VRC.LOL

Spielpatch 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenzpatch 16.20.1

Volibear Mittels normales Projekt

Volibear wird normalerweise Top oder Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Mid-Route. Mid benötigt normalerweise die Sicherheit von Solo-Lane plus Wellenkontrolle, Roaming oder zuverlässige Burstdruck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Unerstellte RouteStandard Summoner's Rift Vorbereitung
Meisterschaftsüberblick
Prüfpatch unbekanntEmpfehlungsprüfung ausstehend

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Patch der Empfehlungen
— Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon

Unrevised Route

No reviewed Volibear Mid build

Volibear wird normalerweise Top oder Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Mid-Route. Mid benötigt normalerweise die Sicherheit von Solo-Lane plus Wellenkontrolle, Roaming oder zuverlässige Burstdruck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Die Artikel einer anderen Lane werden nicht als richtig neu angegeben. Rolleninkommen, Kartenzug und Startregeln können die gesamte Bestellung ändern.

Champion guide Top

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltVolibearMid

Verwenden Sie wiederholte Kämpfe nach der Kontrolle der Mittelschwelle, halten Sie dann Flash für die häufigen Gank und Roam-Wege der kurzen Lange.

Normaler Draft
Primärbäume

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Sekundärbäume

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Summoner spielt
FlashIgnite
Druck oder Erholung wählen

Ignite unterstützt ein kurzes Kill-Fenster; Teleport unterstützt Erinnerung und Zeitplanung; Barrier schützt vor unmittelbarem Bruch.

Schützen Sie den Wellenplan

Ein aggressiveres Spellpaar ersetzt nicht die sichere Wellenzeit, die Flusssicht oder eine Fluchtroute.

Kit-Referenz

Volibear Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kosten / Reichweite Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Der unerbittliche Sturm

Was es tutVolibears Angriffe und Fähigkeiten gewähren ihm Angriffstempo, bis sie nahen Gegnern schließlich zusätzlichen magischen Schaden zufügen.

Praktische LektüreDie Relentless Storm ist ein automatischer Teil des Kit, der die Basis-Angriff-Interaktion und Schäden beinhaltet. Track, wenn seine Zuständigkeit aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.

Q
Q Fähigkeit

Donnernder Schlag

Was es tutVolibear erhält Lauftempo, wenn er sich auf Gegner zubewegt. Das erste Ziel seines Angriffs erleidet Schaden und wird betäubt .

Praktische LektüreThundering Smash is part of Volibear's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown12/11.5/11/10.5/10 SekKosten50Gelisteter Bereich300 Einheiten
W
W Fähigkeit

Zerfleischen

Was es tutVolibear fügt einem Gegner Schaden zu, löst Treffereffekte aus und markiert ihn. Wirkt Volibear die Fähigkeit erneut auf den gleichen Gegner, verursacht er zusätzlichen Schaden und heilt sich.

Praktische LektüreFrenzied Maul trägt zur interaktion und Schädigung von Basis-Angriffen bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Bereich.

Cooldown5 SekundenKosten20/25/30/35/40Gelisteter Bereich325 Einheiten
Schutz

Der Schutz oder die Aufrechterhaltung ist Teil des Wertes der Besetzung. Vergleichen Sie das Timing mit dem eingehenden Schaden, anstatt nur den Angriffseffekt abzulesen.

E
E Fähigkeit

Himmelsbrecher

Was es tutVolibear lässt einen Blitz am Zielort einschlagen, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Befindet er sich im Wirkradius, wird ihm ein Schild gewährt.

Praktische LektüreSky Splitter trägt zu einem Verlangen-Effekt und schützt oder unterstützt. Seine Werte ändern sich mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor sie in ihre effektive Zone bewegt.

Cooldown16 SekundenKosten50Gelisteter Bereich1200 Einheiten
Schutz

Der Schutz oder die Aufrechterhaltung ist Teil des Wertes der Besetzung. Vergleichen Sie das Timing mit dem eingehenden Schaden, anstatt nur den Angriffseffekt abzulesen.

R
Ultimativ

Sturmbringer

Was es tutVolibear springt zu einem Zielort, wodurch die Gegner unter ihm Schaden erleiden und verlangsamt werden. Er erhält dabei zusätzliches Leben. Gegnerische Türme in der Nähe seiner Landung werden vorübergehend deaktiviert.

Praktische LektüreStormbringer trägt zu einem Verlangen-Effekt. Seine Werte ändern sich mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennt die Einstellung, bevor sie in ihre wirksame Bereich bewegt.

Cooldown160/135/110 SekKosten100Gelisteter Bereich550 Einheiten
Bewegung

Die Besetzung ändert ihre Position oder ihren Zugang. Berücksichtigen Sie, wo der Champion aufhört, und nicht nur, wo die Fähigkeit beginnt.

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Verwaltung der Welle und halten beide Seiten der Karte sichtbar

1
Lane

Handel, wenn Ihre Schlüsselfähigkeit und Minion-Position Sie bevorzugen; ein Gleichlauf erfordert kein gezwungenes Solo-Köt.

2
Map Spielen

Bewegen Sie sich auf eine fertige Welle und zurück, bevor mehrere Wellen in die Tür verloren gehen.

3
Kämpfe

Position für die zuverlässige Schäden oder Kontrolle des Meisters statt mit dem niedrigsten Prozentsatz zu beginnen.

Pings, Bewegung und Ziele

Volibear Mid-Karte Plan

Mitte kann auf beide Seiten erreichen, aber die Welle bezahlt für jeden Schritt. Kommunizieren Sie den Gegner zuerst, dann bewegen Sie sich nur, wenn die Route und Zielverhältnisse glaubwürdig sind.

Vorher

Verwenden Sie Priorität, um zuerst zu kommen, nicht unvergesslich

Ping
Ping Feind Vermisst, wenn der Gegner verlässt, On My Way vor dem Fluss und Gefahr auf der Route, die der Gegner verwendet kann.
Bleiben oder Rennen
Rennen Sie nach dem Reinigen der Welle und wählen Sie die Seite, an der Verbündete teilnehmen können.
Ziel
Reisen Sie den Fluss mit der Jungle, kontrollieren Sie einen Eingang und bewahren Sie den Spell, der eine Feind-Begriffe stoppt oder den ersten Ziel sicherstellt.
Auch

Umwandeln Sie eine verwaltete Welle in den Druck der Karte

Ping
Verwenden Sie Feind Missing sofort, dann auf Meinem Weg nur, wenn Sie sich wirklich bewegen, anstatt darüber nachzudenken.
Bleiben oder Rennen
Wenn die Folge erfordert, dass Sie allein in den Fug gelangen, ping Danger und nehmen Sie stattdessen die sichere Route.
Ziel
Hilf, die Flusssicht vor dem Start zu etablieren. Brennen Sie nicht die einzige Steuerungspiel auf der Poke, wenn es notwendig ist, um den Eingang zu schützen.
Hinter

Klar und sicher, warnen Sie beide Seiten

Ping
Ping Feind Vermisst früh und wiederholen Gefahr auf der bedrohten Seite. Verwenden Sie Retreat, wenn die Routing Sie einem anderen Killer ausgesetzt würde.
Bleiben oder Rennen
Folgen Sie durch eine etablierte Vision oder bleiben Sie im Mittelpunkt und erholen Sie die Farm. Ein später blindes Folgen verliert oft beide Positionen.
Ziel
Verlässt sich hinter der Frontlinie und nutzt zuverlässige Kontrolle oder Range. Handel mit dem Ziel, wenn das Team nicht sicher in den Fluss gelangen kann.
Objektive Setup

Vier Anrufe, um

Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.

  1. 1
    Handeln Sie mit der Welle

    Drücken, fangen oder kommunizieren Sie die Welle vor dem Verlassen, so dass der Gegner nicht einen freien Bewegung und freie Einkommen erhält.

  2. 2
    Signal den Weg

    Verwenden Sie auf meinem Weg für die Route, die Sie tatsächlich nehmen und Gefahr, wo ein unsichtbarer Gegner ankommen kann.

  3. 3
    Eintritt zusammen

    Bewegt durch die kontrollierte Vision mit dem Jungler oder einem anderen Verbündeten statt anschaulich das Ziel allein zu überprüfen.

  4. 4
    Wählen Sie die Arbeit

    Entscheiden Sie, ob Sie ein Träger engagieren, vorne schneiden, flanken oder schützen, bevor der Kampf beginnt.

Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.

Verwenden Sie den Leitfaden

Put Volibear into a real matchup

Vergleichen Sie einen bestimmten Gegner, kehren Sie zurück zum Sieger-Übersicht oder wählen Sie einen anderen Sieger ohne die Quelle-Auszeichnung zu verlieren.

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