VRC.LOL

Mid · Normal DraftMatchup-Anleitung

Annie VS Kayn

Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.

AnnieVSKayn

Matchup-Anleitung

Wählen Sie die Matchup

Suchen Sie nach jedem Meister, wählen Sie die angegebenen Rolle aus, öffnen Sie dann die genaue Heckseite.

VS
Rolle
ausgewählte LaneMittlere Lane

Rollen fit

MidAnnie

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Annie hat einen etablierten Zentralplan mit Zugang zu Wellen, beide Seiten des Flusses und einen signifikanten Druck zwischen den Zielen.

Primäre Rolle
Historische ReferenzEmpfehlungsprüfung ausstehendPatch der Empfehlungen 16.16

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Spielpatch
26.22
Patch der Empfehlungen
16.16
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Normaler Plan · Mitt

Evidence-supported Annie Mid

Empfehlungsprüfung ausstehend

Historische Referenz
Startgegenstände

Doran's Ring

400 Gold

Empfehlungsprüfung ausstehend

Dies ist das am meisten unterstützte Draft-/Ranglisten-Startelement im eingefrorenen Schnappschuss der öffentlichen Rollen vor dem Patch. Vergleichen Sie den Kompromiss zwischen Haltbarkeit, Durchhaltevermögen und Schaden, bevor Sie die Basis verlassen.

1
Erstes Element

Malignance

2,700 Gold

Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.

2
Stiefel

Sorcerer's Shoes

1,100 Gold

Dies ist die am meisten unterstützte Boots-Auswahl im eingefrorenen Snapshot der öffentlichen Rollen vor dem Patch; Ändern Sie es, wenn der gegnerische Schaden oder die Massenkontrolle eine andere Verteidigung erfordert.

3
Kern

Hextech Rocketbelt

2,650 Gold

Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.

4
spät

Shadowflame

3,200 Gold

Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.

5
Flexibel

Rabadon's Deathcap

3,500 Gold

Empfehlungsprüfung ausstehend

6
Wiederholte Spellrotation

Cosmic Drive

3,000 Gold

Füllen Sie das sechs-Titts-Inventor mit Bewegungsgeschwindigkeit und Fähigkeitsschnellheit für wiederholte späte Spiel-Rotationen ab.

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen

Historische Referenz
Morellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.

Zu ersetzender Gegenstand Hextech Rocketbelt→ Morellonomicon

  1. Erstes ElementMalignance
  2. StiefelSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. spätShadowflame
  5. FlexibelRabadon's Deathcap
  6. Wiederholte SpellrotationCosmic Drive
AlternativeSie zerstören michEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen

Historische Referenz
Zhonya's Stasis kann ein engagiertes Dive oder tödliches Burstfenster absorbieren.

Zu ersetzender Gegenstand Hextech Rocketbelt→ Zhonya's Hourglass

  1. Erstes ElementMalignance
  2. StiefelSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. spätShadowflame
  5. FlexibelRabadon's Deathcap
  6. Wiederholte SpellrotationCosmic Drive
AlternativeEin Spell stoppt michEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen

Historische Referenz
Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.

Zu ersetzender Gegenstand Shadowflame→ Banshee's Veil

  1. Erstes ElementMalignance
  2. StiefelSorcerer's Shoes
  3. KernHextech Rocketbelt
  4. Banshee's Veil
  5. FlexibelRabadon's Deathcap
  6. Wiederholte SpellrotationCosmic Drive
AlternativeSie stecken magisch WiderstandEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen

Historische Referenz
Void Staff wird wertvoll, wenn das Ziel eine bedeutende Magieresistenz erworben hat.

Zu ersetzender Gegenstand Shadowflame→ Void Staff

  1. Erstes ElementMalignance
  2. StiefelSorcerer's Shoes
  3. KernHextech Rocketbelt
  4. Void Staff
  5. FlexibelRabadon's Deathcap
  6. Wiederholte SpellrotationCosmic Drive

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

Build-ReferenzEvidence-supported Annie MidEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen
  1. Erstes ElementMalignance
  2. StiefelSorcerer's Shoes
  3. KernHextech Rocketbelt
  4. spätShadowflame
  5. FlexibelRabadon's Deathcap
  6. Wiederholte SpellrotationCosmic Drive
Alternativezu viel HeilungEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen

Historische Referenz
Morellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.

Zu ersetzender Gegenstand Hextech Rocketbelt→ Morellonomicon

  1. Erstes ElementMalignance
  2. StiefelSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. spätShadowflame
  5. FlexibelRabadon's Deathcap
  6. Wiederholte SpellrotationCosmic Drive
AlternativeSie zerstören michEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen

Historische Referenz
Zhonya's Stasis kann ein engagiertes Dive oder tödliches Burstfenster absorbieren.

Zu ersetzender Gegenstand Hextech Rocketbelt→ Zhonya's Hourglass

  1. Erstes ElementMalignance
  2. StiefelSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. spätShadowflame
  5. FlexibelRabadon's Deathcap
  6. Wiederholte SpellrotationCosmic Drive
AlternativeEin Spell stoppt michEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen

Historische Referenz
Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.

Zu ersetzender Gegenstand Shadowflame→ Banshee's Veil

  1. Erstes ElementMalignance
  2. StiefelSorcerer's Shoes
  3. KernHextech Rocketbelt
  4. Banshee's Veil
  5. FlexibelRabadon's Deathcap
  6. Wiederholte SpellrotationCosmic Drive
AlternativeSie stecken magisch WiderstandEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen

Historische Referenz
Void Staff wird wertvoll, wenn das Ziel eine bedeutende Magieresistenz erworben hat.

Zu ersetzender Gegenstand Shadowflame→ Void Staff

  1. Erstes ElementMalignance
  2. StiefelSorcerer's Shoes
  3. KernHextech Rocketbelt
  4. Void Staff
  5. FlexibelRabadon's Deathcap
  6. Wiederholte SpellrotationCosmic Drive

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltAnnieMid

Kontrollieren Sie die Mitterrand, Mana und Wellenzeit, bevor Sie sich für einen längeren Austausch oder Routen verpflichtet.

Normaler Draft
Primärbäume

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Sekundärbäume

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Summoner spielt
FlashTeleport
Druck oder Erholung wählen

Ignite unterstützt ein kurzes Kill-Fenster; Teleport unterstützt Erinnerung und Zeitplanung; Barrier schützt vor unmittelbarem Bruch.

Schützen Sie den Wellenplan

Ein aggressiveres Spellpaar ersetzt nicht die sichere Wellenzeit, die Flusssicht oder eine Fluchtroute.

Matchup Notizen

What changes when Kayn is opposite you?

Vor der Match Kit Vergleich
Strategische Interaktion

Halten Sie ein einfaches Stun bereit

Eine sichtbare Stun-Drohung macht eine kurze Einreise viel weniger bequem.

Mitte bis spät

Kontrolle und Schutz werden klarer, wenn Teams rund um Ziele und Träger eine Frontlinie benötigen.

Ihr Plan

Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben

Behandlung Kayn Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.

Fähigkeit Erinnerungen

Annie reminders

  • Ein Stunt für den Einsatz mit seinem Ultimate zu speichern kann die Tide eines Teamkampfes umwandeln.
  • Die Kill-Bloods auf Minions mit Disintegrate ermöglichen Annie, extrem früh im Spiel zu gräben.
  • Molten Shield ist ein gutes Spell, um bis zum Annie Stun zu arbeiten, so dass es manchmal nützlich ist, mindestens 1 Rang zu ergreifen.
Fähigkeit Erinnerungen

Against Kayn

  • Umbral Trespass erfordert Kayn, um zuerst ein Ziel zu beschädigen. versuchen Sie, Blade's Reach zu verleugnen, um ihm eine lange Range-Straße von Umbral Trespass zu verweigern.
  • Wenn Kayn in der Nähe von Ihnen ist, erhalten Sie eine visuelle Warnung an der Randseite des Terrans, in dem er ist.
  • Schaden Kayn, während er in Schatten Schritt, um seine Dauer zu verkürzen, oder anwendet harte Massenkontrolle (Stun, charm, Knockup, etc.) um Schatten Schritt sofort zu beenden.

Statische Alternativen

Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern

Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

Nur wenn die Heilung des Feindes den Kampf entscheidet

Oblivion Orb

Oblivion Orb sorgt für Heilungsreduzierung, ohne dass ein abgeschlossenes Morellonomicon erforderlich ist. Überspringen Sie beides, wenn die Heilung nicht das Problem darstellt oder ein Verbündeter Ihr Ziel bereits zuverlässig abdeckt. Die Reduzierung der Heilung verringert nicht die Schilde.

Bedingte Komponente, kein Kernelement. Schließen Sie Morellonomicon nur ab, wenn seine Statistiken und die Slot-Effizienz die Verzögerung eines weiteren Kaufs rechtfertigen.
Sie zerstören mich

Zhonya's Hourglass

Zhonya's Stasis kann ein engagiertes Dive oder tödliches Burstfenster absorbieren.

Ein Spell stoppt mich

Banshee's Veil

Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.

Sie stecken magisch Widerstand

Void Staff

Void Staff wird wertvoll, wenn das Ziel eine bedeutende Magieresistenz erworben hat.

Fähigkeit Referenz

Vergleichen Sie beide Kits

Annie

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Pyromanie

    Nachdem Annie 4 Fähigkeiten eingesetzt hat, betäubt ihre nächste offensive Fähigkeit das Ziel. Bei Spielbeginn und wenn Annie wiedererscheint, ist „Pyromanie“ verfügbar.

  2. Q
    Auflösung

    Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten zurückerstattet.

    Abklingzeit (s) 4 · Kosten 60/65/70/75/80 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 625
  3. W
    Verbrennen

    Annie wirft einen flammenden Feuerkegel, der allen nahen Gegnern Schaden zufügt.

    Abklingzeit (s) 7 · Kosten 70/75/80/85/90 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 600
  4. E
    Geschmolzener Schild

    Gewährt Annie oder einem Verbündeten einen Schild sowie einen Lauftemposchub und fügt Gegnern, die sie mit Angriffen oder Fähigkeiten treffen, Schaden zu.

    Abklingzeit (s) 10 · Kosten 60/65/70/75/80 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 800
  5. R
    Tibbers beschwören

    Annie ruft ihren Bären Tibbers ins Leben, um Einheiten in der Nähe Schaden zuzufügen. Tibbers kann angreifen und außerdem nahe Gegner verbrennen.

    Abklingzeit (s) 130/115/100 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 600

Kayn

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Kriegssense der Düsteren

    Kayn führt eine uralte Waffe und ringt mit Rhaast, dem Düsteren in ihr, um Kontrolle. Entweder siegt der Düstere oder Kayn meistert Rhaast und wird der Schattenassassine . Der Düstere: Heilt dich um einen Prozentanteil des Schadens, den deine Fähigkeiten Champions zufügen. Schattenassassine: Während der ersten paar Sekunden eines Kampfes mit einem gegnerischen Champion verursachst du zusätzlichen Schaden.

  2. Q
    Sensenwirbel

    Kayn springt nach vorne und schlägt dann zu. Beides verursacht Schaden.

    Abklingzeit (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Kosten 40 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 350
  3. W
    Klingenschlag

    Kayn verursacht Schaden in einer Linie und verlangsamt seine Ziele.

    Abklingzeit (s) 13/12/11/10/9 · Kosten 40/45/50/55/60 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 700
  4. E
    Schattenschritt

    Kayn kann sich durch Terrain bewegen.

    Abklingzeit (s) 21/19/17/15/13 · Kosten 90 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 400
  5. R
    Finstere Heimsuchung

    Kayn versteckt sich im Körper eines Gegners und verursacht massiven Schaden, wenn er hervorbricht.

    Abklingzeit (s) 120/100/80 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 550

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Verwaltung der Welle und halten beide Seiten der Karte sichtbar

1
Lane

Handel, wenn Ihre Schlüsselfähigkeit und Minion-Position Sie bevorzugen; ein Gleichlauf erfordert kein gezwungenes Solo-Köt.

2
Map Spielen

Bewegen Sie sich auf eine fertige Welle und zurück, bevor mehrere Wellen in die Tür verloren gehen.

3
Kämpfe

Position für die zuverlässige Schäden oder Kontrolle des Meisters statt mit dem niedrigsten Prozentsatz zu beginnen.

Pings, Bewegung und Ziele

Annie Mid-Karte Plan

Mitte kann auf beide Seiten erreichen, aber die Welle bezahlt für jeden Schritt. Kommunizieren Sie den Gegner zuerst, dann bewegen Sie sich nur, wenn die Route und Zielverhältnisse glaubwürdig sind.

Vorher

Verwenden Sie Priorität, um zuerst zu kommen, nicht unvergesslich

Ping
Ping Feind Vermisst, wenn der Gegner verlässt, On My Way vor dem Fluss und Gefahr auf der Route, die der Gegner verwendet kann.
Bleiben oder Rennen
Rennen Sie nach dem Reinigen der Welle und wählen Sie die Seite, an der Verbündete teilnehmen können.
Ziel
Reisen Sie den Fluss mit der Jungle, kontrollieren Sie einen Eingang und bewahren Sie den Spell, der eine Feind-Begriffe stoppt oder den ersten Ziel sicherstellt.
Auch

Umwandeln Sie eine verwaltete Welle in den Druck der Karte

Ping
Verwenden Sie Feind Missing sofort, dann auf Meinem Weg nur, wenn Sie sich wirklich bewegen, anstatt darüber nachzudenken.
Bleiben oder Rennen
Wenn die Folge erfordert, dass Sie allein in den Fug gelangen, ping Danger und nehmen Sie stattdessen die sichere Route.
Ziel
Hilf, die Flusssicht vor dem Start zu etablieren. Brennen Sie nicht die einzige Steuerungspiel auf der Poke, wenn es notwendig ist, um den Eingang zu schützen.
Hinter

Klar und sicher, warnen Sie beide Seiten

Ping
Ping Feind Vermisst früh und wiederholen Gefahr auf der bedrohten Seite. Verwenden Sie Retreat, wenn die Routing Sie einem anderen Killer ausgesetzt würde.
Bleiben oder Rennen
Folgen Sie durch eine etablierte Vision oder bleiben Sie im Mittelpunkt und erholen Sie die Farm. Ein später blindes Folgen verliert oft beide Positionen.
Ziel
Verlässt sich hinter der Frontlinie und nutzt zuverlässige Kontrolle oder Range. Handel mit dem Ziel, wenn das Team nicht sicher in den Fluss gelangen kann.
Objektive Setup

Vier Anrufe, um

Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.

  1. 1
    Handeln Sie mit der Welle

    Drücken, fangen oder kommunizieren Sie die Welle vor dem Verlassen, so dass der Gegner nicht einen freien Bewegung und freie Einkommen erhält.

  2. 2
    Signal den Weg

    Verwenden Sie auf meinem Weg für die Route, die Sie tatsächlich nehmen und Gefahr, wo ein unsichtbarer Gegner ankommen kann.

  3. 3
    Eintritt zusammen

    Bewegt durch die kontrollierte Vision mit dem Jungler oder einem anderen Verbündeten statt anschaulich das Ziel allein zu überprüfen.

  4. 4
    Wählen Sie die Arbeit

    Entscheiden Sie, ob Sie ein Träger engagieren, vorne schneiden, flanken oder schützen, bevor der Kampf beginnt.

Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.

Weiter vorbereiten

Verwenden Sie die Champion-Seite oder wählen Sie einen anderen Gegner

Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.

Eröffnung Vollständige BauVergleich der Counter-Optionen