VRC.LOL

Bot · Ranked FlexMatchup-AnleitungPatch 16.20.1

Draven VS Nami

Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.

DravenVSNami

Matchup-Anleitung

Wählen Sie die Matchup

Suchen Sie nach jedem Meister, wählen Sie die angegebenen Rolle aus, öffnen Sie dann die genaue Heckseite.

VS
Rolle
ausgewählte LaneUntere Lane

Wählen Sie zwei Meister aus der Liste.

Rollen fit

BotDraven

Draven hat einen etablierten Bot-Betriebsplan, der durch die gemeinsame Landwirtschaft erweitert und mit einem Support-Partner zusammenarbeitet.

Primäre Rolle
Historische ReferenzEmpfehlungsprüfung ausstehend

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Patch der Empfehlungen
16.16 Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon

Rang · Bot · Rangliste Flex

Evidence-supported Draven Bot

Folgen Sie der abgeschlossenen Artikel-Betrieb als Vor-Spiel-Referenz. Komponenten und Besitz-Eigenschaften erstellen keine zusätzlichen Inventor-Slots.

Primäre Rolle
S
Draft / Ranglisten-Eröffnung · getrennt von Punkt 1

Doran's Bow

400 Gold

Dies ist das am meisten unterstützte Draft-/Ranglisten-Startelement im eingefrorenen Schnappschuss der öffentlichen Rollen vor dem Patch. Vergleichen Sie den Kompromiss zwischen Haltbarkeit, Durchhaltevermögen und Schaden, bevor Sie die Basis verlassen.

1
Erstes Element

Hubris

2,800 Gold

Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.

2
Stiefel

Berserker's Greaves

1,100 Gold

Dies ist die am meisten unterstützte Boots-Auswahl im eingefrorenen Snapshot der öffentlichen Rollen vor dem Patch; Ändern Sie es, wenn der gegnerische Schaden oder die Massenkontrolle eine andere Verteidigung erfordert.

3
Kern

Hexoptics C44

2,800 Gold

Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.

4
spät

Infinity Edge

3,500 Gold

Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.

5
Flexibel

Lord Dominik's Regards

3,300 Gold

Behält eine überprüfte späte Option nach der Gegenprüfung vor dem Patch bei; Verschieben oder ersetzen Sie es nur, wenn das angegebene Übereinstimmungsproblem vorliegt.

6
Letzte Aufrechterhaltung

Bloodthirster

3,400 Gold

Füllen Sie die sechs-Titts-Inventory mit hohem Angriffskadern und unterstützen Sie für verlängerte Letzte-Kämpfe.

Komplette Build-Auswahl

Wählen Sie die Route vor dem Spielen

Empfehlungsprüfung ausstehend

AlternativeSie zerstören michGuardian Angel schützt einen abgeschlossenen Schadenskern vor einem entscheidenden Tod.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Guardian Angel schützt einen abgeschlossenen Schadenskern vor einem entscheidenden Tod.

  1. Erstes ElementHubris
  2. StiefelBerserker's Greaves
  3. KernHexoptics C44
  4. spätInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
AlternativeMagische Schäden erreichen michWit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.

  1. Erstes ElementHubris
  2. StiefelBerserker's Greaves
  3. KernHexoptics C44
  4. Wit's End
  5. FlexibelLord Dominik's Regards
  6. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster

Vollständiger Build-Vergleich

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

AlternativeSie zerstören michGuardian Angel schützt einen abgeschlossenen Schadenskern vor einem entscheidenden Tod.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Guardian Angel schützt einen abgeschlossenen Schadenskern vor einem entscheidenden Tod.

  1. Erstes ElementHubris
  2. StiefelBerserker's Greaves
  3. KernHexoptics C44
  4. spätInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
AlternativeMagische Schäden erreichen michWit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.

  1. Erstes ElementHubris
  2. StiefelBerserker's Greaves
  3. KernHexoptics C44
  4. Wit's End
  5. FlexibelLord Dominik's Regards
  6. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltDravenBot

Bewahren Sie Feuerfläche und verwandeln Sie länger kämpfe in nachhaltige Schäden.

Rangliste Flex
Primärbäume

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Sekundärbäume

Sorcery

CelerityGathering Storm
Summoner spielt
FlashBarrier
Koordinieren Sie die Unterstützung

Vermeiden Sie die Duplikation des gleichen Verteidigungspiel ohne Grund. Barrier schützt den Benutzer; Heal kann beide nahe gelegenen Laufpartner schützen.

Reinigung ist spezifisch

Wählen Sie Cleanse nur dann aus, wenn die entfernte Massenkontrolle das Lane oder Kampf-Problem ist und Sie es zuverlässig verwenden können.

Matchup Notizen

What changes when Nami is opposite you?

Vor der Match Kit Vergleich
Strategische Interaktion

Ein frühes Wettbewerb

Hoch früh angriffsspannung kann eine lane bestrafen, die Zeit und manas braucht, um sich zu stabilisieren.

Früher bis Mitte

Suchen Sie den Laufdruck, die ersten Erinnerungen und die frühen Ziele, bevor die Skalierung mehrere Punkte vollendet.

Ihr Plan

Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben

Behandlung Vex Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.

Fähigkeit Erinnerungen

Draven reminders

  • Wenn Draven nicht bewegt wird, wird Spinning Axe in der Nähe seiner aktuellen Lage fallen. Es wird direkt auf ihn fallen, oder einfach rechts oder links.
  • Wenn Draven nach dem Angriff bewegt wird, führt Spinning Axe ihn in die Richtung seines Bewegungs.
Fähigkeit Erinnerungen

Against Nami

  • Aqua Prison ist eine sehr mächtige Fähigkeit mit einer langen Kühlung, profitieren Sie von der Situation, wenn Nami diese Fähigkeit verpasst.
  • Tidal Wave hat eine sehr lange Route, aber reist langsam, sei bewusst, wann es auf deinen Weg kommt, da du aus seinem Weg gehen kannst.
  • Versuchen Sie, einen Gegner, der von Tidecaller's Blessing betroffen ist, zu kämpfen, es dauert eine kurze Dauer, so dass es aus warten kann Ihnen sehr helfen.

Statische Alternativen

Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern

Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

Sie zerstören mich

Guardian Angel

Guardian Angel schützt einen abgeschlossenen Schadenskern vor einem entscheidenden Tod.

Magische Schäden erreichen mich

Wit's End

Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.

Fähigkeit Referenz

Vergleichen Sie beide Kits

Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1

Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1

Draven

  1. P
    League of Draven

    Draven verdient sich die „Verehrung“ seiner Fans, wenn er eine „Wirbelnde Axt“ fängt, einen Vasallen oder ein Monster tötet oder einen Turm zerstört. Wenn er gegnerische Champions tötet, erhält Draven abhängig davon, wie viel „Verehrung“ er angesammelt hat, zusätzliches Gold.

  2. Q
    Wirbelnde Axt

    Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Wenn Draven sie auffängt, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor. Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben.

    Abklingzeit (s) 12/11/10/9/8 · Kosten 45 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 300
  3. W
    Bluthetze

    Draven erhält erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab. Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt.

    Abklingzeit (s) 12 · Kosten 40/35/30/25/20 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 1000
  4. E
    Zur Seite!

    Draven wirft seine Äxte, verursacht normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden verlangsamt.

    Abklingzeit (s) 16/15/14/13/12 · Kosten 70 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 1050
  5. R
    Wirbelnder Tod

    Draven schleudert zwei riesige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten normalen Schaden zu verursachen. Die Äxte drehen langsam um und kehren zu Draven zurück, nachdem sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit außerdem während des Flugs der Äxte aktivieren, damit diese sofort zu ihm zurückkehren. Der Schaden nimmt mit jeder getroffenen Einheit ab und wird beim Richtungswechsel zurückgesetzt. Exekutiert Gegner, wenn ihr Leben niedriger ist als die Anzahl der Steigerungen von Dravens „Verehrung“.

    Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.

    Abklingzeit (s) 100/90/80 · Kosten 100

Nami

  1. P
    Wogende Gezeiten

    Treffen Namis Fähigkeiten verbündete Champions, erhalten diese kurzzeitig zusätzliches Lauftempo.

  2. Q
    Wassergefängnis

    Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt.

    Abklingzeit (s) 12/11/10/9/8 · Kosten 60 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 875
  3. W
    Ebbe und Flut

    Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt.

    Abklingzeit (s) 10 · Kosten 70/75/80/85/90 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 725
  4. E
    Segen der Gezeitenruferin

    Verstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel.

    Abklingzeit (s) 11 · Kosten 55/60/65/70/75 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 800
  5. R
    Flutwelle

    Beschwört eine riesige Flutwelle, die Gegner in die Luft schleudert, verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Von der Welle getroffene Verbündete erhalten die doppelte Wirkung von „Wogende Gezeiten“.

    Abklingzeit (s) 120/110/100 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 2550

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Prioritätbau, Raumfahrt und Koordination mit Unterstützung

1
Lane

Match der Gegner trägt Einkommen und Handel, wenn beide Lane-Partner teilnehmen können.

2
Map Spielen

Beenden Sie die Welle vor dem Drehen, es sei denn, die Kämpfe ist sofort und klar erreichbar.

3
Kämpfe

Stehen Sie hinter der Alliiertenkontrolle und bauen Sie Schäden auf erreichbaren Zielen auf, bevor Sie in die Rücklinie steigen.

Pings, Bewegung und Ziele

Draven Bot Karteplan

Schützen Sie Ihre Einnahmen und koordinieren Sie mit Support. Ihre Bewegung sollte die Welle folgen, während Ihre Pings Zielwahl und Gefahr klar machen, bevor der Kampf beginnt.

Vorher

Legen Sie die Führung in den nächsten sicheren Kampf

Ping
Verwenden Sie Ziel auf dem erreichbaren Gegner, Gefahr, wenn Support oder Jungle zu weit entfernt ist, und auf Mein Weg nach dem Wellen sichert.
Landwirtschaft oder Rotation
Beenden Sie die Welle, erinnern Sie sich an die Zeiten des Artikels und drehen Sie sich mit Schutz.
Ziel
Angriffe von der sicheren Seite des Ziels und verhindern weiterhin die nächstgelegene Bedrohung.
Auch

Erstellen Sie die Zeitung der Artikel und bewegen Sie sich zusammen

Ping
Verwenden Sie Target, um mit Support, Feind Missing zu vergleichen, wenn ein Bot-Führer loslässt und Gefahr, wenn eine Verpflichtung außerhalb Ihres sicheren Bereichs beginnt.
Landwirtschaft oder Rotation
Routen nach der Welle oder wenn der Zielkampf unmittelbar und erreichbar ist. Kommunikation, wenn für die Welle bleiben, ist die sichere Anrufe.
Ziel
Halten Sie eine Route weg von der Feind-Beteiligung, bevor Sie nachhaltige Schäden beginnen.
Hinter

Kürzere Exposition und Erholung garantiertem Gold

Ping
Verwenden Sie Retreat vor Support oder Jungle erfordern einen Kampf, den Sie nicht beschädigen können, und Feind Missing, sobald der Gewinner Bot Lane leuchtet.
Landwirtschaft oder Rotation
Vermeiden Sie, dass Sie zuerst in den Fluss sind. Bewegen Sie sich mit Unterstützung nach der sicheren Welle oder handeln Sie mit einem unsicheren Ziel für den geschützten Bauernhof.
Ziel
Stehen Sie neben dem Peel und angreifen Sie, wer in den sicheren Bereich eintritt. Übertrieben Sie nicht die Kontrolle des Feindes, um den Gegenteil zu erreichen.
Objektive Setup

Vier Anrufe, um

Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.

  1. 1
    Sicherung der Welle

    Beenden Sie sichere Farm und kommunizieren Sie die Rückruf oder bewegen Sie sich, bevor die Zielsetzung beginnt.

  2. 2
    Eintritt geschützt

    Wander mit Unterstützung oder einem anderen Verbündeten und wählen Sie die Seite, an der Feind Engagement nicht zuerst erreichen kann.

  3. 3
    Set Angriffsraum

    Halten Sie eine Ausgangsroute und identifizieren Sie das nächstgelegene Ziel, das Sie ohne die Kontrolle des Feindes zu verletzen können.

  4. 4
    Bleiben Sie lebendig

    Folgen Sie nützlichen Schäden, ohne von dem Ziel abzukommen oder eine Schließung zu spenden.

Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.

Weiter vorbereiten

Verwenden Sie die Champion-Seite oder wählen Sie einen anderen Gegner

Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.

Eröffnung Vollständige BauVergleich der Counter-Optionen