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ARAM · Howling AbyssMatchup-AnleitungPatch 16.20.1

Fizz VS Lissandra

Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.

FizzVSLissandra

Matchup-Anleitung

Wählen Sie die Matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatEine gemeinsame Lane

Wählen Sie zwei Meister aus der Liste.

Kontext ARAM

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Abyss von Howling Abyss
Prüfpatch unbekanntEmpfehlungsprüfung ausstehend

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Patch der Empfehlungen
— Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Howling Abyss

ARAM Mörder Referenz

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Blade

950 Gold

Ein ARAM-Angriff-Schadensstart, um mit dem aktuellen Empfohlenen Shop zu vergleichen.

1
Schnellboote

Ionian Boots of Lucidity

900 Gold

Erhöht Geschwindigkeit und Bewegung für Wiederholungsfähigkeit Fenster.

2
Pick Power

Youmuu's Ghostblade

2,800 Gold

Erhöht Bewegung und Sterblichkeit für physische Schäden.

3
Spell Schutz

Edge of Night

3,000 Gold

Er fördert Gesundheit und eine Schildschild vor einem riskanten Einsatz.

4
gegen Armor

Serylda's Grudge

3,000 Gold

Erweiterte Armor-Penetration gegen verteidige Ziele.

5
Endliche Sicherheit

Death's Dance

3,300 Gold

Erhöht die Dauer der physischen Schäden nach der Feststellung des Schadenszentrums.

6
Endoption

Axiom Arc

2,750 Gold

Füllen Sie die dauerhafte Inventory mit Sterblichkeit und häufigerem Ultimate Fenster.

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Komplette Build-Auswahl

Wählen Sie die Route vor dem Spielen

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungChempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

  1. SchnellbooteIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. gegen ArmorSerylda's Grudge
  5. Endliche SicherheitDeath's Dance
  6. EndoptionAxiom Arc

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeNachhaltige magische SchädenKaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

  1. SchnellbooteIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Spell SchutzEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. Endliche SicherheitDeath's Dance
  6. EndoptionAxiom Arc

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Vollständiger Build-Vergleich

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungChempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

  1. SchnellbooteIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. gegen ArmorSerylda's Grudge
  5. Endliche SicherheitDeath's Dance
  6. EndoptionAxiom Arc

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeNachhaltige magische SchädenKaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

  1. SchnellbooteIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Spell SchutzEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. Endliche SicherheitDeath's Dance
  6. EndoptionAxiom Arc

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltFizzHowling Abyss

ARAM belohnt zuverlässigen Zugang zu klusterten Kämpfen. Mark hilft einem Melee Frontliner ein; Flash bewahrt einen separaten Flucht oder Reposition.

ARAM
Primärbäume

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundärbäume

Precision

TriumphLegend: Haste
Summoner spielt
FlashMark
Howling Abyss nur

Mark und Clarity sind Mode-spezifische Optionen. Kopieren Sie dieses Paar nicht auf eine Summoner's Rift-Seite.

Schützen Sie den nächsten Kampf

Wählen Sie die zweite Runde um Zugang, Überleben und Teamressourcen anstatt jeden ARAM-Mitglied als Diver zu behandeln.

Matchup Notizen

What changes when Lissandra is opposite you?

Vor der Match Kit Vergleich
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Ihr Plan

Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Fähigkeit Erinnerungen

Fizz reminders

  • Da Fizz durch Einheiten bewegen kann, finden Sie Möglichkeiten in der Lange, durch Minions zu gehen und die Passiv von Seastone Trident anzuwenden - folgen Sie es mit dem aktiven Angriff der Fähigkeit nach ein paar Sekunden.
  • Fizz's ultimative Fähigkeit, Chum the Waters, kann auf einen Feind oder auf die Gegend gerichtet werden, in der Sie denken, dass sie gehen werden.
  • Fizz's Spiele schaal Ability Power - überlegen Sie, dass Sie Gegenstände wie Zhonya's Hourglass oder Banshee's Veil gegen Teams bekommen, die hohe Burst-Drohung haben - und Gegenstände wie Lich Bane oder Rabadon's Deathcap, wenn Sie denken, dass Sie ohne die Gesundheit überleben können.
Fähigkeit Erinnerungen

Against Lissandra

  • Der beste Weg, Lissandra nicht mit ihrem Eisweg zu bewegen, ist, sie zu immobilisieren, bevor sie es wieder aktiviert.
  • Lissandra's Ring of Frost hat einen langen Kühlschwelle in den frühen Rangern; engagieren Sie sie, während es auf Kühlschwelle ist.
  • Lissandra's Ice Shard verlangsamt nur die erste Einheit, die es schlägt. Erreicht Lissandra von hinter den Minions deines Teams, um zu vermeiden, dass er verlangsamt wird.

Statische Alternativen

Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern

Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

zu viel Heilung

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

Nachhaltige magische Schäden

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

Nur wenn die Heilung des Feindes den Kampf entscheidet

Oblivion Orb

Oblivion Orb sorgt für Heilungsreduzierung, ohne dass ein abgeschlossenes Morellonomicon erforderlich ist. Überspringen Sie beides, wenn die Heilung nicht das Problem darstellt oder ein Verbündeter Ihr Ziel bereits zuverlässig abdeckt. Die Reduzierung der Heilung verringert nicht die Schilde.

Bedingte Komponente, kein Kernelement. Schließen Sie Morellonomicon nur ab, wenn seine Statistiken und die Slot-Effizienz die Verzögerung eines weiteren Kaufs rechtfertigen.

Fähigkeit Referenz

Vergleichen Sie beide Kits

Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1

Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. P
    Geschickter Kämpfer

    Fizz kann sich durch Einheiten bewegen und erleidet verminderten Schaden in festgelegter Höhe aus allen Quellen.

  2. Q
    Seeigelstoß

    Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.

    Abklingzeit (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Kosten 50 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 550
  3. W
    Seestein-Dreizack

    Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden.

    Abklingzeit (s) 7/6/5/4/3 · Kosten 30/40/50/60/70 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 600
  4. E
    Verspielt / Täuscher

    Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen.

    Abklingzeit (s) 16/14/12/10/8 · Kosten 75/80/85/90/95 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 400
  5. R
    Köder auswerfen

    Fizz wirft einen Fisch in eine Richtung, der sich bei Berührung an einen Champion heftet und diesen verlangsamt. Nach kurzer Verzögerung bricht ein Hai aus dem Boden, der das Ziel hoch- und weitere Gegner in der Nähe zur Seite schleudert. Getroffene Gegner erleiden magischen Schaden und werden verlangsamt.

    Abklingzeit (s) 120/100/80 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 1300

Lissandra

  1. P
    Unterwirf dich der Eisgeborenen

    Wenn ein gegnerischer Champion in der Nähe von Lissandra stirbt, wird er zu einem gefrorenen Sklaven. Gefrorene Sklaven verlangsamen nahe Gegner. Nach einer Verzögerung zerspringen sie durch die intensive Kälte und fügen nahen Zielen magischen Schaden zu.

  2. Q
    Eissplitter

    Wirft einen Speer aus Eis, der zerspringt, wenn er einen Gegner trifft, wodurch er magischen Schaden verursacht und das Lauftempo verringert. Eissplitter fliegen durch das Ziel hindurch und verursachen denselben magischen Schaden an anderen getroffenen Gegnern.

    Abklingzeit (s) 7/6/5/4/3 · Kosten 55/60/65/70/75 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 725
  3. W
    Frostring

    Friert Gegner in der Nähe in Eis ein und verursacht dadurch magischen Schaden und verwurzelt sie.

    Abklingzeit (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Kosten 40 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 450
  4. E
    Frostpfad

    Lissandra erschafft eine Eisklaue, die magischen Schaden verursacht. Bei erneuter Aktivierung der Fähigkeit wird Lissandra an die aktuelle Position der Kralle transportiert.

    Abklingzeit (s) 24/21/18/15/12 · Kosten 80/85/90/95/100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 1050
  5. R
    Eisgrab

    Wird der Zauber auf einen gegnerischen Champion gewirkt, wird das Ziel festgefroren und betäubt. Wird der Zauber auf Lissandra gewirkt, hüllt sie sich in dunkles Eis. Dabei regeneriert sie Leben und Mana und kann nicht anvisiert oder verletzt werden. Dunkles Eis strömt dann vom Ziel aus und versursacht an Gegnern magischen Schaden und verlangsamt deren Lauftempo.

    Abklingzeit (s) 120/100/80 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 550

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Handel um Gesundheit, Range und die nächste Welle

1
Wellen

Lassen Sie das Team klar, ohne jeden wichtigen Kühlschrank gleichzeitig zu verbringen.

2
Map Spielen

Tragen Sie die geteilten Lane, Brush-Kontrolle und verfügbare Reliken anstatt eine Rift-Rotation zu suchen.

3
Kämpfe

Verwenden Sie das zuverlässige Reichweite, Schutz oder Kontrolle des Meisters, bevor Sie eine niedrige Anzahl an Engagement zwingen.

Shared-lane plan

Fizz on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM nur
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Weiter vorbereiten

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair