VRC.LOL

Spielpatch 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenzpatch 16.20.1

Zed ARAM • Howling Abyss

A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.

Eine gemeinsame LaneEin-Lane Howling Abyss Vorbereitung
Meisterschaftsüberblick
Prüfpatch unbekanntEmpfehlungsprüfung ausstehend

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Patch der Empfehlungen
— Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Howling Abyss

ARAM Mörder Referenz

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Blade

950 Gold

Ein ARAM-Angriff-Schadensstart, um mit dem aktuellen Empfohlenen Shop zu vergleichen.

1
Schnellboote

Ionian Boots of Lucidity

900 Gold

Erhöht Geschwindigkeit und Bewegung für Wiederholungsfähigkeit Fenster.

2
Pick Power

Youmuu's Ghostblade

2,800 Gold

Erhöht Bewegung und Sterblichkeit für physische Schäden.

3
Spell Schutz

Edge of Night

3,000 Gold

Er fördert Gesundheit und eine Schildschild vor einem riskanten Einsatz.

4
gegen Armor

Serylda's Grudge

3,000 Gold

Erweiterte Armor-Penetration gegen verteidige Ziele.

5
Endliche Sicherheit

Death's Dance

3,300 Gold

Erhöht die Dauer der physischen Schäden nach der Feststellung des Schadenszentrums.

6
Endoption

Axiom Arc

2,750 Gold

Füllen Sie die dauerhafte Inventory mit Sterblichkeit und häufigerem Ultimate Fenster.

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Komplette Build-Auswahl

Wählen Sie die Route vor dem Spielen

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungChempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

  1. SchnellbooteIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. gegen ArmorSerylda's Grudge
  5. Endliche SicherheitDeath's Dance
  6. EndoptionAxiom Arc

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeNachhaltige magische SchädenKaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

  1. SchnellbooteIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Spell SchutzEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. Endliche SicherheitDeath's Dance
  6. EndoptionAxiom Arc

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Vollständiger Build-Vergleich

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungChempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

  1. SchnellbooteIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. gegen ArmorSerylda's Grudge
  5. Endliche SicherheitDeath's Dance
  6. EndoptionAxiom Arc

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeNachhaltige magische SchädenKaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

  1. SchnellbooteIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Spell SchutzEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. Endliche SicherheitDeath's Dance
  6. EndoptionAxiom Arc

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltZedHowling Abyss

Dark Harvest unterstützt wiederholte, gesundheitslose Finish-Wendens in ARAM. Mark bietet optionale Zugriff ohne die ersetzung der normalen Bewegungsentscheidungen des Spielers.

ARAM
Primärbäume

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Sekundärbäume

Precision

Presence of MindCoup de Grace
Summoner spielt
FlashMark
Howling Abyss nur

Mark und Clarity sind Mode-spezifische Optionen. Kopieren Sie dieses Paar nicht auf eine Summoner's Rift-Seite.

Schützen Sie den nächsten Kampf

Wählen Sie die zweite Runde um Zugang, Überleben und Teamressourcen anstatt jeden ARAM-Mitglied als Diver zu behandeln.

Statische Alternativen

Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern

Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

zu viel Heilung

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

Nachhaltige magische Schäden

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

Kit-Referenz

Zed Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kosten / Reichweite Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Tod den Schwachen

Was es tutZeds normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden, wenn das Ziel über wenig Leben verfügt. Dieser Effekt kann gegen denselben gegnerischen Champion nur alle paar Sekunden ausgelöst werden.

Praktische LektüreContempt for the Weak ist ein automatischer Teil des Kits, der Schäden beinhaltet. Track, wenn seine Zuständigkeit aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.

Q
Q Fähigkeit

Klingen-Shuriken

Was es tutZed und seine Schatten werfen ihre Shuriken. Jeder Shuriken verursacht Schaden an allen getroffenen Gegnern.

Praktische LektüreRazor Shuriken trägt zu Schäden. Seine Werte ändern sich mit dem Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennt die Einstellung, bevor sie in ihre wirksame Bereich bewegt.

Cooldown6 SekundenKosten75/70/65/60/55Gelisteter Bereich900 Einheiten
W
W Fähigkeit

Lebender Schatten

Was es tutPassiv: Wenn Zed und seine Schatten ein Ziel mit der gleichen Fähigkeit treffen, erhält Zed Energie. Dies kann nur einmal pro Fähigkeit passieren. Aktiv: Zeds Schatten springt vorwärts und bleibt einige Sekunden lang vor Ort. Wenn er „Lebender Schatten“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten.

Praktische LektüreLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown20/19/18/17/16 SekKosten40/35/30/25/20Gelisteter Bereich650 Einheiten
Bewegung

Die Besetzung ändert ihre Position oder ihren Zugang. Berücksichtigen Sie, wo der Champion aufhört, und nicht nur, wo die Fähigkeit beginnt.

E
E Fähigkeit

Schattenschlag

Was es tutZed und seine Schatten schlagen zu und verursachen Schaden an Gegnern in der Nähe. Gegner, die vom Schlag eines Schattens getroffen wurden, werden verlangsamt.

Praktische LektüreShadow Slash trägt zu einem verlangsamen Effekt und Schäden bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor sie in ihre effektive Zone bewegt.

Cooldown5/4.5/4/3.5/3 SekKosten40Gelisteter Bereich290 Einheiten
R
Ultimativ

Zeichen des Todes

Was es tutZed kann nicht anvisiert werden und springt zu einem gegnerischen Champion, was diesen markiert. Nach 3 Sekunden wird das Zeichen ausgelöst und verursacht erneut einen Teil des Schadens, der dem Ziel während der Markierung von Zed zugefügt wurde.

Praktische LektüreDeath Mark trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennen Sie die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich wechseln.

Cooldown120/110/100 SekGelisteter Bereich625 Einheiten
Bewegung

Die Besetzung ändert ihre Position oder ihren Zugang. Berücksichtigen Sie, wo der Champion aufhört, und nicht nur, wo die Fähigkeit beginnt.

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Handel um Gesundheit, Range und die nächste Welle

1
Wellen

Lassen Sie das Team klar, ohne jeden wichtigen Kühlschrank gleichzeitig zu verbringen.

2
Map Spielen

Tragen Sie die geteilten Lane, Brush-Kontrolle und verfügbare Reliken anstatt eine Rift-Rotation zu suchen.

3
Kämpfe

Verwenden Sie das zuverlässige Reichweite, Schutz oder Kontrolle des Meisters, bevor Sie eine niedrige Anzahl an Engagement zwingen.

Shared-lane plan

Zed on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM nur
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Weiter vorbereiten

Stay inside the ARAM ruleset

Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.

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