VRC.LOL

Mid · Normal DraftMatchup-AnleitungPatch 16.20.1

Irelia VS Vex

Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.

IreliaVSVex

Matchup-Anleitung

Wählen Sie die Matchup

Suchen Sie nach jedem Meister, wählen Sie die angegebenen Rolle aus, öffnen Sie dann die genaue Heckseite.

VS
Rolle
ausgewählte LaneMittlere Lane

Wählen Sie zwei Meister aus der Liste.

Rollen fit

MidIrelia

Irelia hat hier eine überprüfte sekundäre Rolle. Es ist weniger häufig als die primären Rollen, aber es hat einen anerkennbaren Rollen-spezifischen Plan.

Recension Sekundär
Historische ReferenzEmpfehlungsprüfung ausstehend

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Patch der Empfehlungen
16.16 Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon

Normaler Plan · Mitt

Evidence-supported Irelia Mid

Folgen Sie der abgeschlossenen Artikel-Betrieb als Vor-Spiel-Referenz. Komponenten und Besitz-Eigenschaften erstellen keine zusätzlichen Inventor-Slots.

Recension Sekundär
S
Draft / Ranglisten-Eröffnung · getrennt von Punkt 1

Doran's Blade

450 Gold

This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.

1
Erstes Element

Blade of The Ruined King

3,200 Gold

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

2
Stiefel

Mercury's Treads

1,250 Gold

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

3
Kern

Kraken Slayer

3,000 Gold

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

4
spät

Death's Dance

3,300 Gold

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

5
Flexibel

Guardian Angel

3,200 Gold

Behält eine überprüfte späte Option nach der Gegenprüfung vor dem Patch bei; Verschieben oder ersetzen Sie es nur, wenn das angegebene Übereinstimmungsproblem vorliegt.

6
gegen Armor

Serylda's Grudge

3,000 Gold

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.

Komplette Build-Auswahl

Wählen Sie die Route vor dem Spielen

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungChempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

  1. Erstes ElementBlade of The Ruined King
  2. StiefelMercury's Treads
  3. Chempunk Chainsword
  4. spätDeath's Dance
  5. FlexibelGuardian Angel
  6. gegen ArmorSerylda's Grudge
AlternativeNachhaltige magische SchädenKaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

  1. Erstes ElementBlade of The Ruined King
  2. StiefelMercury's Treads
  3. KernKraken Slayer
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibelGuardian Angel
  6. gegen ArmorSerylda's Grudge

Vollständiger Build-Vergleich

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungChempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

  1. Erstes ElementBlade of The Ruined King
  2. StiefelMercury's Treads
  3. Chempunk Chainsword
  4. spätDeath's Dance
  5. FlexibelGuardian Angel
  6. gegen ArmorSerylda's Grudge
AlternativeNachhaltige magische SchädenKaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

  1. Erstes ElementBlade of The Ruined King
  2. StiefelMercury's Treads
  3. KernKraken Slayer
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibelGuardian Angel
  6. gegen ArmorSerylda's Grudge

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltIreliaMid

Erstellen Sie ein sauberes Burstfenster nach der Verwaltung der Mittelschwelle anstatt jedes Kälte in die Lane zu zwingen.

Normaler Draft
Primärbäume

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Sekundärbäume

Sorcery

TranscendenceScorch
Summoner spielt
FlashIgnite
Druck oder Erholung wählen

Ignite unterstützt ein kurzes Kill-Fenster; Teleport unterstützt Erinnerung und Zeitplanung; Barrier schützt vor unmittelbarem Bruch.

Schützen Sie den Wellenplan

Ein aggressiveres Spellpaar ersetzt nicht die sichere Wellenzeit, die Flusssicht oder eine Fluchtroute.

Matchup Notizen

What changes when Vex is opposite you?

Vor der Match Kit Vergleich
Kit Vergleich

Respekt für die zuverlässige Bedrohung des Gegners

Tragen Sie die Kälte und die Fähigkeit, die ihren sicherste Handel beginnt. behandeln Sie diese Seite nicht als statistische Kontra-Anforderung.

Ihr Plan

Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben

Behandlung Vex Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.

Fähigkeit Erinnerungen

Irelia reminders

  • Verwenden Sie Bladesurge, um große Entfernungen zu decken, indem Sie auf den Weg zu den Zielen des Meisters Minions mit geringer Lebensdauer zielen.
  • Defiant Dance wird nicht durch Massenkontrolle unterbrochen, versuchen Sie es für eingangene Behinderungen zu timen.
  • Flawless Duet hat keine maximale Reiseabstand, versuchen Sie es kreativ zu verwenden.

Statische Alternativen

Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern

Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

zu viel Heilung

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

Nachhaltige magische Schäden

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

Fähigkeit Referenz

Vergleichen Sie beide Kits

Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Kosten / Reichweite Data Dragon 16.20.1

Irelia

  1. P
    Ionian Fervor

    Ionian Fervor ist ein automatisches Teil des Kit, das die Basis-Angriff-Interaktion und Schäden beinhaltet. Track, wenn seine Zuständigkeit aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.

  2. Q
    Bladesurge

    Bladesurge trägt zur Schutz oder zur Erhaltung bei. Seine Wertänderungen mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Bereich.

    Cooldown 10/9/8/7/6 · Kosten 15 · Gelisteter Bereich 600
  3. W
    Defiant Dance

    Defiant Dance trägt zur Bewegung oder zur Reposition und zur Schädigung bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kälte, dem Range und dem Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Gegend.

    Cooldown 20/18/16/14/12 · Kosten 70/75/80/85/90 · Gelisteter Bereich 825
  4. E
    Flawless Duet

    Flawless Duet is part of Irelia's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 16/14.5/13/11.5/10 · Kosten 50 · Gelisteter Bereich 850
  5. R
    Vanguard's Edge

    Vanguard's Edge is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 125/105/85 · Kosten 100 · Gelisteter Bereich 950

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom ist ein automatischer Teil des Kit, der hart Massenkontrolle und Schäden beinhaltet. Track, wenn seine Zuständigkeit aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt is a ranged cast involving its listed effect. Respektieren Sie seine Linie oder seinen Zielbereich und vermeiden Sie es, es auszugeben, wenn der Gegner vor dem wichtigen Schlagabtausch einfach zurücktreten kann.

    Cooldown 8/7/6/5/4 · Kosten 45/50/55/60/65 · Gelisteter Bereich 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space trägt zur Schutz oder zur Erhaltung und Schäden bei. Seine Wertänderungen mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Zone.

    Cooldown 16/15/14/13/12 · Kosten 75 · Gelisteter Bereich 475
  4. E
    Looming Darkness

    Looming Darkness erstellt Setup- oder Flächendruck. Platzieren Sie es dort, wo der Gegner sich entscheiden muss, ob er sein Feld betreten, die Route ändern oder den unmittelbaren Kampf aufgeben möchte.

    Cooldown 12 · Kosten 70/80/90/100/110 · Gelisteter Bereich 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge is a ranged cast involving movement or repositioning and damage. Respektieren Sie seine Linie oder seinen Zielbereich und vermeiden Sie es, es auszugeben, wenn der Gegner vor dem wichtigen Schlagabtausch einfach zurücktreten kann.

    Cooldown 140/120/100 · Kosten 100 · Gelisteter Bereich 2000/2500/3000

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Verwaltung der Welle und halten beide Seiten der Karte sichtbar

1
Lane

Handel, wenn Ihre Schlüsselfähigkeit und Minion-Position Sie bevorzugen; ein Gleichlauf erfordert kein gezwungenes Solo-Köt.

2
Map Spielen

Bewegen Sie sich auf eine fertige Welle und zurück, bevor mehrere Wellen in die Tür verloren gehen.

3
Kämpfe

Position für die zuverlässige Schäden oder Kontrolle des Meisters statt mit dem niedrigsten Prozentsatz zu beginnen.

Pings, Bewegung und Ziele

Irelia Mid-Karte Plan

Mitte kann auf beide Seiten erreichen, aber die Welle bezahlt für jeden Schritt. Kommunizieren Sie den Gegner zuerst, dann bewegen Sie sich nur, wenn die Route und Zielverhältnisse glaubwürdig sind.

Vorher

Verwenden Sie Priorität, um zuerst zu kommen, nicht unvergesslich

Ping
Ping Feind Vermisst, wenn der Gegner verlässt, On My Way vor dem Fluss und Gefahr auf der Route, die der Gegner verwendet kann.
Bleiben oder Rennen
Rennen Sie nach dem Reinigen der Welle und wählen Sie die Seite, an der Verbündete teilnehmen können.
Ziel
Reisen Sie den Fluss mit der Jungle, kontrollieren Sie einen Eingang und bewahren Sie den Spell, der eine Feind-Begriffe stoppt oder den ersten Ziel sicherstellt.
Auch

Umwandeln Sie eine verwaltete Welle in den Druck der Karte

Ping
Verwenden Sie Feind Missing sofort, dann auf Meinem Weg nur, wenn Sie sich wirklich bewegen, anstatt darüber nachzudenken.
Bleiben oder Rennen
Wenn die Folge erfordert, dass Sie allein in den Fug gelangen, ping Danger und nehmen Sie stattdessen die sichere Route.
Ziel
Hilf, die Flusssicht vor dem Start zu etablieren. Brennen Sie nicht die einzige Steuerungspiel auf der Poke, wenn es notwendig ist, um den Eingang zu schützen.
Hinter

Klar und sicher, warnen Sie beide Seiten

Ping
Ping Feind Vermisst früh und wiederholen Gefahr auf der bedrohten Seite. Verwenden Sie Retreat, wenn die Routing Sie einem anderen Killer ausgesetzt würde.
Bleiben oder Rennen
Folgen Sie durch eine etablierte Vision oder bleiben Sie im Mittelpunkt und erholen Sie die Farm. Ein später blindes Folgen verliert oft beide Positionen.
Ziel
Verlässt sich hinter der Frontlinie und nutzt zuverlässige Kontrolle oder Range. Handel mit dem Ziel, wenn das Team nicht sicher in den Fluss gelangen kann.
Objektive Setup

Vier Anrufe, um

Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.

  1. 1
    Handeln Sie mit der Welle

    Drücken, fangen oder kommunizieren Sie die Welle vor dem Verlassen, so dass der Gegner nicht einen freien Bewegung und freie Einkommen erhält.

  2. 2
    Signal den Weg

    Verwenden Sie auf meinem Weg für die Route, die Sie tatsächlich nehmen und Gefahr, wo ein unsichtbarer Gegner ankommen kann.

  3. 3
    Eintritt zusammen

    Bewegt durch die kontrollierte Vision mit dem Jungler oder einem anderen Verbündeten statt anschaulich das Ziel allein zu überprüfen.

  4. 4
    Wählen Sie die Arbeit

    Entscheiden Sie, ob Sie ein Träger engagieren, vorne schneiden, flanken oder schützen, bevor der Kampf beginnt.

Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.

Weiter vorbereiten

Verwenden Sie die Champion-Seite oder wählen Sie einen anderen Gegner

Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.

Eröffnung Vollständige BauVergleich der Counter-Optionen