VRC.LOL

Mid · Ranked FlexMatchup-AnleitungPatch 16.20.1

Galio VS Bard

Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.

GalioVSBard

Matchup-Anleitung

Wählen Sie die Matchup

Suchen Sie nach jedem Meister, wählen Sie die angegebenen Rolle aus, öffnen Sie dann die genaue Heckseite.

VS
Rolle
ausgewählte LaneMittlere Lane

Wählen Sie zwei Meister aus der Liste.

Rollen fit

MidGalio

Galio hat einen etablierten Zentralplan mit Zugang zu Wellen, beide Seiten des Flusses und einen signifikanten Druck zwischen den Zielen.

Primäre Rolle
Historische ReferenzEmpfehlungsprüfung ausstehend

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Patch der Empfehlungen
16.16 Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon

Rangliste Flex · Mittels

Evidence-supported Galio Mid

Folgen Sie der abgeschlossenen Artikel-Betrieb als Vor-Spiel-Referenz. Komponenten und Besitz-Eigenschaften erstellen keine zusätzlichen Inventor-Slots.

Primäre Rolle
S
Draft / Ranglisten-Eröffnung · getrennt von Punkt 1

Doran's Ring

400 Gold

Dies ist das am meisten unterstützte Draft-/Ranglisten-Startelement im eingefrorenen Schnappschuss der öffentlichen Rollen vor dem Patch. Vergleichen Sie den Kompromiss zwischen Haltbarkeit, Durchhaltevermögen und Schaden, bevor Sie die Basis verlassen.

1
Erstes Element

Hextech Rocketbelt

2,650 Gold

Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.

2
Stiefel

Mercury's Treads

1,250 Gold

Dies ist die am meisten unterstützte Boots-Auswahl im eingefrorenen Snapshot der öffentlichen Rollen vor dem Patch; Ändern Sie es, wenn der gegnerische Schaden oder die Massenkontrolle eine andere Verteidigung erfordert.

3
Kern

Imperial Mandate

2,400 Gold

Erfasste Auslösebedingung: Bewegungsunfähigkeit; Verlangsamung allein reicht nicht.

4
spät

Zhonya's Hourglass

3,250 Gold

Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.

5
Flexibel

Jak'Sho, The Protean

3,200 Gold

Behält eine überprüfte späte Option nach der Gegenprüfung vor dem Patch bei; Verschieben oder ersetzen Sie es nur, wenn das angegebene Übereinstimmungsproblem vorliegt.

6
Wiederholte Spellrotation

Cosmic Drive

3,000 Gold

Füllen Sie das sechs-Titts-Inventor mit Bewegungsgeschwindigkeit und Fähigkeitsschnellheit für wiederholte späte Spiel-Rotationen ab.

Komplette Build-Auswahl

Wählen Sie die Route vor dem Spielen

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungMorellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Morellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.

  1. Erstes ElementHextech Rocketbelt
  2. StiefelMercury's Treads
  3. Morellonomicon
  4. spätZhonya's Hourglass
  5. FlexibelJak'Sho, The Protean
  6. Wiederholte SpellrotationCosmic Drive
AlternativeEin Spell stoppt michBanshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.

  1. Erstes ElementHextech Rocketbelt
  2. StiefelMercury's Treads
  3. KernImperial Mandate
  4. Banshee's Veil
  5. FlexibelJak'Sho, The Protean
  6. Wiederholte SpellrotationCosmic Drive
AlternativeSie stecken magisch WiderstandVoid Staff wird wertvoll, wenn das Ziel eine bedeutende Magieresistenz erworben hat.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Void Staff wird wertvoll, wenn das Ziel eine bedeutende Magieresistenz erworben hat.

  1. Erstes ElementHextech Rocketbelt
  2. StiefelMercury's Treads
  3. KernImperial Mandate
  4. Void Staff
  5. FlexibelJak'Sho, The Protean
  6. Wiederholte SpellrotationCosmic Drive

Vollständiger Build-Vergleich

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungMorellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Morellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.

  1. Erstes ElementHextech Rocketbelt
  2. StiefelMercury's Treads
  3. Morellonomicon
  4. spätZhonya's Hourglass
  5. FlexibelJak'Sho, The Protean
  6. Wiederholte SpellrotationCosmic Drive
AlternativeEin Spell stoppt michBanshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.

  1. Erstes ElementHextech Rocketbelt
  2. StiefelMercury's Treads
  3. KernImperial Mandate
  4. Banshee's Veil
  5. FlexibelJak'Sho, The Protean
  6. Wiederholte SpellrotationCosmic Drive
AlternativeSie stecken magisch WiderstandVoid Staff wird wertvoll, wenn das Ziel eine bedeutende Magieresistenz erworben hat.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Void Staff wird wertvoll, wenn das Ziel eine bedeutende Magieresistenz erworben hat.

  1. Erstes ElementHextech Rocketbelt
  2. StiefelMercury's Treads
  3. KernImperial Mandate
  4. Void Staff
  5. FlexibelJak'Sho, The Protean
  6. Wiederholte SpellrotationCosmic Drive

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltGalioMid

Kontrollieren Sie die Mitterrand, Mana und Wellenzeit, bevor Sie sich für einen längeren Austausch oder Routen verpflichtet.

Rangliste Flex
Primärbäume

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Sekundärbäume

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Summoner spielt
FlashTeleport
Druck oder Erholung wählen

Ignite unterstützt ein kurzes Kill-Fenster; Teleport unterstützt Erinnerung und Zeitplanung; Barrier schützt vor unmittelbarem Bruch.

Schützen Sie den Wellenplan

Ein aggressiveres Spellpaar ersetzt nicht die sichere Wellenzeit, die Flusssicht oder eine Fluchtroute.

Matchup Notizen

What changes when Bard is opposite you?

Vor der Match Kit Vergleich
Strategische Interaktion

Magische Druck absorbieren

Magische Dauer und zuverlässige Kontrolle sind nützlich, wenn die gegenseitige Lane von Spellverletzung abhängt.

Mitte bis spät

Kontrolle und Schutz werden klarer, wenn Teams rund um Ziele und Träger eine Frontlinie benötigen.

Ihr Plan

Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben

Behandlung Vex Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.

Fähigkeit Erinnerungen

Galio reminders

  • Sie können Shield of Durand auch dann loslassen, wenn die Menge kontrolliert ist.
  • Sie können die minimap-Alli-Ikonen verwenden, um Hero's Entrance zu werfen.
  • Sie können den Schritt zurück von Justice Punch verwenden, um Feindspiele zu erinnern.
Fähigkeit Erinnerungen

Against Bard

  • Bard's Gegner können auch durch seine Magische Reise-Torwegen reisen. Sie können ihn folgen, wenn Sie denken, dass es sicher ist.
  • Sie können Bard Heilkröten nur durch die Wanderung über sie zerstören.Lassen Sie nicht, dass seine Verbündeten sie ohne Kampf nehmen.
  • Bard's ultimative, temperierte Schicksal, wirkt sich auf Verbündete, Feinde, Monster und Turretes ebenso.

Statische Alternativen

Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern

Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

Nur wenn die Heilung des Feindes den Kampf entscheidet

Oblivion Orb

Oblivion Orb sorgt für Heilungsreduzierung, ohne dass ein abgeschlossenes Morellonomicon erforderlich ist. Überspringen Sie beides, wenn die Heilung nicht das Problem darstellt oder ein Verbündeter Ihr Ziel bereits zuverlässig abdeckt. Die Reduzierung der Heilung verringert nicht die Schilde.

Bedingte Komponente, kein Kernelement. Schließen Sie Morellonomicon nur ab, wenn seine Statistiken und die Slot-Effizienz die Verzögerung eines weiteren Kaufs rechtfertigen.
Ein Spell stoppt mich

Banshee's Veil

Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.

Sie stecken magisch Widerstand

Void Staff

Void Staff wird wertvoll, wenn das Ziel eine bedeutende Magieresistenz erworben hat.

Fähigkeit Referenz

Vergleichen Sie beide Kits

Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1

Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1

Galio

  1. P
    Demolierender Koloss

    Alle paar Sekunden verursacht Galios nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Flächenschaden.

  2. Q
    Winde des Krieges

    Galio schickt 2 Windstöße los, die aufeinandertreffen und sich zu einem gewaltigen Tornado vereinigen, der Schaden über Zeit verursacht.

    Abklingzeit (s) 11/10/9/8/7 · Kosten 60/65/70/75/80 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 825
  3. W
    Schild von Durand

    Galio lädt eine defensive Haltung auf und bewegt sich langsamer. Entlädt Galio die aufgeladene Energie, verspottet er nahe Gegner und fügt ihnen Schaden zu.

    Die Reichweite ändert sich beim Aufladen der Fähigkeit. Prüfe die aktuelle Fähigkeitsbeschreibung; der angegebene Wert ist nicht die volle Reichweite.

    Abklingzeit (s) 18/17/16/15/14 · Kosten 50 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 275
  4. E
    Durchschlagende Gerechtigkeit

    Galio macht einen kleinen Schritt zurück, um dann anzugreifen und den ersten gegnerischen Champion, den er trifft, in die Luft zu schleudern.

    Abklingzeit (s) 11/10/9/8/7 · Kosten 50 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 650
  5. R
    Heldenhafter Auftritt

    Galio wählt die Position eines verbündeten Champions als Landeplatz aus und gewährt allen Verbündeten in der Umgebung einen magischen Schild. Nach kurzer Verzögerung schlägt Galio am Zielort ein und schleudert nahe Gegner in die Luft.

    Abklingzeit (s) 180/160/140 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 4000/4750/5500

Bard

  1. P
    Ruf des Reisenden

    Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die seinen normalen Angriffen zusätzlichen magischen Schaden verleihen. Wenn Bard genug Glocken eingesammelt hat, verursachen seine Meeps außerdem Flächenschaden und verlangsamen getroffene Gegner. Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken , die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, stellen Mana wieder her und gewähren außerhalb des Kampfes Lauftempo.

  2. Q
    Kosmische Bindung

    Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt.

    Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.

    Abklingzeit (s) 11/10/9/8/7 · Kosten 60
  3. W
    Schrein des Beschützers

    Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat.

    Kosten 70 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 800
  4. E
    Magische Reise

    Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten.

    Abklingzeit (s) 22/20.5/19/17.5/16 · Kosten 30 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 900
  5. R
    Innehalten

    Bard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurze Zeit in Stase versetzt werden.

    Abklingzeit (s) 110/95/80 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 3400

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Verwaltung der Welle und halten beide Seiten der Karte sichtbar

1
Lane

Handel, wenn Ihre Schlüsselfähigkeit und Minion-Position Sie bevorzugen; ein Gleichlauf erfordert kein gezwungenes Solo-Köt.

2
Map Spielen

Bewegen Sie sich auf eine fertige Welle und zurück, bevor mehrere Wellen in die Tür verloren gehen.

3
Kämpfe

Position für die zuverlässige Schäden oder Kontrolle des Meisters statt mit dem niedrigsten Prozentsatz zu beginnen.

Pings, Bewegung und Ziele

Galio Mid-Karte Plan

Mitte kann auf beide Seiten erreichen, aber die Welle bezahlt für jeden Schritt. Kommunizieren Sie den Gegner zuerst, dann bewegen Sie sich nur, wenn die Route und Zielverhältnisse glaubwürdig sind.

Vorher

Verwenden Sie Priorität, um zuerst zu kommen, nicht unvergesslich

Ping
Ping Feind Vermisst, wenn der Gegner verlässt, On My Way vor dem Fluss und Gefahr auf der Route, die der Gegner verwendet kann.
Bleiben oder Rennen
Rennen Sie nach dem Reinigen der Welle und wählen Sie die Seite, an der Verbündete teilnehmen können.
Ziel
Reisen Sie den Fluss mit der Jungle, kontrollieren Sie einen Eingang und bewahren Sie den Spell, der eine Feind-Begriffe stoppt oder den ersten Ziel sicherstellt.
Auch

Umwandeln Sie eine verwaltete Welle in den Druck der Karte

Ping
Verwenden Sie Feind Missing sofort, dann auf Meinem Weg nur, wenn Sie sich wirklich bewegen, anstatt darüber nachzudenken.
Bleiben oder Rennen
Wenn die Folge erfordert, dass Sie allein in den Fug gelangen, ping Danger und nehmen Sie stattdessen die sichere Route.
Ziel
Hilf, die Flusssicht vor dem Start zu etablieren. Brennen Sie nicht die einzige Steuerungspiel auf der Poke, wenn es notwendig ist, um den Eingang zu schützen.
Hinter

Klar und sicher, warnen Sie beide Seiten

Ping
Ping Feind Vermisst früh und wiederholen Gefahr auf der bedrohten Seite. Verwenden Sie Retreat, wenn die Routing Sie einem anderen Killer ausgesetzt würde.
Bleiben oder Rennen
Folgen Sie durch eine etablierte Vision oder bleiben Sie im Mittelpunkt und erholen Sie die Farm. Ein später blindes Folgen verliert oft beide Positionen.
Ziel
Verlässt sich hinter der Frontlinie und nutzt zuverlässige Kontrolle oder Range. Handel mit dem Ziel, wenn das Team nicht sicher in den Fluss gelangen kann.
Objektive Setup

Vier Anrufe, um

Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.

  1. 1
    Handeln Sie mit der Welle

    Drücken, fangen oder kommunizieren Sie die Welle vor dem Verlassen, so dass der Gegner nicht einen freien Bewegung und freie Einkommen erhält.

  2. 2
    Signal den Weg

    Verwenden Sie auf meinem Weg für die Route, die Sie tatsächlich nehmen und Gefahr, wo ein unsichtbarer Gegner ankommen kann.

  3. 3
    Eintritt zusammen

    Bewegt durch die kontrollierte Vision mit dem Jungler oder einem anderen Verbündeten statt anschaulich das Ziel allein zu überprüfen.

  4. 4
    Wählen Sie die Arbeit

    Entscheiden Sie, ob Sie ein Träger engagieren, vorne schneiden, flanken oder schützen, bevor der Kampf beginnt.

Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.

Weiter vorbereiten

Verwenden Sie die Champion-Seite oder wählen Sie einen anderen Gegner

Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.

Eröffnung Vollständige BauVergleich der Counter-Optionen