VRC.LOL

Spielpatch 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenzpatch 16.20.1

Vayne ARAM • Howling Abyss

A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.

Eine gemeinsame LaneEin-Lane Howling Abyss Vorbereitung
Meisterschaftsüberblick
Prüfpatch unbekanntEmpfehlungsprüfung ausstehend

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Patch der Empfehlungen
— Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Howling Abyss

ARAM Marksman Referenz

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 Gold

Ein ARAM-Angriff-Schaden und ein Start-Start, um mit dem aktuellen Empfohlenen Shop zu vergleichen.

1
Schiffe mit Attack-Speed

Berserker's Greaves

1,100 Gold

Erweiterung der Anschlaggeschwindigkeit und Bewegung für wiederholte Angriffe.

2
Wiederholte Attack Kern

Kraken Slayer

3,000 Gold

Erbaut einen zuverlässigen Wiederholungskader.

3
kritische Schäden

Infinity Edge

3,500 Gold

Erhöht kritisch-streik Schaden nach der Feststellung kritischer Chancen.

4
gegen Armor

Lord Dominik's Regards

3,300 Gold

Erhöht die Prozentsatz der Schiffentur gegen den Sinnschiff.

5
Letzte Aufrechterhaltung

Bloodthirster

3,400 Gold

Erhöht angriffliche Schäden und unterstützt für längere späte Kämpfe.

6
Endoption

Immortal Shieldbow

3,000 Gold

Füllen Sie die dauerhafte Inhalte mit kritischer Streik und einem schützen Schild nach der Feststellung des Schadenszentrums.

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Komplette Build-Auswahl

Wählen Sie die Route vor dem Spielen

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungMortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Mortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.

  1. Schiffe mit Attack-SpeedBerserker's Greaves
  2. Wiederholte Attack KernKraken Slayer
  3. kritische SchädenInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
  6. EndoptionImmortal Shieldbow

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeMagische Schäden erreichen michWit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.

  1. Schiffe mit Attack-SpeedBerserker's Greaves
  2. Wiederholte Attack KernKraken Slayer
  3. kritische SchädenInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
  6. EndoptionImmortal Shieldbow

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Vollständiger Build-Vergleich

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungMortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Mortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.

  1. Schiffe mit Attack-SpeedBerserker's Greaves
  2. Wiederholte Attack KernKraken Slayer
  3. kritische SchädenInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
  6. EndoptionImmortal Shieldbow

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeMagische Schäden erreichen michWit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.

  1. Schiffe mit Attack-SpeedBerserker's Greaves
  2. Wiederholte Attack KernKraken Slayer
  3. kritische SchädenInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
  6. EndoptionImmortal Shieldbow

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltVayneHowling Abyss

Dark Harvest unterstützt wiederholte, gesundheitslose Finish-Wendens in ARAM. Mark bietet optionale Zugriff ohne die ersetzung der normalen Bewegungsentscheidungen des Spielers.

ARAM
Primärbäume

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Sekundärbäume

Precision

Presence of MindCoup de Grace
Summoner spielt
FlashMark
Howling Abyss nur

Mark und Clarity sind Mode-spezifische Optionen. Kopieren Sie dieses Paar nicht auf eine Summoner's Rift-Seite.

Schützen Sie den nächsten Kampf

Wählen Sie die zweite Runde um Zugang, Überleben und Teamressourcen anstatt jeden ARAM-Mitglied als Diver zu behandeln.

Statische Alternativen

Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern

Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

zu viel Heilung

Mortal Reminder

Mortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.

Magische Schäden erreichen mich

Wit's End

Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.

Kit-Referenz

Vayne Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Jägerin der Nacht

Was es tutVayne jagt unbarmherzig Übeltäter und erhält Lauftempo, wenn sie sich auf gegnerische Champions in der Nähe zubewegt.

Q
Q Fähigkeit

Hechtrolle

Was es tutVayne vollführt eine kurze Hechtrolle und bringt sich für ihren nächsten Schuss in Position. Ihr nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden.

Abklingzeit (s)6/5/4/3/2Kosten30Angegebene Reichweite (Einheiten)300
W
W Fähigkeit

Silberbolzen

Was es tutVayne versieht ihre Bolzen mit Spitzen aus seltenem Metall, die das Bösartige vergiften. Der dritte Angriff, ob normaler Angriff oder Fähigkeit, in Folge auf das gleiche Ziel verursacht einen prozentualen Teil des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.

Angegebene Reichweite (Einheiten)750
E
E Fähigkeit

Verdammen

Was es tutVayne zieht ihre schwere Armbrust von ihrem Rücken und feuert einen riesigen Bolzen auf ihr Ziel, der es zurückschleudert und Schaden verursacht. Kollidiert es mit der Umgebung, wird es gepfählt, erleidet zusätzlichen Schaden und wird betäubt.

Abklingzeit (s)20/18/16/14/12Kosten90Angegebene Reichweite (Einheiten)550
R
Ultimativ

Letzte Stunde

Was es tutVayne bereitet sich auf eine epische Konfrontation vor. Sie erhält zusätzlichen Angriffsschaden, Unsichtbarkeit während der „Hechtrolle“, verringert die Abklingzeit von „Hechtrolle“ und erhöht das zusätzliches Lauftempo von „Jägerin der Nacht“.

Abklingzeit (s)100/85/70Kosten80

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Handel um Gesundheit, Range und die nächste Welle

1
Wellen

Lassen Sie das Team klar, ohne jeden wichtigen Kühlschrank gleichzeitig zu verbringen.

2
Map Spielen

Tragen Sie die geteilten Lane, Brush-Kontrolle und verfügbare Reliken anstatt eine Rift-Rotation zu suchen.

3
Kämpfe

Verwenden Sie das zuverlässige Reichweite, Schutz oder Kontrolle des Meisters, bevor Sie eine niedrige Anzahl an Engagement zwingen.

Shared-lane plan

Vayne on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM nur
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Weiter vorbereiten

Stay inside the ARAM ruleset

Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.

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