
Guardian's Orb
950 GoldAdds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.
Mid · SwiftplayMatchup-AnleitungPatch 16.20.1
Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.
Rollen fit
Fizz hat einen etablierten Zentralplan mit Zugang zu Wellen, beide Seiten des Flusses und einen signifikanten Druck zwischen den Zielen.
Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.
Swiftplay · Mittels
Folgen Sie der abgeschlossenen Artikel-Betrieb als Vor-Spiel-Referenz. Komponenten und Besitz-Eigenschaften erstellen keine zusätzlichen Inventor-Slots.

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

Füllen Sie das sechs-Titts-Inventor mit Bewegungsgeschwindigkeit und Fähigkeitsschnellheit für wiederholte späte Spiel-Rotationen ab.

Adds flat magic penetration against targets without meaningful magic resistance.

Adds a strong Spellblade hit after casting for ability-power champions who can safely weave a basic attack.

Adds armour and stasis when committing a spell rotation would otherwise leave no safe way through retaliation.

Multiplies ability power after the functional spell core is complete; move defence or penetration ahead when those problems matter first.

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.
Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.
Komplette Build-Auswahl
Empfehlungsprüfung ausstehend
Am besten, wenn: Morellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.
Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.
Am besten, wenn: Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.
Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.
Am besten, wenn: Void Staff wird wertvoll, wenn das Ziel eine bedeutende Magieresistenz erworben hat.
Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.
Runes und Summoner spielt
Erstellen Sie ein sauberes Burstfenster nach der Verwaltung der Mittelschwelle anstatt jedes Kälte in die Lane zu zwingen.
Ignite unterstützt ein kurzes Kill-Fenster; Teleport unterstützt Erinnerung und Zeitplanung; Barrier schützt vor unmittelbarem Bruch.
Ein aggressiveres Spellpaar ersetzt nicht die sichere Wellenzeit, die Flusssicht oder eine Fluchtroute.
Matchup Notizen
Unzielfalt und Burst erzeugen Druck auf einen Magen, der auf vorhersehbare Fähigkeiten-Fenster vertraut.
Mitte SpielDas klarste Fenster ist um die ersten fertigen Objekte, Routen und isolierte Ziele, bevor jede Kämpfe vollständig zusammengefasst wird.
Behandlung Vex Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.
Statische Alternativen
Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

Oblivion Orb sorgt für Heilungsreduzierung, ohne dass ein abgeschlossenes Morellonomicon erforderlich ist. Überspringen Sie beides, wenn die Heilung nicht das Problem darstellt oder ein Verbündeter Ihr Ziel bereits zuverlässig abdeckt. Die Reduzierung der Heilung verringert nicht die Schilde.
Bedingte Komponente, kein Kernelement. Schließen Sie Morellonomicon nur ab, wenn seine Statistiken und die Slot-Effizienz die Verzögerung eines weiteren Kaufs rechtfertigen.
Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.

Void Staff wird wertvoll, wenn das Ziel eine bedeutende Magieresistenz erworben hat.
Fähigkeit Referenz
Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Kosten / Reichweite Data Dragon 16.20.1
Nimble Fighter ist ein automatisches Teil des Kit mit Schäden. Track, wenn seine Bedingung aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.
Urchin Strike trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich bewegen.
Cooldown 8/7.5/7/6.5/6 · Kosten 50 · Gelisteter Bereich 550Seastone Trident changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.
Cooldown 7/6/5/4/3 · Kosten 30/40/50/60/70 · Gelisteter Bereich 600Playful / Trickster is part of Fizz's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 16/14/12/10/8 · Kosten 75/80/85/90/95 · Gelisteter Bereich 400Chum the Waters trägt zu einem Verlangen-Effekt und Schäden bei. Seine Wertänderungen mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; Erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Bereich.
Cooldown 120/100/80 · Kosten 100 · Gelisteter Bereich 1300Glorious Evolution ist die immer-on-Regel, die Viktor's normale Handels- und Kampfmuster gestaltet.
Siphon Power trägt zur Schutz oder zur Unterstützung und zur Basis-Angriffs-Interaktion bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Zone.
Cooldown 9/8/7/6/5 · Kosten 45/50/55/60/65 · Gelisteter Bereich 600Gravity Field trägt zu einem Verlangen-Effekt. Seine Werte ändern sich mit dem Kälte, Range und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Zone bewegen.
Cooldown 17/16/15/14/13 · Kosten 65 · Gelisteter Bereich 800Hextech Ray trägt zu Schäden. seine Wertänderung mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennt die Einstellung, bevor sie in ihre effektive Zone bewegt.
Cooldown 12/11/10/9/8 · Kosten 60/70/80/90/100 · Gelisteter Bereich 525Arcane Storm trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennt die Einstellung, bevor sie in ihre wirksame Gegend bewegen.
Cooldown 120/100/80 · Kosten 100 · Gelisteter Bereich 700Anpassung des Plans
Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.
Schlepp sicher, dann drohen Sie Vision, eine Seite Lane oder die Feind jungle ohne die freie Farm zu verlassen.
Reisen Sie zuerst mit Ihrem Jungler und bewahren Sie die Kühlstadt benötigt, wenn die Gegner Wettbewerbe.
Drücken Sie ein wertvolles Ziel, während Sie die Kontrolle respektieren, die Ihren Lead beenden kann.
Handel, wenn Ihre Schlüsselfähigkeit und Minion-Position Sie bevorzugen; ein Gleichlauf erfordert kein gezwungenes Solo-Köt.
Bewegen Sie sich auf eine fertige Welle und zurück, bevor mehrere Wellen in die Tür verloren gehen.
Position für die zuverlässige Schäden oder Kontrolle des Meisters statt mit dem niedrigsten Prozentsatz zu beginnen.
Verwenden Sie Range, Tower Space und Vision. Konkurs nicht jedes letzte Hit, wenn es öffnet einen anderen Katt.
Ping verschwindet früh und nimmt die sichere Route; blind mit einem stärkeren Streifen zu passen, kann zwei Positionen verlieren.
Gruppen Sie Ihre abhängigsten Kontrolle und Schäden anstatt allein nach einem Rückkehr zu suchen.
Pings, Bewegung und Ziele
Mitte kann auf beide Seiten erreichen, aber die Welle bezahlt für jeden Schritt. Kommunizieren Sie den Gegner zuerst, dann bewegen Sie sich nur, wenn die Route und Zielverhältnisse glaubwürdig sind.
Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.
Drücken, fangen oder kommunizieren Sie die Welle vor dem Verlassen, so dass der Gegner nicht einen freien Bewegung und freie Einkommen erhält.
Verwenden Sie auf meinem Weg für die Route, die Sie tatsächlich nehmen und Gefahr, wo ein unsichtbarer Gegner ankommen kann.
Bewegt durch die kontrollierte Vision mit dem Jungler oder einem anderen Verbündeten statt anschaulich das Ziel allein zu überprüfen.
Entscheiden Sie, ob Sie ein Träger engagieren, vorne schneiden, flanken oder schützen, bevor der Kampf beginnt.
Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.
Weiter vorbereiten
Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.