VRC.LOL

Spielpatch 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenzpatch 16.20.1

Viktor

the Herald of the Arcane

Viktor ist ein Spell-fokusierter Champion, der rund um Range, Cooldowns und kontrollierte Bereiche spielt. Dieser Überblick hält die Erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen an die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle In-Game-Tooltype.

Mittlere LaneMostly magic damageRanged attacks
Die übliche RolleMittlere Lane
KlasseMagie
SchwierigkeitHoch · 9/10
GrundlagenangriffeRangedRanged Basic Attacks · 525 Range.
Schäden ProfilMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referenzpatch16.20.1

Strengths and limits

What Viktor does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Hextech Ray ist ein mächtiges Poke und ein starkes Bereich der Verweigerung. Verwenden Sie es in Kombination mit Gravity Field, um die Position Ihres Feindes zu kontrollieren.

2

Stellen Sie sicher, dass Sie die richtige Erhöhung zur richtigen Zeit wählen.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Seien Sie vorsichtig, wie nah Sie Viktor zu Ihnen bringen lassen. Viktor's Kontrolle über das Schlachtfeld steigt mit seiner Nähe zu seinem Gegner.

2

Bewusst sein, wie viele Erhöhungen Viktor hat erweitert, indem er die Farbe des Lichts auf seinem Personal (Purple, Yellow, Blue, Red) betrachtet.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisches Meisterlesen

Wie man Viktor in einem echten Kampf lesen kann

Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.

Schadenlieferung

Vor allem magische Druck

Magische Widerstand kann das breite Spellprofil reduzieren, aber Positionierung und Cooldown-Tracking entscheiden immer noch, ob die wichtigen Fähigkeiten verbunden sind.

Kämpfe mit Rhythmus

Ein kurzer Fenster trägt viel der Bedrohung

Tragen Sie die Schlüsselinstellung und die höchste Auswirkung. Eine vermisst oder blockierte Öffnung kann ein sicherer Fenster erstellen, bevor die volle Rotation zurückkehrt.

Reichweite und Zugang

Spacing schützt wiederholte Produktion

Ranged Angriffe sind nur nützlich, während eine sichere Linie zum Ziel bleibt. Flanks, harte Kontrolle und blockierte Fluchtrouten können dieses Vorteil schnell entfernen.

Typische Teamarbeit

Formieren Sie den Kampf mit Spell Timing

Verwenden Sie Range, kontrollierte Räume und Coldown-Betrieb, um die nächste Aktion für das Team leichter zu machen, anstatt jedes Spiel gleichzeitig zu verbringen.

Kontrolle Check

Identifizieren Sie die genaue Bewegungsbegrenzung

Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.

Schutz und Aufrechterhaltung

Überprüfen Sie, ob die Erholung den Kampf verändert

Kaufen Sie es nur, wenn der Effekt materiell Schutz Ziele ist und Ihr Meister kann die Antwort zuverlässig anwenden.

Ressourcenpatron

Mana und Cooldowns beide

Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.

Lesen Sie das ganze TeamDer gleiche Meister kann ein anderes Problem erstellen, nachdem er seine Rollen, Elemente oder Verbündete ändert.

Defensive item reference

What can help against Viktor?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsSchild
MAGIC DEFENCE

Magische Verteidigung

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Stiefel der Wendigkeit

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Giftzahn der Schlange

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normales Entwurf und Ranked Role Map

Where Viktor fits on Summoner's Rift

Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.

Obere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Viktor wird normalerweise mitten gespielt und hat derzeit keine überprüfte Top-Route. Top benötigt normalerweise unabhängige Lauf, nachhaltige Handels oder zuverlässige Side-Lane-Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
JungleUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Viktor wird normalerweise mitten gespielt und hat derzeit keine überprüfte Jungle-Route. Jungle benötigt normalerweise wiederholbare Monster klar, sicher und objektive Kontrolle ohne Linien-Einkommen.

Überprüfen Sie diese Rolle
Untere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Viktor wird normalerweise mitten gespielt und hat derzeit keine überprüfte Bot-Route. Bot benötigt normalerweise abhängig Duo-Lane-Scaling und nachhaltige Schäden mit geteilter frühen Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
SupportUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Viktor wird normalerweise mitten gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle

Situativer AP-Kauf

Wann sollte man Anti-Heal kaufen?

Kaufen Sie eine Heilungsreduzierung, wenn die Heilung oder Regeneration des Feindes über Kämpfe entscheidet und Sie dem entsprechenden Ziel weiterhin Schaden zufügen können. Schwere Wunden verringern die Heilung; Schilde, magischer Schaden oder Massenkontrolle werden dadurch nicht verringert.

Beginnen Sie mit der Komponente

Oblivion Orb kann eine Heilungsreduzierung bewirken, ohne sofort für einen abgeschlossenen Morellonomicon zu bezahlen. Passen Sie die Komponente an Ihren Kernbedarf an Schaden, Mana und Überleben an. Überprüfen Sie den Artikel-Tooltip der aktuellen Warteschlange.

Beenden Sie den Kampf, wenn es zum Kampf passt

Schließe Morellonomicon ab, wenn seine Statistiken und Slot-Effizienz zu deinem Build passen. Behandeln Sie es nicht als obligatorischen ersten Gegenstand, nur weil Ihr Champion magischen Schaden verursacht.

Koordinatenabdeckung

Mehrere Grievous Wounds-Quellen addieren ihre Prozentsätze nicht. Ein anderer zuverlässiger Anwender deckt möglicherweise dasselbe Ziel ab, Sie benötigen jedoch möglicherweise immer noch eine eigene Quelle für einen separaten Kampf oder ein separates Ziel.

Wiederholter Zauberschaden und Schaden im Laufe der Zeit können die Deckung zuverlässiger aufrechterhalten als ein einzelner Treffer. Passen Sie den Kauf an Ihren tatsächlichen Zauberzugriff, die Ausdauer des Feindes und die Teamkollegen an, die den Debuff anwenden können.

Wird der Kampf lange genug dauern?

Wenn du stirbst, bevor du Schaden zufügst, erleidest du keine Heilungsverringerung. Wenn Ihr Ziel vor der Heilung stirbt, kann die Heilung kaum verhindert werden. Der Debuff wirkt sich sofort auf den qualifizierten Schaden aus; es muss nicht aufgebaut werden. Es bleibt kurz nach Ihrem letzten Treffer bestehen, sodass Teamkollegen auch dann davon profitieren können, wenn Sie sich zurückziehen.

Es zählt nur die Heilung während des aktiven Debuffs. Beispielsweise verhindert eine Reduzierung um 40 % 80 einer 200-Punkte-Heilung oder 400 einer 1.000-Punkte-Heilung vor anderen Modifikatoren. Vergleichen Sie das mit dem Schaden, der Durchdringung oder dem Überleben, die Sie verzögert haben. Keines der Beispiele garantiert einen Kill. Die Heilung nach Ablauf des Debuffs bleibt davon unberührt.

Siehe die Kugel des Untergangs und Morellonomikon Referenzen für aktuelle Effekte und Warteschlangenverfügbarkeit. Hierbei handelt es sich um situative Entscheidungen, nicht um eine gemessene Best-Build-Angabe.

Kit-Referenz

Viktor Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kosten / Reichweite Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Glorreiche Evolution

Was es tutViktor erhält Hex-Fragmente, wenn er einen Gegner tötet. Mit jeweils 100 Hex-Fragmenten, die er erhält, verstärkt Viktor dauerhaft eine aktive Fähigkeit. Nachdem er alle seine Grundfähigkeiten verstärkt hat, kann er 100 Verhexungsfragmente sammeln, um seine ultimative Fähigkeit aufzuwerten.

Praktische LektüreGlorious Evolution ist die immer-on-Regel, die Viktor's normale Handels- und Kampfmuster gestaltet.

Q
Q Fähigkeit

Krafttransfer

Was es tutViktor fügt einer gegnerischen Einheit magischen Schaden zu, was ihm einen Schild verleiht und seinen nächsten Grundangriff verstärkt. Verstärkung: Der Schild von „Krafttransfer“ ist um 60 % erhöht und Viktor erhält bei der Aktivierung zusätzliches Lauftempo.

Praktische LektüreSiphon Power trägt zur Schutz oder zur Unterstützung und zur Basis-Angriffs-Interaktion bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Zone.

Cooldown9/8/7/6/5 SekKosten45/50/55/60/65Gelisteter Bereich600 Einheiten
Schutz

Der Schutz oder die Aufrechterhaltung ist Teil des Wertes der Besetzung. Vergleichen Sie das Timing mit dem eingehenden Schaden, anstatt nur den Angriffseffekt abzulesen.

W
W Fähigkeit

Gravitationsfeld

Was es tutViktor beschwört ein schweres Gravitationsfeld, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt. Gegner, die zu lange in dem Feld bleiben, werden betäubt. Verstärkung: Viktors Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner.

Praktische LektüreGravity Field trägt zu einem Verlangen-Effekt. Seine Werte ändern sich mit dem Kälte, Range und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Zone bewegen.

Cooldown17/16/15/14/13 SekKosten65Gelisteter Bereich800 Einheiten
E
E Fähigkeit

Hextech-Strahl

Was es tutViktor benutzt seinen biomechanischen Arm, um einen Hextech-Strahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Verstärkung: Auf den Hextech-Strahl folgt eine Explosion, die magischen Schaden verursacht.

Praktische LektüreHextech Ray trägt zu Schäden. seine Wertänderung mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennt die Einstellung, bevor sie in ihre effektive Zone bewegt.

Cooldown12/11/10/9/8 SekKosten60/70/80/90/100Gelisteter Bereich525 Einheiten
R
Ultimativ

Arkaner Sturm

Was es tutViktor erzeugt einen Arkanen Sturm auf dem Feld. Er verursacht damit magischen Schaden und unterbricht die Kanalisierung von Gegnern. Danach fügt der Sturm regelmäßig allen Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu und Viktor kann seine Richtung ändern. Verstärkung: Der Arkane Sturm bewegt sich 25 % schneller und wenn Champions sterben, nachdem sie von ihm Schaden erlitten haben, wächst der Sturm und bleibt länger aktiv.

Praktische LektüreArcane Storm trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennt die Einstellung, bevor sie in ihre wirksame Gegend bewegen.

Cooldown120/100/80 SekKosten100Gelisteter Bereich700 Einheiten
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Abschnitt 1 - 18

Viktor · Leben / Mana · Fähigkeiten

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1600 Leben405 Mana
Niveau 3748 Leben471 Mana
Niveau 6995 Leben583 Mana
Niveau 111,478 Leben800 Mana
Niveau 162,048 Leben1,056 Mana
Niveau 182,300 Leben1,170 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilitySiphon Power

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 SekundenRank 28 SekundenRank 37 SekundenRank 46 SekundenRank 55 Sekunden
W
Basic abilityGravity Field

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 117 SekundenRank 216 SekundenRank 315 SekundenRank 414 SekundenRank 513 Sekunden
E
Basic abilityHextech Ray

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 SekundenRank 211 SekundenRank 310 SekundenRank 49 SekundenRank 58 Sekunden
R
UltimativArcane Storm

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 SekundenRank 2100 SekundenRank 380 Sekunden
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
StufeLebenManaAbility milestone
1600405 ManaChoose the first basic ability
2672437 ManaAdd another basic ability or rank
3748471 ManaAdd another basic ability or rank
4827507 ManaSpend one ability point
5909544 ManaSpend one ability point
6995583 ManaFirst ultimate rank normally available
71,085623 ManaSpend one ability point
81,178665 ManaSpend one ability point
91,274708 ManaSpend one ability point
101,374753 ManaSpend one ability point
111,478800 ManaSecond ultimate rank normally available
121,585848 ManaSpend one ability point
131,695898 ManaSpend one ability point
141,809949 ManaSpend one ability point
151,9271,002 ManaSpend one ability point
162,0481,056 ManaFinal ultimate rank normally available
172,1721,112 ManaSpend one ability point
182,3001,170 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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