Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling AbyssMatchup-AnleitungPatch 16.20.1
Caitlyn VS Master Yi
Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.
Kontext ARAM
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Prüfpatch unbekanntEmpfehlungsprüfung ausstehend
Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.
- Patch der Empfehlungen
- — Data Dragon
- Patch der Build-Prüfung
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch der Gegenstandssuche
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Howling Abyss
ARAM Marksman Referenz
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Hammer
950 GoldEin ARAM-Angriff-Schaden und ein Start-Start, um mit dem aktuellen Empfohlenen Shop zu vergleichen.

Berserker's Greaves
1,100 GoldErweiterung der Anschlaggeschwindigkeit und Bewegung für wiederholte Angriffe.

Kraken Slayer
3,000 GoldErbaut einen zuverlässigen Wiederholungskader.

Infinity Edge
3,500 GoldErhöht kritisch-streik Schaden nach der Feststellung kritischer Chancen.

Lord Dominik's Regards
3,300 GoldErhöht die Prozentsatz der Schiffentur gegen den Sinnschiff.

Bloodthirster
3,400 GoldErhöht angriffliche Schäden und unterstützt für längere späte Kämpfe.

Immortal Shieldbow
3,000 GoldFüllen Sie die dauerhafte Inhalte mit kritischer Streik und einem schützen Schild nach der Feststellung des Schadenszentrums.
Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.
Komplette Build-Auswahl
Wählen Sie die Route vor dem Spielen
Empfehlungsprüfung ausstehend
Alternativezu viel HeilungMortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.Vollständige Route anzeigen▾
Am besten, wenn: Mortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.
Schiffe mit Attack-SpeedBerserker's Greaves
Wiederholte Attack KernKraken Slayer
kritische SchädenInfinity Edge
Mortal Reminder
Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
EndoptionImmortal Shieldbow
Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.
AlternativeMagische Schäden erreichen michWit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.Vollständige Route anzeigen▾
Am besten, wenn: Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.
Schiffe mit Attack-SpeedBerserker's Greaves
Wiederholte Attack KernKraken Slayer
kritische SchädenInfinity Edge
Wit's End
Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
EndoptionImmortal Shieldbow
Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.
Runes und Summoner spielt
Runes und Summoner spieltCaitlynHowling Abyss
Die Marksman-Seite bewahrt nachhaltige Schäden und Spazierungen. Flash und Ghost bieten zwei spielerkontrollierte Bewegungs-Tools auf der engen Howling Abyss.
Precision
Sorcery
Mark und Clarity sind Mode-spezifische Optionen. Kopieren Sie dieses Paar nicht auf eine Summoner's Rift-Seite.
Wählen Sie die zweite Runde um Zugang, Überleben und Teamressourcen anstatt jeden ARAM-Mitglied als Diver zu behandeln.
Matchup Notizen
What changes when Master Yi is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Caitlyn reminders
- Nutzen Sie ihre Yordle Snap Traps, indem Sie sie vorbereitet platzieren, um sicherzustellen, dass Sie während des Kampfes einen von der Kälte haben.
- Vermeiden Sie Ace in der Loch in großen Team-Melien, da es durch das falsche Ziel blockiert werden kann.
- Feuer 90 Caliber Net von dem Gegner entfernt, um den Lücken zu schließen oder über die Wände zu springen.
Against Master Yi
- Meditation ist eine wirksame Methode der Heilung von Schäden im Laufe der Zeit, aber Master Yi ist anfällig für koordinierte Team-Gänge früh im Spiel.
- Wenn Master Yi versucht, mit Alpha Strike zu gründen, schlagen Sie ihn ein paar Mal, so dass er Manda mit Meditate zum Heilen verwenden muss.
- Obwohl Master Yi nicht langsam werden kann, während Highlander verwendet wird, können andere Behinderungen ihn in seinen Spuren stoppen.
Statische Alternativen
Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern
Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

Mortal Reminder
Mortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.

Wit's End
Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.
Fähigkeit Referenz
Vergleichen Sie beide Kits
Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1
Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1
Caitlyn
- PKopfschuss
Alle paar normalen Angriffe sowie alle Angriffe auf Ziele, die in einer Falle oder einem Netz gefangen sind, ermöglichen Caitlyn einen Kopfschuss, der zusätzlichen Schaden zufügt und mit ihrer Chance auf kritische Treffer skaliert. Bei Zielen, die in einer Falle oder einem Netz gefangen sind, verdoppelt sich Caitlyns Reichweite für „Kopfschuss“.
- QPiltover-Friedensstifter
Caitlyn legt ihr Gewehr 1 Sekunde lang an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der normalen Schaden verursacht (weitere von „Piltover-Friedensstifter“ getroffene Gegner erleiden weniger Schaden).
Abklingzeit (s) 10/9/8/7/6 · Kosten 55/60/65/70/75 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 1250 - WYordle-Schlagfalle
Caitlyn platziert eine Falle. Wenn ein gegnerischer Champion die Falle auslöst, wird er 1,5 Sekunden aufgedeckt und bewegungsunfähig gemacht. Caitlyn erhält dabei die Chance auf einen verstärkten Kopfschuss.
Kosten 20 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 800 - EKaliber 90-Netz
Caitlyn feuert ein schweres Netz, das ihr Ziel verlangsamt und sie zurückstößt.
Abklingzeit (s) 16/14/12/10/8 · Kosten 75 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 750 - RAss im Ärmel
Caitlyn nimmt sich die Zeit für einen perfekten Schuss, wonach sie an einem einzigen Ziel gewaltigen Schaden auf sehr große Distanz anrichtet. Gegnerische Champions können die Kugel für ihre Verbündeten abfangen.
Abklingzeit (s) 90 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 3500
Master Yi
- PDoppelschlag
Alle paar aufeinanderfolgende normale Angriffe schlägt Master Yi doppelt zu.
- QEröffnungsschlag
Master Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“.
Abklingzeit (s) 20/19.5/19/18.5/18 · Kosten 50/55/60/65/70 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 600 - WMeditation
Master Yi regeneriert seinen Körper durch geistige Konzentration. Er stellt Leben wieder her und erleidet für kurze Zeit verringerten Schaden. Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert.
Abklingzeit (s) 10 · Kosten 40 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 20 - EWuju-Stil
Verleiht normalen Angriffen zusätzlichen absoluten Schaden.
Abklingzeit (s) 14 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 20 - RHighlander
Dank seiner unvergleichlichen Beweglichkeit sind Master Yis Angriffs- und Lauftempo kurzzeitig erhöht, während er gleichzeitig immun gegen Verlangsamung ist. Während dieser Effekt aktiv ist, erhöhen Champion-Kills oder Unterstützungen die Dauer von „Highlander“. Die Abklingzeiten seiner anderen Fähigkeiten werden bei Kills/Unterstützungen passiv verringert.
Abklingzeit (s) 85 · Kosten 100
Anpassung des Plans
Was tun, wenn sich das Spiel ändert
Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.
Schützen Sie die Leite, während die Lane geteilt bleibt
Schneiden Sie zusammen und halten Sie genügend Gesundheit, um das nächste Strukturfenster zu verwenden.
Verwenden Sie die Brushes und die verfügbaren Heilung sicher; es gibt keine Seitenlinsen zu verweigern.
Halten Sie nützliche Verbündete in Reichweite und vermeiden Sie, Schlösser durch eine isolierte Jagd abzubringen.
Handel um Gesundheit, Range und die nächste Welle
Lassen Sie das Team klar, ohne jeden wichtigen Kühlschrank gleichzeitig zu verbringen.
Tragen Sie die geteilten Lane, Brush-Kontrolle und verfügbare Reliken anstatt eine Rift-Rotation zu suchen.
Verwenden Sie das zuverlässige Reichweite, Schutz oder Kontrolle des Meisters, bevor Sie eine niedrige Anzahl an Engagement zwingen.
Verwenden Sie Strukturraum und koordinierte Reinigungen
Klar von Sicherheit und vermeiden Sie, vor der nächsten Minion-Welle die Struktur erreicht.
Warten Sie auf die Teammate, um sich zu entspannen, anstatt allein in die gemeinsame Lane zu gehen.
Strafen Sie überdextension und bewahren Sie den Kälte, der die erste Feindverpflichtung stoppen kann.
Shared-lane plan
Caitlyn on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Weiter vorbereiten
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.