Wähle einen Champion aus den Championkarten oder von der gemeinsamen Bank.
ARAM · Howling AbyssMatchup-Anleitung
Draven VS Kled
Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.
Kontext ARAM
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Prüfpatch unbekanntEmpfehlungsprüfung ausstehend
Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.
- Spielpatch
- 26.22
- Patch der Empfehlungen
- —
- Patch der Build-Prüfung
- 16.22.1 Data Dragon
- Patch der Gegenstandssuche
- 16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

Der Shop öffnet wieder, wenn du stirbst. Kaufe ein, bevor du den Shopbereich verlässt oder in einen Kampf gerätst.
Pinge das Relikt, damit Verbündete in der Nähe mitgeheilt werden.
Rücke mit deinen Vasallen vor, wenn du den Turm sicher angreifen kannst.
Build-Referenz
Empfehlungsprüfung ausstehend
Für diesen Modus ist keine Gegenstandsreferenz freigegeben. Startgegenstände, Ersatzoptionen, Runen und Zauber müssen getrennt geprüft werden.
Prüfe die empfohlenen Gegenstände im Riot-Shop und berücksichtige, was dein Team braucht.
Shop Data Dragon · 16.22.1
Finden Sie ein ElementRunes und Summoner spielt
Runes und Summoner spieltDravenHowling Abyss
Die Marksman-Seite bewahrt nachhaltige Schäden und Spazierungen. Flash und Ghost bieten zwei spielerkontrollierte Bewegungs-Tools auf der engen Howling Abyss.
Precision
Sorcery
Mark und Clarity sind Mode-spezifische Optionen. Kopieren Sie dieses Paar nicht auf eine Summoner's Rift-Seite.
Wählen Sie die zweite Runde um Zugang, Überleben und Teamressourcen anstatt jeden ARAM-Mitglied als Diver zu behandeln.
Matchup Notizen
What changes when Kled is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstVergleiche Kampferöffnung, Reichweite, anhaltenden Schaden und Schutz.
Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben
Prüfe die empfohlenen Gegenstände im Riot-Shop und berücksichtige, was dein Team braucht.
Draven reminders
- Wenn Draven nicht bewegt wird, wird Spinning Axe in der Nähe seiner aktuellen Lage fallen. Es wird direkt auf ihn fallen, oder einfach rechts oder links.
- Wenn Draven nach dem Angriff bewegt wird, führt Spinning Axe ihn in die Richtung seines Bewegungs.
Against Kled
- Kled generiert courage durch Schäden an Feinden mit seinem Pocket Pistol und grundlegenden Angriffen, töten Minions und Angriffen auf Strukturen oder epische Monster.
- Achten Sie auf Kled's courage Bar, wenn er von seinem Berg ist - wenn er 100% erreicht, wird er weitergeleitet und eine signifikante Menge Gesundheit wieder erhalten.
- Kled ist viel drohender, wenn er Gewaltentendenz bereit hat.
Fähigkeit Referenz
Vergleichen Sie beide Kits
Draven
Data Dragon 16.20.1- PLeague of Draven
Draven verdient sich die „Verehrung“ seiner Fans, wenn er eine „Wirbelnde Axt“ fängt, einen Vasallen oder ein Monster tötet oder einen Turm zerstört. Wenn er gegnerische Champions tötet, erhält Draven abhängig davon, wie viel „Verehrung“ er angesammelt hat, zusätzliches Gold.
- QWirbelnde Axt
Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Wenn Draven sie auffängt, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor. Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben.
Abklingzeit (s) 12/11/10/9/8 · Kosten 45 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 300 - WBluthetze
Draven erhält erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab. Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt.
Abklingzeit (s) 12 · Kosten 40/35/30/25/20 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 1000 - EZur Seite!
Draven wirft seine Äxte, verursacht normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden verlangsamt.
Abklingzeit (s) 16/15/14/13/12 · Kosten 70 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 1050 - RWirbelnder Tod
Draven schleudert zwei riesige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten normalen Schaden zu verursachen. Die Äxte drehen langsam um und kehren zu Draven zurück, nachdem sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit außerdem während des Flugs der Äxte aktivieren, damit diese sofort zu ihm zurückkehren. Der Schaden nimmt mit jeder getroffenen Einheit ab und wird beim Richtungswechsel zurückgesetzt. Exekutiert Gegner, wenn ihr Leben niedriger ist als die Anzahl der Steigerungen von Dravens „Verehrung“.
Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.
Abklingzeit (s) 100/90/80 · Kosten 100
Kled
Data Dragon 16.20.1- PSkaarl, die rückgratlose Echse
Kled reitet auf seiner „treuen“ Begleitechse Skaarl, die für ihn Schaden nimmt. Wenn Skaarls Leben auf null sinkt, steigt Kled ab. Zu Fuß ändern sich Kleds Fähigkeiten und er verursacht weniger Schaden an Champions. Kled kann Skaarls Mut wiederaufbauen, indem er Gegner bekämpft. Bei vollem Mut steigt Kled mit einem Teil von Skaarls Leben wieder auf.
- QBärenfalle am Seil
Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen. Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt.
Abklingzeit (s) 11/10/9/8/7 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 800 - WJewalttätige Neigungen
Kled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu.
Abklingzeit (s) 13/12/11/10/9 - ESchweinsgalopp
Kled stürmt voran, fügt Gegnern normalen Schaden zu und erhält kurzfristig einen Temposchub. Kled kann diese Fähigkeit erneut wirken, um durch sein erstes Ziel zurück zu sprinten und den gleichen Schaden zu verursachen.
Abklingzeit (s) 13/12/11/10/9 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 550 - RAaangriiiff!!!
Kled und Skaarl stürmen zu einem Zielort, hinterlassen dabei eine Spur, die Verbündeten Lauftempo gewährt, und bauen einen Schild auf. Skaarl visiert den ersten Champion an, auf den er trifft, und rammt ihn.
Abklingzeit (s) 140/125/110 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 3500/4000/4500
Anpassung des Plans
Was tun, wenn sich das Spiel ändert
Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.
Schützen Sie die Leite, während die Lane geteilt bleibt
Schneiden Sie zusammen und halten Sie genügend Gesundheit, um das nächste Strukturfenster zu verwenden.
Verwenden Sie die Brushes und die verfügbaren Heilung sicher; es gibt keine Seitenlinsen zu verweigern.
Halten Sie nützliche Verbündete in Reichweite und vermeiden Sie, Schlösser durch eine isolierte Jagd abzubringen.
Handel um Gesundheit, Range und die nächste Welle
Lassen Sie das Team klar, ohne jeden wichtigen Kühlschrank gleichzeitig zu verbringen.
Tragen Sie die geteilten Lane, Brush-Kontrolle und verfügbare Reliken anstatt eine Rift-Rotation zu suchen.
Verwenden Sie das zuverlässige Reichweite, Schutz oder Kontrolle des Meisters, bevor Sie eine niedrige Anzahl an Engagement zwingen.
Verwenden Sie Strukturraum und koordinierte Reinigungen
Klar von Sicherheit und vermeiden Sie, vor der nächsten Minion-Welle die Struktur erreicht.
Warten Sie auf die Teammate, um sich zu entspannen, anstatt allein in die gemeinsame Lane zu gehen.
Strafen Sie überdextension und bewahren Sie den Kälte, der die erste Feindverpflichtung stoppen kann.
Shared-lane plan
Draven on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.