VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssMatchup-AnleitungPatch 16.20.1

Galio VS Teemo

Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.

GalioVSTeemo

Matchup-Anleitung

Wählen Sie die Matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatEine gemeinsame Lane

Wählen Sie zwei Meister aus der Liste.

Kontext ARAM

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Abyss von Howling Abyss
Prüfpatch unbekanntEmpfehlungsprüfung ausstehend

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Patch der Empfehlungen
— Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Howling Abyss

ARAM Tank Referenz

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 Gold

Ein ARAM-Gesundheit und Regeneration-Start, um mit dem aktuellen Empfohlenen Shop zu vergleichen.

1
Physik-Verteidigung Boots

Plated Steelcaps

1,200 Gold

Er fördert Bewegung und Grundangriffsverteidigung gegen physisches Druck.

2
Mischresistenz

Jak'Sho, The Protean

3,200 Gold

Erhöht gemischte Widerstand während langfristiger Kämpfe.

3
Armour und Wellenkontrolle

Sunfire Aegis

2,800 Gold

Erweitert Gesundheit, Armour und Wellenkontrolle in naher Range.

4
gegen magische Schäden

Kaenic Rookern

2,900 Gold

Erweiterte gewidmet magische Widerstand gegen nachhaltige Spell-Schäden.

5
gegen kritische Streiks

Randuin's Omen

2,700 Gold

Er bietet Waffen und kritisch streikende Schutz gegen angriffsgewichtige Gegner.

6
Gesundheit und Erholung

Warmog's Armor

3,100 Gold

Füllen Sie die dauerhafte Inhalte mit Gesundheit und Erholung nach dem Widerstands-Kern.

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Komplette Build-Auswahl

Wählen Sie die Route vor dem Spielen

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungMorellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Morellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.

  1. Physik-Verteidigung BootsPlated Steelcaps
  2. MischresistenzJak'Sho, The Protean
  3. Morellonomicon
  4. gegen magische SchädenKaenic Rookern
  5. gegen kritische StreiksRanduin's Omen
  6. Gesundheit und ErholungWarmog's Armor

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeSie zerstören michZhonya's Stasis kann ein engagiertes Dive oder tödliches Burstfenster absorbieren.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Zhonya's Stasis kann ein engagiertes Dive oder tödliches Burstfenster absorbieren.

  1. Physik-Verteidigung BootsPlated Steelcaps
  2. MischresistenzJak'Sho, The Protean
  3. Zhonya's Hourglass
  4. gegen magische SchädenKaenic Rookern
  5. gegen kritische StreiksRanduin's Omen
  6. Gesundheit und ErholungWarmog's Armor

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeEin Spell stoppt michBanshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.

  1. Physik-Verteidigung BootsPlated Steelcaps
  2. MischresistenzJak'Sho, The Protean
  3. Armour und WellenkontrolleSunfire Aegis
  4. Banshee's Veil
  5. gegen kritische StreiksRanduin's Omen
  6. Gesundheit und ErholungWarmog's Armor

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeSie stecken magisch WiderstandVoid Staff wird wertvoll, wenn das Ziel eine bedeutende Magieresistenz erworben hat.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Void Staff wird wertvoll, wenn das Ziel eine bedeutende Magieresistenz erworben hat.

  1. Physik-Verteidigung BootsPlated Steelcaps
  2. MischresistenzJak'Sho, The Protean
  3. Armour und WellenkontrolleSunfire Aegis
  4. Void Staff
  5. gegen kritische StreiksRanduin's Omen
  6. Gesundheit und ErholungWarmog's Armor

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Vollständiger Build-Vergleich

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungMorellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Morellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.

  1. Physik-Verteidigung BootsPlated Steelcaps
  2. MischresistenzJak'Sho, The Protean
  3. Morellonomicon
  4. gegen magische SchädenKaenic Rookern
  5. gegen kritische StreiksRanduin's Omen
  6. Gesundheit und ErholungWarmog's Armor

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeSie zerstören michZhonya's Stasis kann ein engagiertes Dive oder tödliches Burstfenster absorbieren.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Zhonya's Stasis kann ein engagiertes Dive oder tödliches Burstfenster absorbieren.

  1. Physik-Verteidigung BootsPlated Steelcaps
  2. MischresistenzJak'Sho, The Protean
  3. Zhonya's Hourglass
  4. gegen magische SchädenKaenic Rookern
  5. gegen kritische StreiksRanduin's Omen
  6. Gesundheit und ErholungWarmog's Armor

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeEin Spell stoppt michBanshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.

  1. Physik-Verteidigung BootsPlated Steelcaps
  2. MischresistenzJak'Sho, The Protean
  3. Armour und WellenkontrolleSunfire Aegis
  4. Banshee's Veil
  5. gegen kritische StreiksRanduin's Omen
  6. Gesundheit und ErholungWarmog's Armor

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeSie stecken magisch WiderstandVoid Staff wird wertvoll, wenn das Ziel eine bedeutende Magieresistenz erworben hat.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Void Staff wird wertvoll, wenn das Ziel eine bedeutende Magieresistenz erworben hat.

  1. Physik-Verteidigung BootsPlated Steelcaps
  2. MischresistenzJak'Sho, The Protean
  3. Armour und WellenkontrolleSunfire Aegis
  4. Void Staff
  5. gegen kritische StreiksRanduin's Omen
  6. Gesundheit und ErholungWarmog's Armor

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltGalioHowling Abyss

ARAM belohnt zuverlässigen Zugang zu klusterten Kämpfen. Mark hilft einem Melee Frontliner ein; Flash bewahrt einen separaten Flucht oder Reposition.

ARAM
Primärbäume

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundärbäume

Precision

TriumphLegend: Haste
Summoner spielt
FlashMark
Howling Abyss nur

Mark und Clarity sind Mode-spezifische Optionen. Kopieren Sie dieses Paar nicht auf eine Summoner's Rift-Seite.

Schützen Sie den nächsten Kampf

Wählen Sie die zweite Runde um Zugang, Überleben und Teamressourcen anstatt jeden ARAM-Mitglied als Diver zu behandeln.

Matchup Notizen

What changes when Teemo is opposite you?

Vor der Match Kit Vergleich
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Ihr Plan

Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Fähigkeit Erinnerungen

Galio reminders

  • Sie können Shield of Durand auch dann loslassen, wenn die Menge kontrolliert ist.
  • Sie können die minimap-Alli-Ikonen verwenden, um Hero's Entrance zu werfen.
  • Sie können den Schritt zurück von Justice Punch verwenden, um Feindspiele zu erinnern.
Fähigkeit Erinnerungen

Against Teemo

  • Teemo's Toxic Shot bestraft Spieler, die getötet und zurückkommen, so bleiben Sie in einem sicheren Bereich, bis Sie bereit sind, sich zu engagieren.
  • Es kann wertvoll sein, die Oracle Lens(Trinket) zu verwenden, um die Muskeln um Schlüsselplätze zu zerstören.

Statische Alternativen

Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern

Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

Nur wenn die Heilung des Feindes den Kampf entscheidet

Oblivion Orb

Oblivion Orb sorgt für Heilungsreduzierung, ohne dass ein abgeschlossenes Morellonomicon erforderlich ist. Überspringen Sie beides, wenn die Heilung nicht das Problem darstellt oder ein Verbündeter Ihr Ziel bereits zuverlässig abdeckt. Die Reduzierung der Heilung verringert nicht die Schilde.

Bedingte Komponente, kein Kernelement. Schließen Sie Morellonomicon nur ab, wenn seine Statistiken und die Slot-Effizienz die Verzögerung eines weiteren Kaufs rechtfertigen.
Sie zerstören mich

Zhonya's Hourglass

Zhonya's Stasis kann ein engagiertes Dive oder tödliches Burstfenster absorbieren.

Ein Spell stoppt mich

Banshee's Veil

Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.

Sie stecken magisch Widerstand

Void Staff

Void Staff wird wertvoll, wenn das Ziel eine bedeutende Magieresistenz erworben hat.

Fähigkeit Referenz

Vergleichen Sie beide Kits

Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1

Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1

Galio

  1. P
    Demolierender Koloss

    Alle paar Sekunden verursacht Galios nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Flächenschaden.

  2. Q
    Winde des Krieges

    Galio schickt 2 Windstöße los, die aufeinandertreffen und sich zu einem gewaltigen Tornado vereinigen, der Schaden über Zeit verursacht.

    Abklingzeit (s) 11/10/9/8/7 · Kosten 60/65/70/75/80 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 825
  3. W
    Schild von Durand

    Galio lädt eine defensive Haltung auf und bewegt sich langsamer. Entlädt Galio die aufgeladene Energie, verspottet er nahe Gegner und fügt ihnen Schaden zu.

    Die Reichweite ändert sich beim Aufladen der Fähigkeit. Prüfe die aktuelle Fähigkeitsbeschreibung; der angegebene Wert ist nicht die volle Reichweite.

    Abklingzeit (s) 18/17/16/15/14 · Kosten 50 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 275
  4. E
    Durchschlagende Gerechtigkeit

    Galio macht einen kleinen Schritt zurück, um dann anzugreifen und den ersten gegnerischen Champion, den er trifft, in die Luft zu schleudern.

    Abklingzeit (s) 11/10/9/8/7 · Kosten 50 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 650
  5. R
    Heldenhafter Auftritt

    Galio wählt die Position eines verbündeten Champions als Landeplatz aus und gewährt allen Verbündeten in der Umgebung einen magischen Schild. Nach kurzer Verzögerung schlägt Galio am Zielort ein und schleudert nahe Gegner in die Luft.

    Abklingzeit (s) 180/160/140 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 4000/4750/5500

Teemo

  1. P
    Guerillakriegsführung

    Wenn Teemo stillsteht und für eine kurze Zeit nichts tut, wird er unsichtbar. Im hohen Gras kann sich Teemo auch bewegen, ohne wieder sichtbar zu werden. Nach Ende der Unsichtbarkeit hat Teemo das Überraschungsmoment auf seiner Seite, wodurch sein Angriffstempo für ein paar Sekunden lang erhöht ist.

  2. Q
    Blendpfeil

    Verschleiert die Sicht eines Gegners mithilfe eines mächtigen Giftes, das dem Ziel Schaden zufügt und über die Dauer blendet.

    Abklingzeit (s) 7 · Kosten 70/75/80/85/90 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 680
  3. W
    Schnelle Bewegung

    Teemo saust umher und erhöht passiv sein Lauftempo, bis er von einem gegnerischen Champion oder Turm getroffen wird. Teemo kann kurzzeitig rennen, um zusätzliches Lauftempo zu erhalten, das nicht durch Angriffe abgebrochen wird.

    Abklingzeit (s) 14 · Kosten 40 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 20
  4. E
    Giftschuss

    Teemo vergiftet %i:OnHit% bei Treffer mit seinen Angriffen das Ziel und verursacht 4 Sekunden lang jede Sekunde Schaden.

    Angegebene Reichweite (Einheiten) 680
  5. R
    Giftfalle

    Teemo fertigt aus einem der Pilze in seinem Rucksack eine explosive, giftige Falle und wirft diese aus. Wenn ein Gegner in die Falle tappt, wird eine Giftwolke freigesetzt, welche die Gegner verlangsamt und ihnen Schaden über Zeit zufügt. Wenn Teemo einen Pilz auf einen bereits platzierten Pilz wirft, prallt er darauf ab und verleiht ihm so zusätzliche Reichweite.

    Kosten 75/55/35 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 600/750/900

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Handel um Gesundheit, Range und die nächste Welle

1
Wellen

Lassen Sie das Team klar, ohne jeden wichtigen Kühlschrank gleichzeitig zu verbringen.

2
Map Spielen

Tragen Sie die geteilten Lane, Brush-Kontrolle und verfügbare Reliken anstatt eine Rift-Rotation zu suchen.

3
Kämpfe

Verwenden Sie das zuverlässige Reichweite, Schutz oder Kontrolle des Meisters, bevor Sie eine niedrige Anzahl an Engagement zwingen.

Shared-lane plan

Galio on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM nur
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Weiter vorbereiten

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Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

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