Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.
VS
Rollen fit
Mid · Xerath
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Xerath hat einen etablierten Zentralplan mit Zugang zu Wellen, beide Seiten des Flusses und einen signifikanten Druck zwischen den Zielen.
etablierte RolleHistorische ReferenzEmpfehlungsprüfung ausstehendPatch der Empfehlungen 16.16
Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.
Spielpatch
26.22
Patch der Empfehlungen
16.16
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Rangliste Flex · Mittels
Evidence-supported Xerath Mid
Empfehlungsprüfung ausstehend
Historische Referenz
S
Startgegenstände
Doran's Ring
400 Gold
Empfehlungsprüfung ausstehend
This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.
1
Erstes Element
Luden's Echo
2,750 Gold
This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
2
Stiefel
Sorcerer's Shoes
1,100 Gold
This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.
3
Kern
Shadowflame
3,200 Gold
This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
4
spät
Rabadon's Deathcap
3,500 Gold
This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
5
Flexibel
Void Staff
3,000 Gold
Empfehlungsprüfung ausstehend
6
Wiederholte Spellrotation
Cosmic Drive
3,000 Gold
Füllen Sie das sechs-Titts-Inventor mit Bewegungsgeschwindigkeit und Fähigkeitsschnellheit für wiederholte späte Spiel-Rotationen ab.
Vollständiger Build-Vergleich
Empfehlungsprüfung ausstehend
02Alternativezu viel HeilungEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen▾
Historische Referenz Morellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.
Zu ersetzender Gegenstand Shadowflame→ Morellonomicon
Historische Referenz Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.
Zu ersetzender Gegenstand Rabadon's Deathcap→ Banshee's Veil
Erstes ElementLuden's Echo
StiefelSorcerer's Shoes
KernShadowflame
Banshee's Veil
FlexibelVoid Staff
Wiederholte SpellrotationCosmic Drive
Runes und Summoner spielt
Runes und Summoner spielt · Xerath · Mid
Kontrollieren Sie die Mitterrand, Mana und Wellenzeit, bevor Sie sich für einen längeren Austausch oder Routen verpflichtet.
Rangliste Flex
Primärbäume
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Sekundärbäume
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
Summoner spielt
FlashTeleport
Druck oder Erholung wählen
Ignite unterstützt ein kurzes Kill-Fenster; Teleport unterstützt Erinnerung und Zeitplanung; Barrier schützt vor unmittelbarem Bruch.
Schützen Sie den Wellenplan
Ein aggressiveres Spellpaar ersetzt nicht die sichere Wellenzeit, die Flusssicht oder eine Fluchtroute.
Matchup Notizen
What changes when Karthus is opposite you?
Vor der Match Kit Vergleich
Strategische Interaktion
Wettbewerb aus längerer Range
Langstrecken Wellen klar und Poke kann einen kürzeren Magen dazu zwingen, den offenen Raum zu überqueren.
Mitte bis spät
Kontrolle und Schutz werden klarer, wenn Teams rund um Ziele und Träger eine Frontlinie benötigen.
Ihr Plan
Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben
Behandlung Karthus Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.
Fähigkeit Erinnerungen
Xerath reminders
Es ist leichter, Arcanopulse auf einen Feind zu landen, wenn sie sich in Richtung oder weg von Ihnen bewegen, anstatt Seite zu Seite.
Eye of Destruction wird die Landung von Arcanopulse leichter machen, da der Ziel verlangsamt wird.
Wenn Sie einen Feind mit Shocking Orb schlagen, folgen Sie mit einem garantierten Zentrum auf Eye of Destruction.
Fähigkeit Erinnerungen
Against Karthus
Karthus kann Spells für eine kurze Dauer nach dem Tode werfen.
Stellen Sie sicher, dass Sie immer genug Gesundheit haben, um Requiem zu überleben, auch wenn Sie mehr Zeit zur Heilung zurück zu gehen müssen.
Statische Alternativen
Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern
Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.
Nur wenn die Heilung des Feindes den Kampf entscheidet
Oblivion Orb
Oblivion Orb sorgt für Heilungsreduzierung, ohne dass ein abgeschlossenes Morellonomicon erforderlich ist. Überspringen Sie beides, wenn die Heilung nicht das Problem darstellt oder ein Verbündeter Ihr Ziel bereits zuverlässig abdeckt. Die Reduzierung der Heilung verringert nicht die Schilde.
Bedingte Komponente, kein Kernelement. Schließen Sie Morellonomicon nur ab, wenn seine Statistiken und die Slot-Effizienz die Verzögerung eines weiteren Kaufs rechtfertigen.
Sie zerstören mich
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Stasis kann ein engagiertes Dive oder tödliches Burstfenster absorbieren.
Ein Spell stoppt mich
Banshee's Veil
Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.
Fähigkeit Referenz
Vergleichen Sie beide Kits
Xerath
Data Dragon 16.20.1
P
Manareserve
Xeraths normale Angriffe stellen regelmäßig Mana wieder her. Wenn Xerath eine Einheit tötet, wird diese Abklingzeit verringert.
Q
Arkanpuls
Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht.
Die Reichweite ändert sich beim Aufladen der Fähigkeit. Prüfe die aktuelle Fähigkeitsbeschreibung; der angegebene Wert ist nicht die volle Reichweite.
Beschwört ein Trommelfeuer aus arkaner Energie, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt und magischen Schaden verursacht. Ziele im Zentrum erleiden zusätzlichen Schaden und werden stärker verlangsamt.
Wenn Karthus stirbt, nimmt er die Form eines Geistes an. So kann er weitere Fähigkeiten einsetzen.
Q
Verwüsten
Karthus erzeugt eine verzögerte Explosion an einer Stelle, wodurch er an allen nahen Gegnern Schaden verursacht. Isolierte Gegner erleiden erhöhten Schaden.
Karthus erzeugt eine passierbare Wand aus negativer Energie. Jede gegnerische Einheit, welche die Wand durchschreitet, verliert für eine bestimmte Zeit Lauftempo und Magieresistenz.
Karthus stiehlt passiv Energie von seinen Opfern, wodurch er mit jedem Todesstoß Mana gewinnt. Alternativ kann Karthus sich selbst mit den Seelen seiner Beute umgeben und so Schaden an nahen Gegnern verursachen. Doch dadurch verbraucht er sein Mana sehr schnell.
Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.
Vorabplanung
Verwenden Sie die Wellenpriorität, bevor Sie nach einem anderen Spiel suchen
1
Lane
Schlepp sicher, dann drohen Sie Vision, eine Seite Lane oder die Feind jungle ohne die freie Farm zu verlassen.
2
Map Spielen
Reisen Sie zuerst mit Ihrem Jungler und bewahren Sie die Kühlstadt benötigt, wenn die Gegner Wettbewerbe.
3
Kämpfe
Drücken Sie ein wertvolles Ziel, während Sie die Kontrolle respektieren, die Ihren Lead beenden kann.
Auch Plan
Verwaltung der Welle und halten beide Seiten der Karte sichtbar
1
Lane
Handel, wenn Ihre Schlüsselfähigkeit und Minion-Position Sie bevorzugen; ein Gleichlauf erfordert kein gezwungenes Solo-Köt.
2
Map Spielen
Bewegen Sie sich auf eine fertige Welle und zurück, bevor mehrere Wellen in die Tür verloren gehen.
3
Kämpfe
Position für die zuverlässige Schäden oder Kontrolle des Meisters statt mit dem niedrigsten Prozentsatz zu beginnen.
Hinter dem Plan
Klar und sicher, und den Gegner sich selbst exponieren lassen
1
Lane
Verwenden Sie Range, Tower Space und Vision. Konkurs nicht jedes letzte Hit, wenn es öffnet einen anderen Katt.
2
Map Spielen
Ping verschwindet früh und nimmt die sichere Route; blind mit einem stärkeren Streifen zu passen, kann zwei Positionen verlieren.
3
Kämpfe
Gruppen Sie Ihre abhängigsten Kontrolle und Schäden anstatt allein nach einem Rückkehr zu suchen.
Pings, Bewegung und Ziele
Xerath Mid-Karte Plan
Mitte kann auf beide Seiten erreichen, aber die Welle bezahlt für jeden Schritt. Kommunizieren Sie den Gegner zuerst, dann bewegen Sie sich nur, wenn die Route und Zielverhältnisse glaubwürdig sind.
Vorher
Verwenden Sie Priorität, um zuerst zu kommen, nicht unvergesslich
Ping
Ping Feind Vermisst, wenn der Gegner verlässt, On My Way vor dem Fluss und Gefahr auf der Route, die der Gegner verwendet kann.
Bleiben oder Rennen
Rennen Sie nach dem Reinigen der Welle und wählen Sie die Seite, an der Verbündete teilnehmen können.
Ziel
Reisen Sie den Fluss mit der Jungle, kontrollieren Sie einen Eingang und bewahren Sie den Spell, der eine Feind-Begriffe stoppt oder den ersten Ziel sicherstellt.
Auch
Umwandeln Sie eine verwaltete Welle in den Druck der Karte
Ping
Verwenden Sie Feind Missing sofort, dann auf Meinem Weg nur, wenn Sie sich wirklich bewegen, anstatt darüber nachzudenken.
Bleiben oder Rennen
Wenn die Folge erfordert, dass Sie allein in den Fug gelangen, ping Danger und nehmen Sie stattdessen die sichere Route.
Ziel
Hilf, die Flusssicht vor dem Start zu etablieren. Brennen Sie nicht die einzige Steuerungspiel auf der Poke, wenn es notwendig ist, um den Eingang zu schützen.
Hinter
Klar und sicher, warnen Sie beide Seiten
Ping
Ping Feind Vermisst früh und wiederholen Gefahr auf der bedrohten Seite. Verwenden Sie Retreat, wenn die Routing Sie einem anderen Killer ausgesetzt würde.
Bleiben oder Rennen
Folgen Sie durch eine etablierte Vision oder bleiben Sie im Mittelpunkt und erholen Sie die Farm. Ein später blindes Folgen verliert oft beide Positionen.
Ziel
Verlässt sich hinter der Frontlinie und nutzt zuverlässige Kontrolle oder Range. Handel mit dem Ziel, wenn das Team nicht sicher in den Fluss gelangen kann.
Objektive Setup
Vier Anrufe, um
Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.
1
Handeln Sie mit der Welle
Drücken, fangen oder kommunizieren Sie die Welle vor dem Verlassen, so dass der Gegner nicht einen freien Bewegung und freie Einkommen erhält.
2
Signal den Weg
Verwenden Sie auf meinem Weg für die Route, die Sie tatsächlich nehmen und Gefahr, wo ein unsichtbarer Gegner ankommen kann.
3
Eintritt zusammen
Bewegt durch die kontrollierte Vision mit dem Jungler oder einem anderen Verbündeten statt anschaulich das Ziel allein zu überprüfen.
4
Wählen Sie die Arbeit
Entscheiden Sie, ob Sie ein Träger engagieren, vorne schneiden, flanken oder schützen, bevor der Kampf beginnt.
Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.
Weiter vorbereiten
Verwenden Sie die Champion-Seite oder wählen Sie einen anderen Gegner
Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.