
World Atlas
400 GoldBeginnt die Unterstützung von Einkommen und Fortschritt in Waren ohne Lane Farm.
Support · SwiftplayMatchup-AnleitungPatch 16.20.1
Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.
Rollen fit
Ashe hat hier eine überprüfte sekundäre Rolle. Es ist weniger häufig als die primären Rollen, aber es hat einen anerkennbaren Rollen-spezifischen Plan.
Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.
Swiftplay · Unterstützung
Folgen Sie der abgeschlossenen Artikel-Betrieb als Vor-Spiel-Referenz. Komponenten und Besitz-Eigenschaften erstellen keine zusätzlichen Inventor-Slots.

Beginnt die Unterstützung von Einkommen und Fortschritt in Waren ohne Lane Farm.

Er fügt einen offensiven Quest Pro nach Abschluss der Support-Frage hinzu.

Verbessert die Visionskontrolle vor teuren Schäden-Aufträgen.

Unterstützt sichere Rotationen zwischen Vision, Lane und Zielen.

Die Schildkröte während wiederholter physischer Schadendruck.

Erweitert Gesundheit und Schutzkranken vor einem gefährlichen Auswahlversuch.

Erhöht eine Erholung erst nach der Feststellung des Schadenszentrums mit niedrigen Einkommen.
Komplette Build-Auswahl
Empfehlungsprüfung ausstehend
Am besten, wenn: Anwendung Anti-Healing nur, wenn wiederholte Heilung ist materiell verändernden Kämpfe.
Am besten, wenn: Mikael entfernt die zugelassene Massenkontrolle von einem Verbündeten; überprüfen Sie, dass der Effekt tatsächlich gereinigt werden kann.
Am besten, wenn: Locket gibt nahe verbundenen Verbündeten einen unmittelbaren Schild, wenn der Feind zusammenbricht.
Am besten, wenn: Shurelya Bewegungsgeschwindigkeit hilft dem Team, sich zu engagieren oder zu entlassen, wenn die Positionierung das Problem ist.
Runes und Summoner spielt
Ein Marksman Support arbeitet immer noch auf geringerem Einkommen.Flotte unterstützt kurzgeschäfte und retreat timing; Heal hält die geteilte Lane sicher.
Überprüfen Sie, welche Verteidigungspiel die ausgewählte Bot-Partner vor der Duplikation Heal, Barrier oder Exhaust.
Exhaust antwortet einem verpflichteten Schadenseller; Ignite fügt Druck und Anti-Heal hinzu; Heal schützt beide nahe gelegenen Partner.
Matchup Notizen
Tragen Sie die Kälte und die Fähigkeit, die ihren sicherste Handel beginnt. behandeln Sie diese Seite nicht als statistische Kontra-Anforderung.
Halten Sie Vex sichtbar, bevor Sie sich beteiligen. Der zweite Bot-Lane-Master und der nahe gelegenen Jungler können sich ändern, ob die gleiche beteiligung sicher ist.
Statische Alternativen
Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

Anwendung Anti-Healing nur, wenn wiederholte Heilung ist materiell verändernden Kämpfe.

Mikael entfernt die zugelassene Massenkontrolle von einem Verbündeten; überprüfen Sie, dass der Effekt tatsächlich gereinigt werden kann.

Locket gibt nahe verbundenen Verbündeten einen unmittelbaren Schild, wenn der Feind zusammenbricht.

Shurelya Bewegungsgeschwindigkeit hilft dem Team, sich zu engagieren oder zu entlassen, wenn die Positionierung das Problem ist.
Fähigkeit Referenz
Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1
Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1
Ashes Angriffe verlangsamen ihr Ziel und fügen ihm erhöhten Schaden zu. Ashes kritische Treffer verursachen keinen zusätzlichen Schaden, aber sie verstärken die Verlangsamung des Ziels.
Ashe baut durch Angriffe „Fokus“ auf. Bei maximalem „Fokus“ kann Ashe „Fokus der Waldläuferin“ aktivieren, was alle „Fokus“-Steigerungen verbraucht, vorübergehend ihr Angriffstempo erhöht und ihre normalen Angriffe während der Wirkungsdauer in einen mächtigen Pfeilhagel verwandelt.
Kosten 30 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 400Ashe feuert kegelförmig Pfeile ab und verursacht erhöhten Schaden. Löst außerdem „Frostschuss“ aus.
Abklingzeit (s) 18/14.5/11/7.5/4 · Kosten 75/70/65/60/55 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 1200Ashe schickt ihren Habichtgeist auf eine Erkundungsmission über die Karte.
Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.
Ashe feuert einen Eispfeil in gerader Linie ab. Wenn der Pfeil einen gegnerischen Champion trifft, verursacht er Schaden und betäubt den Champion. Die Dauer wächst mit der Flugstrecke des Pfeils. Außerdem erleiden gegnerische Einheiten in der Nähe Schaden und werden verlangsamt.
Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.
Abklingzeit (s) 100/80/60 · Kosten 100Vex wird regelmäßig verstärkt. Dadurch versetzt ihre nächste Grundfähigkeit Gegner in Furcht und unterbricht deren Sprünge. Wenn ein Gegner in der Nähe einen Sprung einsetzt, wird er von Vex markiert. Der Verbrauch dieser Markierung verursacht zusätzlichen Schaden und verringert die Abklingzeit ihres verstärkten Zustands.
Feuert ein schadensverursachendes Geschoss ab, das während des Flugs beschleunigt.
Abklingzeit (s) 8/7/6/5/4 · Kosten 45/50/55/60/65 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 1200Du erhältst einen Schild und fügst nahen Gegnern Schaden zu.
Abklingzeit (s) 16/15/14/13/12 · Kosten 75 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 475Beschwört einen Bereich, der Schaden verursacht und verlangsamt sowie Gegner mit „Verderben“ belegt.
Abklingzeit (s) 12 · Kosten 70/80/90/100/110 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 800Feuert ein Geschoss ab, das einen gegnerischen Champion markiert. Bei Reaktivierung springt Vex zu ihm und fügt ihm Schaden zu.
Abklingzeit (s) 140/120/100 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 2000/2500/3000Anpassung des Plans
Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.
Vermeiden Sie den Raum mit Ihrem Lane-Partner, aber halten Sie den Laden an die Welle verbunden, anstatt bei jeder Gelegenheit zu roaming.
Bewegen Sie sich zuerst mit einem Verbündeten, etablieren Sie eine Vision und schützen Sie den Weg, den Ihr Team verwendet, um zu betreten.
Beginnen Sie nur, wenn die Verbündeten folgen können, dann wechseln Sie zu Pfeil, wenn ein Feind das geschützte Gefährt erreicht.
Halten Sie die Fähigkeit, die die Gegner respektieren Sie Ihre Lane und Handel, wenn beide Bot-Lane-Partner bereit sind.
Erinnern Sie sich an und bewegen Sie sich auf sichere Wellenzeiten; eine ununterstützte Wellenstrecke kann die Beförderung einer ganzen Wellen oder einer Tauch kosten.
Kontrollieren Sie einen Ansatz und halten Sie ausreichend Schutz für die wahrscheinlichste Engagement des Feindes.
Bleiben Sie für eine kollapsende Welle, blockieren Sie eine Tauch und vermeiden Sie, die Schlüsselverteidigung auf einen Low-Value-Poken zu verbringen.
Gehen Sie in die Dunkelheit mit einem anderen Spieler und bleiben Sie am nächsten nützlichen Eingang statt für tiefe Vision zu erreichen.
Peel erst und bestrafen überdextension. Ein blindes Engagement korrigiert selten ein verlorendes Spiel.
Pings, Bewegung und Ziele
Umwandeln Sie Informationen in eine gemeinsame Entscheidung. Bewegen Sie sich mit einem Verbündeten und bewahren Sie das Tool, das die nächste Kämpfe sicher macht.
Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.
Etwa eine Minute vor dem Drachen, schneiden Sie den Plan, verbringen Sie Gold, wenn nötig und stellen Sie sicher, dass Bot und Mid wissen, ob sie bewegen können.
Spazieren Sie eine Route, setzen Sie eine nützliche Eintrittssicht und nie face-check allein.
Überprüfen Sie die unmittelbaren Wellen und Feindpositionen. Holen Sie den Spell, der entweder ein erreichbares Kampf beginnt oder Ihren Hauptschaden-Daler schützt.
Halten Sie die Feinde von der sicheren Eingang entfernt, markieren Sie die erreichbare Bedrohung und vermeiden Sie die Verfolgung, bis Dragon unschützt bleibt.
Letztere Ziele: Verwenden Sie das gleiche Muster für Rift Herald oder Baron: Kommunizieren Sie zunächst, bewegen Sie sich durch eine kontrollierte Vision mit einem Verbündeten, wählen Sie dann ein Engagement oder Peel, bevor der Kampf beginnt.
Weiter vorbereiten
Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.