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ARAM · Howling AbyssMatchup-Anleitung

Draven VS Kled

Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.

DravenVSKled

Matchup-Anleitung

Wählen Sie die Matchup

Gib einen Namen ein oder wähle aus der Championliste

VS
Eine gemeinsame Lane

Kontext ARAM

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Abyss von Howling Abyss
Prüfpatch unbekanntEmpfehlungsprüfung ausstehend

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Spielpatch
26.22
Patch der Empfehlungen
—
Patch der Build-Prüfung
16.22.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Wähle einen Champion aus den Championkarten oder von der gemeinsamen Bank.

02
Shop

Der Shop öffnet wieder, wenn du stirbst. Kaufe ein, bevor du den Shopbereich verlässt oder in einen Kampf gerätst.

03
Heilrelikte

Pinge das Relikt, damit Verbündete in der Nähe mitgeheilt werden.

04
Vasallenwelle

Rücke mit deinen Vasallen vor, wenn du den Turm sicher angreifen kannst.

Build-Referenz

Empfehlungsprüfung ausstehend

Für diesen Modus ist keine Gegenstandsreferenz freigegeben. Startgegenstände, Ersatzoptionen, Runen und Zauber müssen getrennt geprüft werden.

Prüfe die empfohlenen Gegenstände im Riot-Shop und berücksichtige, was dein Team braucht.

Shop Data Dragon · 16.22.1

Finden Sie ein Element

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltDravenHowling Abyss

Die Marksman-Seite bewahrt nachhaltige Schäden und Spazierungen. Flash und Ghost bieten zwei spielerkontrollierte Bewegungs-Tools auf der engen Howling Abyss.

ARAM
Primärbäume

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Sekundärbäume

Sorcery

CelerityGathering Storm
Summoner spielt
FlashGhost
Howling Abyss nur

Mark und Clarity sind Mode-spezifische Optionen. Kopieren Sie dieses Paar nicht auf eine Summoner's Rift-Seite.

Schützen Sie den nächsten Kampf

Wählen Sie die zweite Runde um Zugang, Überleben und Teamressourcen anstatt jeden ARAM-Mitglied als Diver zu behandeln.

Matchup Notizen

What changes when Kled is opposite you?

Vor der Match Kit Vergleich
Zusammenspiel auf der gemeinsamen Lane

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Vergleiche Kampferöffnung, Reichweite, anhaltenden Schaden und Schutz.

Ihr Plan

Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben

Prüfe die empfohlenen Gegenstände im Riot-Shop und berücksichtige, was dein Team braucht.

Fähigkeit Erinnerungen

Draven reminders

  • Wenn Draven nicht bewegt wird, wird Spinning Axe in der Nähe seiner aktuellen Lage fallen. Es wird direkt auf ihn fallen, oder einfach rechts oder links.
  • Wenn Draven nach dem Angriff bewegt wird, führt Spinning Axe ihn in die Richtung seines Bewegungs.
Fähigkeit Erinnerungen

Against Kled

  • Kled generiert courage durch Schäden an Feinden mit seinem Pocket Pistol und grundlegenden Angriffen, töten Minions und Angriffen auf Strukturen oder epische Monster.
  • Achten Sie auf Kled's courage Bar, wenn er von seinem Berg ist - wenn er 100% erreicht, wird er weitergeleitet und eine signifikante Menge Gesundheit wieder erhalten.
  • Kled ist viel drohender, wenn er Gewaltentendenz bereit hat.

Fähigkeit Referenz

Vergleichen Sie beide Kits

Draven

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    League of Draven

    Draven verdient sich die „Verehrung“ seiner Fans, wenn er eine „Wirbelnde Axt“ fängt, einen Vasallen oder ein Monster tötet oder einen Turm zerstört. Wenn er gegnerische Champions tötet, erhält Draven abhängig davon, wie viel „Verehrung“ er angesammelt hat, zusätzliches Gold.

  2. Q
    Wirbelnde Axt

    Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Wenn Draven sie auffängt, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor. Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben.

    Abklingzeit (s) 12/11/10/9/8 · Kosten 45 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 300
  3. W
    Bluthetze

    Draven erhält erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab. Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt.

    Abklingzeit (s) 12 · Kosten 40/35/30/25/20 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 1000
  4. E
    Zur Seite!

    Draven wirft seine Äxte, verursacht normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden verlangsamt.

    Abklingzeit (s) 16/15/14/13/12 · Kosten 70 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 1050
  5. R
    Wirbelnder Tod

    Draven schleudert zwei riesige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten normalen Schaden zu verursachen. Die Äxte drehen langsam um und kehren zu Draven zurück, nachdem sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit außerdem während des Flugs der Äxte aktivieren, damit diese sofort zu ihm zurückkehren. Der Schaden nimmt mit jeder getroffenen Einheit ab und wird beim Richtungswechsel zurückgesetzt. Exekutiert Gegner, wenn ihr Leben niedriger ist als die Anzahl der Steigerungen von Dravens „Verehrung“.

    Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.

    Abklingzeit (s) 100/90/80 · Kosten 100

Kled

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Skaarl, die rückgratlose Echse

    Kled reitet auf seiner „treuen“ Begleitechse Skaarl, die für ihn Schaden nimmt. Wenn Skaarls Leben auf null sinkt, steigt Kled ab. Zu Fuß ändern sich Kleds Fähigkeiten und er verursacht weniger Schaden an Champions. Kled kann Skaarls Mut wiederaufbauen, indem er Gegner bekämpft. Bei vollem Mut steigt Kled mit einem Teil von Skaarls Leben wieder auf.

  2. Q
    Bärenfalle am Seil

    Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen. Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt.

    Abklingzeit (s) 11/10/9/8/7 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 800
  3. W
    Jewalttätige Neigungen

    Kled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu.

    Abklingzeit (s) 13/12/11/10/9
  4. E
    Schweinsgalopp

    Kled stürmt voran, fügt Gegnern normalen Schaden zu und erhält kurzfristig einen Temposchub. Kled kann diese Fähigkeit erneut wirken, um durch sein erstes Ziel zurück zu sprinten und den gleichen Schaden zu verursachen.

    Abklingzeit (s) 13/12/11/10/9 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 550
  5. R
    Aaangriiiff!!!

    Kled und Skaarl stürmen zu einem Zielort, hinterlassen dabei eine Spur, die Verbündeten Lauftempo gewährt, und bauen einen Schild auf. Skaarl visiert den ersten Champion an, auf den er trifft, und rammt ihn.

    Abklingzeit (s) 140/125/110 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 3500/4000/4500

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Handel um Gesundheit, Range und die nächste Welle

1
Wellen

Lassen Sie das Team klar, ohne jeden wichtigen Kühlschrank gleichzeitig zu verbringen.

2
Map Spielen

Tragen Sie die geteilten Lane, Brush-Kontrolle und verfügbare Reliken anstatt eine Rift-Rotation zu suchen.

3
Kämpfe

Verwenden Sie das zuverlässige Reichweite, Schutz oder Kontrolle des Meisters, bevor Sie eine niedrige Anzahl an Engagement zwingen.

Shared-lane plan

Draven on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM nur
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Weiter vorbereiten

Build-ReferenzMatchup-Anleitung