
Guardian's Hammer
950 GoldAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Bot · SwiftplayMatchup-AnleitungPatch 16.20.1
Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.
Rollen fit
Ashe hat einen etablierten Bot-Betriebsplan, der durch die gemeinsame Landwirtschaft erweitert und mit einem Support-Partner zusammenarbeitet.
Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.
Swiftplay · Bot
Folgen Sie der abgeschlossenen Artikel-Betrieb als Vor-Spiel-Referenz. Komponenten und Besitz-Eigenschaften erstellen keine zusätzlichen Inventor-Slots.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Füllen Sie die sechs-Titts-Inventory mit hohem Angriffskadern und unterstützen Sie für verlängerte Letzte-Kämpfe.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.
Komplette Build-Auswahl
Empfehlungsprüfung ausstehend
Am besten, wenn: Mortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.
Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.
Am besten, wenn: Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.
Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.
Runes und Summoner spielt
Bewahren Sie Feuerfläche und verwandeln Sie länger kämpfe in nachhaltige Schäden.
Vermeiden Sie die Duplikation des gleichen Verteidigungspiel ohne Grund. Barrier schützt den Benutzer; Heal kann beide nahe gelegenen Laufpartner schützen.
Wählen Sie Cleanse nur dann aus, wenn die entfernte Massenkontrolle das Lane oder Kampf-Problem ist und Sie es zuverlässig verwenden können.
Matchup Notizen
Ein beständiges Lange und ein klares Engagement-Tool bleiben gegen die meisten Marksman-Patronen nützlich.
RundumDas Kit kann durch Lane, erste Ziele und später gruppierte Kämpfe beitragen, ohne auf ein engen Stromfenster zu verlassen.
Behandlung Vex Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.
Statische Alternativen
Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

Mortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.

Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.
Fähigkeit Referenz
Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1
Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1
Ashes Angriffe verlangsamen ihr Ziel und fügen ihm erhöhten Schaden zu. Ashes kritische Treffer verursachen keinen zusätzlichen Schaden, aber sie verstärken die Verlangsamung des Ziels.
Ashe baut durch Angriffe „Fokus“ auf. Bei maximalem „Fokus“ kann Ashe „Fokus der Waldläuferin“ aktivieren, was alle „Fokus“-Steigerungen verbraucht, vorübergehend ihr Angriffstempo erhöht und ihre normalen Angriffe während der Wirkungsdauer in einen mächtigen Pfeilhagel verwandelt.
Kosten 30 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 400Ashe feuert kegelförmig Pfeile ab und verursacht erhöhten Schaden. Löst außerdem „Frostschuss“ aus.
Abklingzeit (s) 18/14.5/11/7.5/4 · Kosten 75/70/65/60/55 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 1200Ashe schickt ihren Habichtgeist auf eine Erkundungsmission über die Karte.
Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.
Ashe feuert einen Eispfeil in gerader Linie ab. Wenn der Pfeil einen gegnerischen Champion trifft, verursacht er Schaden und betäubt den Champion. Die Dauer wächst mit der Flugstrecke des Pfeils. Außerdem erleiden gegnerische Einheiten in der Nähe Schaden und werden verlangsamt.
Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.
Abklingzeit (s) 100/80/60 · Kosten 100Briars Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner mit einer steigerbaren Blutung, die Briar um einen Teil des verursachten Schadens heilt. Da sie ständig hungrig ist, erhält sie eine erhöhte Heilung, die auf ihrem fehlenden Leben basiert, aber sie verfügt über keine eigene Lebensregeneration.
Briar springt zu einer Einheit und verpasst ihrem Gegner einen Fußtritt, um ihn zu betäuben und seine Rüstung zu verringern.
Verbraucht Leben. Den Lebensverbrauch und weitere Ressourcenkosten findest du in der aktuellen Fähigkeitsbeschreibung.
Abklingzeit (s) 13/12/11/10/9 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 475Briar springt nach vorn, zerschmettert ihre Fesseln und gerät in einen Blutrausch, in dem sie den nächstbefindlichen Gegner unerbittlich verfolgt (Champions werden priorisiert). Während des Blutrauschs erhält sie ein erhöhtes Angriffs- und Lauftempo und ihre Angriffe verursachen Schaden in einem Bereich um ihr Ziel. Briar kann diese Fähigkeit während des Blutrauschs reaktivieren, um beim nächsten Angriff ORDENTLICH zuzubeißen. Dabei verursacht sie zusätzlichen Schaden abhängig vom fehlenden Leben des Ziels und wird abhängig vom verursachten Schaden geheilt.
Verbraucht Leben. Den Lebensverbrauch und weitere Ressourcenkosten findest du in der aktuellen Fähigkeitsbeschreibung.
Abklingzeit (s) 14/13/12/11/10 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 350Briar sammelt sich, beendet den Blutrausch und kanalisiert Energie in einen mächtigen Schrei, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Während der Kanalisierung erleidet sie verringerten Schaden und heilt sich um einen Teil ihres maximalen Lebens. Ein maximal aufgeladener Schrei stößt Gegner zurück, verursacht zusätzlichen Schaden und betäubt Gegner, die gegen eine Mauer stoßen.
Verbraucht Leben. Den Lebensverbrauch und weitere Ressourcenkosten findest du in der aktuellen Fähigkeitsbeschreibung.
Abklingzeit (s) 16 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 400Briar kickt den Hämatiten ihrer Fesseln, der den ersten getroffenen Champion als Beute markiert. Dann fliegt sie direkt zu ihm, versetzt bei der Ankunft an ihrem Ziel umstehende Gegner in Furcht und verfällt in einen Zustand ungebremster Blutgier. Sie verfolgt ihre Beute bis zum Tod und erhält dabei die Vorteile von „Blutrausch“ sowie zusätzliche Rüstung, Magieresistenz, Lebensraub und Lauftempo.
Verbraucht Leben. Den Lebensverbrauch und weitere Ressourcenkosten findest du in der aktuellen Fähigkeitsbeschreibung.
Abklingzeit (s) 120/100/80 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 12000Anpassung des Plans
Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.
Druckfarm mit deiner Unterstützung während der Wellen und Fluss wart; zwei Gegner können noch eine isolierte Träger bestraft.
Bewegt sich nachdem die Welle sichergestellt ist und angreifen Sie das Ziel von einer Position, die Ihr Team verteidigen kann.
Umschlagen Sie Schäden an das nächste sichere Ziel und bewahren Sie den Schließ. Die Hauptsache ist nur, wenn Sie noch leben.
Match der Gegner trägt Einkommen und Handel, wenn beide Lane-Partner teilnehmen können.
Beenden Sie die Welle vor dem Drehen, es sei denn, die Kämpfe ist sofort und klar erreichbar.
Stehen Sie hinter der Alliiertenkontrolle und bauen Sie Schäden auf erreichbaren Zielen auf, bevor Sie in die Rücklinie steigen.
Bauernhof in der Nähe des Turms oder mit nahe gelegenen Verbündeten. Geben Sie isolierte Minions anstatt einen weiteren Killer an.
Vermeiden Sie, dass Sie zuerst in den Fluss sind und ein unsicheres Ziel für Einkommen handeln, wenn das Team nicht konkurrieren kann.
Warten Sie auf Feind-Kühlschwellen und angreifen Sie, wer in Ihre sichere Range kommt; Überleben schafft mehr Schaden als eine verzweifelte Flanke.
Pings, Bewegung und Ziele
Schützen Sie Ihre Einnahmen und koordinieren Sie mit Support. Ihre Bewegung sollte die Welle folgen, während Ihre Pings Zielwahl und Gefahr klar machen, bevor der Kampf beginnt.
Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.
Beenden Sie sichere Farm und kommunizieren Sie die Rückruf oder bewegen Sie sich, bevor die Zielsetzung beginnt.
Wander mit Unterstützung oder einem anderen Verbündeten und wählen Sie die Seite, an der Feind Engagement nicht zuerst erreichen kann.
Halten Sie eine Ausgangsroute und identifizieren Sie das nächstgelegene Ziel, das Sie ohne die Kontrolle des Feindes zu verletzen können.
Folgen Sie nützlichen Schäden, ohne von dem Ziel abzukommen oder eine Schließung zu spenden.
Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.
Weiter vorbereiten
Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.