VRC.LOL

Spielpatch 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenzpatch 16.20.1

Yasuo

the Unforgiven

Yasuo ist ein Burst-Fokus-Major, der nach einem erreichbaren Prioritätziel und einer Route zurück sucht. Dieser Überblick hält die Erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen auf die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle In-Game-Tooltype.

Mittlere LaneMostly physical damageMelee attacks
Die übliche RolleMittlere Lane
KlasseKämpfer / Mörder
SchwierigkeitHoch · 10/10
GrundlagenangriffeMeleeMelee Basic Attacken · 175 Range.
Schäden ProfilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenzpatch16.20.1

Strengths and limits

What Yasuo does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Dash durch eine Minion, um Sweeping Blade zur Verfügung zu haben, um Ihren Gegner zu verfolgen, wenn sie fliehen; Dash direkt zu Ihrem Gegner, um eine Minion als Ihre Fluchtweg zu erhalten.

2

Auf der Ebene 18 erreicht Yasuo's Steel Tempest seinen Attack Speed Cap mit 55% Attack Speed von Gegenständen.

3

Last Breath kann auf jeden Ziel gestohlen werden, der von Airborne geschlagen wird, auch von einem Ihrer Verbündeten.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Steel Tempest ist sehr eng. Dodge lateral, wenn möglich.

2

Wenn Yasuo zwei Stahlstorms in einer Reihe landen, wird sein nächstes einen Tornado verbrennen.

3

Yasuo ist auf seinem schwachen, kurz nachdem er einen Whirlwind gelang.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisches Meisterlesen

Wie man Yasuo in einem echten Kampf lesen kann

Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.

Schadenlieferung

Vor allem körperliche Druck

Armour kann das breite körperliche Profil reduzieren.Scheidung grundlegender Angriffe von körperlichen Fähigkeiten, bevor Sie auf ein passives Element verlassen, das nur Angriffe beeinflusst.

Kämpfe mit Rhythmus

Wiederholte Zugangsthemen

Die Bedrohung wächst, während dieser Meister weiterhin ein nützliches Ziel angreifen kann. Zweckzugang brechen, Entfernung erstellen oder Kontrolle verwenden, bevor das wiederholte Muster eingestellt wird.

Reichweite und Zugang

Sie benötigen enges Zugang für Grundangriffe

Range, Slows, Verlagerung und Terrain kann den sauberen Kontakt, den dieser Meister will, ablehnen.

Typische Teamarbeit

Bedrohung eines erreichbaren Prioritätziels

Ein sauber Angel ist mehr als die angreifende nächste Einheit sofort.Halten Sie vor dem Handeln einen Ausgang, eine Wiederherstellung oder eine Folge-Route im Auge.

Kontrolle Check

Identifizieren Sie die genaue Bewegungsbegrenzung

Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.

Schutz und Aufrechterhaltung

Überprüfen Sie, ob die Erholung den Kampf verändert

Kaufen Sie es nur, wenn der Effekt materiell Schutz Ziele ist und Ihr Meister kann die Antwort zuverlässig anwenden.

Ressourcenpatron

Fluss und Kälte sind beide

Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.

Lesen Sie das ganze TeamDer gleiche Meister kann ein anderes Problem erstellen, nachdem er seine Rollen, Elemente oder Verbündete ändert.

Defensive item reference

What can help against Yasuo?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Wiederholte AngriffeVerlagerungSchildPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Physische Verteidigung

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Wiederholte Angriffe

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kritische Streiks

Randuins Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Giftzahn der Schlange

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normales Entwurf und Ranked Role Map

Where Yasuo fits on Summoner's Rift

Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.

Obere LaneSekundär

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Yasuo hat in dieser historischen Referenz eine sekundäre Rolle. Sie ist seltener als die primären Rollen, hat aber einen erkennbaren Plan für diese Rolle.

Überprüfen Sie diese RolleOpen Matchup
JungleUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Yasuo wird normalerweise mitten gespielt und hat derzeit keine überprüfte Jungle-Route. Jungle benötigt normalerweise wiederholbare Monster klar, sicher und objektive Kontrolle ohne Linien-Einkommen.

Überprüfen Sie diese Rolle
Untere LaneSekundär

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Yasuo Windwall und ein kompatibler Knock-up-Partner können starke Duo-Lane Fenster erstellen, aber sein kurzer Bereich macht Wellenzugang und Partnerkoordination besonders wichtig.

Überprüfen Sie diese RolleOpen Matchup
SupportUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Yasuo wird normalerweise mitten gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle

Kit-Referenz

Yasuo Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kosten / Reichweite Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Weg des Wanderers

Was es tutYasuos Chance auf kritische Treffer ist erhöht. Zudem baut Yasuo einen Schild auf, wenn er sich bewegt. Der Schild wird ausgelöst, wenn er Schaden durch einen Champion oder ein Monster erleidet.

Praktische LektüreWanderer ist ein automatischer Teil des Kit, der Schutz oder Unterhalt und Schäden beinhaltet. Track, wenn seine Zuständigkeit aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.

Schutz

Der Schutz oder die Aufrechterhaltung ist Teil des Wertes der Besetzung. Vergleichen Sie das Timing mit dem eingehenden Schaden, anstatt nur den Angriffseffekt abzulesen.

Q
Q Fähigkeit

Stahlsturm

Was es tutYasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht an allen Gegner in einer Linie Schaden. Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ einige Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert. „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt und skaliert mit den gleichen Effekten und Multiplikatoren.

Praktische LektüreSteel Tempest is a ranged cast involving basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown4 SekundenGelisteter Bereich475 Einheiten
W
W Fähigkeit

Windmauer

Was es tutErschafft eine Mauer, die alle gegnerischen Projektile 4 Sekunden lang abblockt.

Praktische LektüreWind Wall is part of Yasuo's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown25/23/21/19/17 SekGelisteter Bereich400 Einheiten
E
E Fähigkeit

Sausende Klinge

Was es tutSprintet durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht magischen Schaden. Jede Ausführung erhöht den Schaden des nachfolgenden Sprints, bis zu einer Maximalgrenze. Kann einige Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden. Wenn „Stahlsturm“ während des Sprints ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.

Praktische LektüreSweeping Blade trägt zur Bewegung oder zur Reposition und zur Schädigung bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Bereich.

Cooldown0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 SekGelisteter Bereich475 Einheiten
Bewegung

Die Besetzung ändert ihre Position oder ihren Zugang. Berücksichtigen Sie, wo der Champion aufhört, und nicht nur, wo die Fähigkeit beginnt.

R
Ultimativ

Windschwert

Was es tutSpringt zu einem gegnerischen Champion, der sich in der Luft befindet, verursacht normalen Schaden und hält alle Gegner in der Nähe, die hochgeschleudert sind, in der Luft fest. Gewährt die maximale Anzahl an Steigerungen von „Entschlossenheit“, setzt aber alle Steigerungen von „Aufziehender Sturm“ zurück. Yasuo erhält danach für eine moderate Zeitspanne zusätzliche Rüstungsdurchdringung auf seine kritischen Treffer.

Praktische LektüreDer Last Breath trägt zu Schäden. Seine Werte ändern sich mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor sie in ihre wirksame Bereich bewegen.

Cooldown70/50/30 SekGelisteter Bereich1400 Einheiten
Bedingung zurücksetzen

Wenn die aufgeführte Bedingung erfüllt ist, werden Ausfallzeiten aktualisiert oder reduziert. Fehlt diese Bedingung, ändert sich die nächste verfügbare Besetzung.

Abschnitt 1 - 18

Yasuo · Leben / Flow · Fähigkeiten

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1590 Leben100 Flow
Niveau 3752 Leben100 Flow
Niveau 61,025 Leben100 Flow
Niveau 111,555 Leben100 Flow
Niveau 162,182 Leben100 Flow
Niveau 182,460 Leben100 Flow

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilitySteel Tempest

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks4 Sekunden
W
Basic abilityWind Wall

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 125 SekundenRank 223 SekundenRank 321 SekundenRank 419 SekundenRank 517 Sekunden
E
Basic abilitySweeping Blade

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 10.5 SekundenRank 20.4 SekundenRank 30.3 SekundenRank 40.2 SekundenRank 50.1 Sekunden
R
UltimativLast Breath

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 170 SekundenRank 250 SekundenRank 330 Sekunden
Open every levelHealth and flow from level 1 to 18
StufeLebenFlowAbility milestone
1590100 FlowChoose the first basic ability
2669100 FlowAdd another basic ability or rank
3752100 FlowAdd another basic ability or rank
4839100 FlowSpend one ability point
5930100 FlowSpend one ability point
61,025100 FlowFirst ultimate rank normally available
71,123100 FlowSpend one ability point
81,225100 FlowSpend one ability point
91,331100 FlowSpend one ability point
101,441100 FlowSpend one ability point
111,555100 FlowSecond ultimate rank normally available
121,673100 FlowSpend one ability point
131,795100 FlowSpend one ability point
141,920100 FlowSpend one ability point
152,049100 FlowSpend one ability point
162,182100 FlowFinal ultimate rank normally available
172,319100 FlowSpend one ability point
182,460100 FlowSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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