Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling AbyssMatchup-AnleitungPatch 16.20.1
Pyke VS Vex
Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.
Kontext ARAM
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Prüfpatch unbekanntEmpfehlungsprüfung ausstehend
Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.
- Patch der Empfehlungen
- — Data Dragon
- Patch der Build-Prüfung
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch der Gegenstandssuche
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Howling Abyss
ARAM Spell Referenz
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Orb
950 GoldEin ARAM-fähigkeit-Power-Startant, um mit dem aktuellen Empfohlenen Shop zu vergleichen.

Ionian Boots of Lucidity
900 GoldErhöht kostengünstige Geschwindigkeit und Bewegung für wiederholte Kasten.

Luden's Echo
2,750 GoldManas und wiederholte Spell-Effekte.

Horizon Focus
2,700 GoldBelohnt zuverlässige Langfristig-Speel-Kontakt.

Rabadon's Deathcap
3,500 GoldMultipliziert die vollendete Fähigkeit-Power-Kern.

Void Staff
3,000 GoldEr erhöht Prozentsatz magischer Penetration gegen bedeutende Widerstand.

Shadowflame
3,200 GoldFüllen Sie die dauerhafte Inventär mit stärkerem magischen Schaden gegen gesundheitslose Ziele.
Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.
Komplette Build-Auswahl
Wählen Sie die Route vor dem Spielen
Empfehlungsprüfung ausstehend
Alternativezu viel HeilungChempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.Vollständige Route anzeigen▾
Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.
SchnellbooteIonian Boots of Lucidity
Spell KernLuden's Echo
Chempunk Chainsword
Late Spell PowerRabadon's Deathcap
gegen WiderstandVoid Staff
EndoptionShadowflame
Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.
AlternativePhysische BurscheDeath's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.Vollständige Route anzeigen▾
Am besten, wenn: Death's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.
SchnellbooteIonian Boots of Lucidity
Spell KernLuden's Echo
Death's Dance
Late Spell PowerRabadon's Deathcap
gegen WiderstandVoid Staff
EndoptionShadowflame
Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.
AlternativeNachhaltige magische SchädenKaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.Vollständige Route anzeigen▾
Am besten, wenn: Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.
SchnellbooteIonian Boots of Lucidity
Spell KernLuden's Echo
Langfristiges Follow-upHorizon Focus
Kaenic Rookern
gegen WiderstandVoid Staff
EndoptionShadowflame
Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.
AlternativeSie stecken WaffenBlack Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.Vollständige Route anzeigen▾
Am besten, wenn: Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.
SchnellbooteIonian Boots of Lucidity
Spell KernLuden's Echo
Black Cleaver
Late Spell PowerRabadon's Deathcap
gegen WiderstandVoid Staff
EndoptionShadowflame
Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.
Runes und Summoner spielt
Runes und Summoner spieltPykeHowling Abyss
Dark Harvest unterstützt wiederholte, gesundheitslose Finish-Wendens in ARAM. Mark bietet optionale Zugriff ohne die ersetzung der normalen Bewegungsentscheidungen des Spielers.
Domination
Precision
Mark und Clarity sind Mode-spezifische Optionen. Kopieren Sie dieses Paar nicht auf eine Summoner's Rift-Seite.
Wählen Sie die zweite Runde um Zugang, Überleben und Teamressourcen anstatt jeden ARAM-Mitglied als Diver zu behandeln.
Matchup Notizen
What changes when Vex is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Pyke reminders
- Pyke ist sehr fragile, also keine Angst vorübergehend aus einem Kampf zu entkommen. Sie können eine signifikante Menge Gesundheit aus dem Geschenk der Drohnen regenerieren, wenn Feinde Sie nicht sehen können.
- Hinzufügen eines Feindes mit der Haltversion von Bone Skewer wird sie immer die gleiche Entfernung ziehen. Verwenden Sie es in Melee-Range, um Ziele hinter Ihnen zu werfen.
- Die Tap-Version von Bone Skewer ist viel schneller und verursacht zusätzliche Schäden.
Statische Alternativen
Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern
Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

Death's Dance
Death's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.

Kaenic Rookern
Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

Black Cleaver
Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.
Fähigkeit Referenz
Vergleichen Sie beide Kits
Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1
Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1
Pyke
- PGabe der Ertrunkenen
Wenn Pyke vor Gegnern verborgen ist, regeneriert er Schaden, den er vor Kurzem durch Champions erlittenen hat. Pyke erhält außerdem kein zusätzliches maximales Leben jeglichen Ursprungs, sondern stattdessen zusätzlichen Angriffsschaden.
- QKnochenspieß
Pyke spießt entweder einen Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich.
Abklingzeit (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Kosten 70/75/80/85/90 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 400 - WGeisterhafter Tauchgang
Pyke camoufliert sich und erhält einen erheblichen Lauftemposchub, der mit der Zeit abklingt.
Abklingzeit (s) 14/13/12/11/10 · Kosten 65 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 600 - EPhantomsog
Pyke springt davon und hinterlässt ein Phantom, das nach kurzer Zeit zu ihm zurückkehrt und gegnerische Champions auf dem Weg betäubt.
Abklingzeit (s) 15/14/13/12/11 · Kosten 40 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 550 - RTod aus der Tiefe
Pyke teleportiert sich zu Gegnern mit wenig Leben und richtet sie hin. Bei Erfolg kann er die Fähigkeit erneut wirken und unterstützende Verbündeten erhalten zusätzliches Gold.
Abklingzeit (s) 100/85/70 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 750
Vex
- PVerhängnis und Verderben
Vex wird regelmäßig verstärkt. Dadurch versetzt ihre nächste Grundfähigkeit Gegner in Furcht und unterbricht deren Sprünge. Wenn ein Gegner in der Nähe einen Sprung einsetzt, wird er von Vex markiert. Der Verbrauch dieser Markierung verursacht zusätzlichen Schaden und verringert die Abklingzeit ihres verstärkten Zustands.
- QMistralschuss
Feuert ein schadensverursachendes Geschoss ab, das während des Flugs beschleunigt.
Abklingzeit (s) 8/7/6/5/4 · Kosten 45/50/55/60/65 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 1200 - WAbstand halten
Du erhältst einen Schild und fügst nahen Gegnern Schaden zu.
Abklingzeit (s) 16/15/14/13/12 · Kosten 75 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 475 - EBedrohliche Finsternis
Beschwört einen Bereich, der Schaden verursacht und verlangsamt sowie Gegner mit „Verderben“ belegt.
Abklingzeit (s) 12 · Kosten 70/80/90/100/110 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 800 - RSchattenfall
Feuert ein Geschoss ab, das einen gegnerischen Champion markiert. Bei Reaktivierung springt Vex zu ihm und fügt ihm Schaden zu.
Abklingzeit (s) 140/120/100 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 2000/2500/3000
Anpassung des Plans
Was tun, wenn sich das Spiel ändert
Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.
Schützen Sie die Leite, während die Lane geteilt bleibt
Schneiden Sie zusammen und halten Sie genügend Gesundheit, um das nächste Strukturfenster zu verwenden.
Verwenden Sie die Brushes und die verfügbaren Heilung sicher; es gibt keine Seitenlinsen zu verweigern.
Halten Sie nützliche Verbündete in Reichweite und vermeiden Sie, Schlösser durch eine isolierte Jagd abzubringen.
Handel um Gesundheit, Range und die nächste Welle
Lassen Sie das Team klar, ohne jeden wichtigen Kühlschrank gleichzeitig zu verbringen.
Tragen Sie die geteilten Lane, Brush-Kontrolle und verfügbare Reliken anstatt eine Rift-Rotation zu suchen.
Verwenden Sie das zuverlässige Reichweite, Schutz oder Kontrolle des Meisters, bevor Sie eine niedrige Anzahl an Engagement zwingen.
Verwenden Sie Strukturraum und koordinierte Reinigungen
Klar von Sicherheit und vermeiden Sie, vor der nächsten Minion-Welle die Struktur erreicht.
Warten Sie auf die Teammate, um sich zu entspannen, anstatt allein in die gemeinsame Lane zu gehen.
Strafen Sie überdextension und bewahren Sie den Kälte, der die erste Feindverpflichtung stoppen kann.
Shared-lane plan
Pyke on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Weiter vorbereiten
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.