normale Handels- und Kampfmuster bildet.

Was es tutShyvanas nächster Angriff trifft sowohl das Ziel als auch den umliegenden Bereich. Diese Fähigkeit kann reaktiviert werden. In Drachengestalt erhält sie eine zusätzliche Reaktivierung, die einem einzelnen Ziel massiven Schaden zufügt.
Praktische LektüreEmberstrike trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennen Sie die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich bewegen.
Diese Schaltfläche verfügt über eine Folgebesetzung. Die erste Aktivierung und Neufassung haben unterschiedliche Aufgaben, Zeitpunkte oder Sicherheitsüberprüfungen.

Was es tutShyvana erhält einen Schild sowie Lauftempo und nach einer kurzen Verzögerung detoniert der Bereich um sie herum. In Drachengestalt heilt die Explosion sie, wenn sie einen gegnerischen Champion trifft.
Praktische LektüreInferno Aegis trägt zur Schutz oder zur Erhaltung bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Gegend.
Der Schutz oder die Aufrechterhaltung ist Teil des Wertes der Besetzung. Vergleichen Sie das Timing mit dem eingehenden Schaden, anstatt nur den Angriffseffekt abzulesen.

Was es tutShyvana schleudert einen Feuerball, der beim Aufprall auf ein großes Ziel explodiert und es verlangsamt. In Drachengestalt durchdringt er und explodiert beim Aufprall auf große Gegner, wobei er eine Feuerspur hinterlässt.
Praktische LektüreMolten Burst trägt zu einem Verlangeneffekt. Seine Werte ändern sich mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennt die Einstellung, bevor sie in ihre wirksame Bereich bewegt.

Was es tutShyvana verwandelt sich in einen Drachen, springt nach vorn und lässt dabei Gegner auf ihrem Weg die Flucht ergreifen. In Drachengestalt wird sie größer und ihre Grundfähigkeiten werden verstärkt.
Praktische LektüreDragon's Descent is part of Shyvana's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Die Besetzung ändert ihre Position oder ihren Zugang. Berücksichtigen Sie, wo der Champion aufhört, und nicht nur, wo die Fähigkeit beginnt.
Abschnitt 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Stufe | Leben | Fury | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 100 Fury | Choose the first basic ability |
| 2 | 693 | 100 Fury | Add another basic ability or rank |
| 3 | 765 | 100 Fury | Add another basic ability or rank |
| 4 | 840 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 5 | 919 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 6 | 1,000 | 100 Fury | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,085 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 8 | 1,174 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 9 | 1,265 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 10 | 1,360 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 11 | 1,459 | 100 Fury | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,560 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 13 | 1,665 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 14 | 1,774 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 15 | 1,885 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 16 | 2,000 | 100 Fury | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,118 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 18 | 2,240 | 100 Fury | Spend one ability point |
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