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ARAM · Howling AbyssMatchup-AnleitungPatch 16.20.1

Blitzcrank VS Twisted Fate

Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.

BlitzcrankVSTwisted Fate

Matchup-Anleitung

Wählen Sie die Matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatEine gemeinsame Lane

Wählen Sie zwei Meister aus der Liste.

Kontext ARAM

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Abyss von Howling Abyss
Prüfpatch unbekanntEmpfehlungsprüfung ausstehend

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Patch der Empfehlungen
— Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Howling Abyss

ARAM unterstützt

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 Gold

Ein ARAM-Gesundheit und Regeneration-Start, um mit dem aktuellen Empfohlenen Shop zu vergleichen.

1
Kontrolle Verteidigung

Mercury's Treads

1,250 Gold

Er fördert magische Widerstand und Haltbarkeit gegen reduzierbare Massenkontrolle.

2
Team Schild

Locket of the Iron Solari

2,200 Gold

Er fügt einen unmittelbaren Schild für nahe verbundene Verbündete hinzu, nachdem ein Team sich verpflichtet hat.

3
Schutz eines Verbündeten

Knight's Vow

2,300 Gold

Umleiten Sie den Schutz auf einen Priorität-Allier.

4
gegen wiederholte Angriffe

Frozen Heart

2,500 Gold

Erweiterte Waffen und angriffsgeschwindigkeit gegen wiederholte Basiskämpfe.

5
gegen magische Schäden

Kaenic Rookern

2,900 Gold

Erweiterte gewidmet magische Widerstand gegen nachhaltige Spell-Schäden.

6
Mischresistenz

Jak'Sho, The Protean

3,200 Gold

Füllen Sie die dauerhafte Inhalte mit gemischter Widerstand für erweiterte Front-Linie-Kontakt.

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Komplette Build-Auswahl

Wählen Sie die Route vor dem Spielen

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungChempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

  1. Kontrolle VerteidigungMercury's Treads
  2. Team SchildLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. gegen wiederholte AngriffeFrozen Heart
  5. gegen magische SchädenKaenic Rookern
  6. MischresistenzJak'Sho, The Protean

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativePhysische BurscheDeath's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Death's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.

  1. Kontrolle VerteidigungMercury's Treads
  2. Team SchildLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. gegen wiederholte AngriffeFrozen Heart
  5. gegen magische SchädenKaenic Rookern
  6. MischresistenzJak'Sho, The Protean

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeSie stecken WaffenBlack Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.

  1. Kontrolle VerteidigungMercury's Treads
  2. Team SchildLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. gegen wiederholte AngriffeFrozen Heart
  5. gegen magische SchädenKaenic Rookern
  6. MischresistenzJak'Sho, The Protean

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Vollständiger Build-Vergleich

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungChempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

  1. Kontrolle VerteidigungMercury's Treads
  2. Team SchildLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. gegen wiederholte AngriffeFrozen Heart
  5. gegen magische SchädenKaenic Rookern
  6. MischresistenzJak'Sho, The Protean

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativePhysische BurscheDeath's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Death's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.

  1. Kontrolle VerteidigungMercury's Treads
  2. Team SchildLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. gegen wiederholte AngriffeFrozen Heart
  5. gegen magische SchädenKaenic Rookern
  6. MischresistenzJak'Sho, The Protean

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeSie stecken WaffenBlack Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.

  1. Kontrolle VerteidigungMercury's Treads
  2. Team SchildLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. gegen wiederholte AngriffeFrozen Heart
  5. gegen magische SchädenKaenic Rookern
  6. MischresistenzJak'Sho, The Protean

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltBlitzcrankHowling Abyss

ARAM belohnt zuverlässigen Zugang zu klusterten Kämpfen. Mark hilft einem Melee Frontliner ein; Flash bewahrt einen separaten Flucht oder Reposition.

ARAM
Primärbäume

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundärbäume

Precision

TriumphLegend: Haste
Summoner spielt
FlashMark
Howling Abyss nur

Mark und Clarity sind Mode-spezifische Optionen. Kopieren Sie dieses Paar nicht auf eine Summoner's Rift-Seite.

Schützen Sie den nächsten Kampf

Wählen Sie die zweite Runde um Zugang, Überleben und Teamressourcen anstatt jeden ARAM-Mitglied als Diver zu behandeln.

Matchup Notizen

What changes when Twisted Fate is opposite you?

Vor der Match Kit Vergleich
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Ihr Plan

Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Fähigkeit Erinnerungen

Blitzcrank reminders

  • Die 1-2-3 Combo von Rocket Grab, Power Fist und Static Field kann einen einzelnen Gegner zerstören.
  • Mit Blitzcrank's Grab, um einen Feind in Ihre Turmbereich zu ziehen, gefolgt von einem Power Fist, wird es den Turm ermöglichen, mehrere Hits auf sie zu bekommen.
Fähigkeit Erinnerungen

Against Twisted Fate

  • Konzentrieren Sie sich auf Wild Cards früh, wenn Ihr Meister nicht die Hitpunkte hat, um sich zu erlauben, zu bekommen.
  • Wenn Sie eine niedrige Gesundheit haben, verwenden Sie Destiny als Indikator für die Sicherheit. Es wird Ihnen einen Kopf beginnen, um alle möglichen Klammern zu entkommen.

Statische Alternativen

Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern

Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

zu viel Heilung

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

Physische Bursche

Death's Dance

Death's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.

Sie stecken Waffen

Black Cleaver

Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.

Nur wenn die Heilung des Feindes den Kampf entscheidet

Oblivion Orb

Oblivion Orb sorgt für Heilungsreduzierung, ohne dass ein abgeschlossenes Morellonomicon erforderlich ist. Überspringen Sie beides, wenn die Heilung nicht das Problem darstellt oder ein Verbündeter Ihr Ziel bereits zuverlässig abdeckt. Die Reduzierung der Heilung verringert nicht die Schilde.

Bedingte Komponente, kein Kernelement. Schließen Sie Morellonomicon nur ab, wenn seine Statistiken und die Slot-Effizienz die Verzögerung eines weiteren Kaufs rechtfertigen.

Fähigkeit Referenz

Vergleichen Sie beide Kits

Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1

Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1

Blitzcrank

  1. P
    Manabarriere

    Bei niedrigem Leben erhält Blitzcrank einen Schild abhängig von seinem Mana.

  2. Q
    Raketengriff

    Blitzcrank fährt seine rechte Hand aus, um damit einen Gegner auf seinem Weg zu greifen. Dabei verursacht er Schaden und zieht den Gegner zu sich.

    Abklingzeit (s) 20/19/18/17/16 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 1079
  3. W
    Übertaktet

    Blitzcrank überlädt sich selbst und erhält dadurch stark erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Nach Ablauf des Effekts wird er vorübergehend verlangsamt.

    Abklingzeit (s) 15 · Kosten 75
  4. E
    Geladene Faust

    Blitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff doppelten Schaden zu verursachen und das Ziel in die Luft zu schleudern.

    Abklingzeit (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Kosten 25 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 300
  5. R
    Statisches Feld

    Von Blitzcrank angegriffene Gegner werden markiert und erleiden nach 1 Sekunde Blitzschaden. Zusätzlich kann Blitzcrank diese Fähigkeit aktivieren, um Schilde von nahen Gegnern zu entfernen, ihnen Schaden zuzufügen und sie kurzzeitig verstummen zu lassen.

    Aktiviere die Fähigkeit nahe Gegnern, um ihre Schilde zu entfernen, Schaden zu verursachen und sie kurz zum Schweigen zu bringen.

    Abklingzeit (s) 60/40/20 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 600

Twisted Fate

  1. P
    Gezinkte Würfel

    Wenn Twisted Fate eine Einheit tötet, erhält er 1 bis 6 zusätzliches Gold.

  2. Q
    Joker

    Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen.

    Abklingzeit (s) 6/5.75/5.5/5.25/5 · Kosten 60/70/80/90/100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 10000
  3. W
    Zieh eine Karte

    Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht.

    Abklingzeit (s) 6 · Kosten 50/55/60/65/70 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 200
  4. E
    Kartenstapel

    Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht.

  5. R
    Schicksal

    Twisted Fate sagt das Schicksal seiner Gegner voraus, deckt dadurch alle gegnerischen Champions auf und ermöglicht so die Verwendung eines Portals, das Twisted Fate in 1,5 Sekunden an jede Zielposition teleportiert.

    Abklingzeit (s) 170/140/110 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 5500

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Handel um Gesundheit, Range und die nächste Welle

1
Wellen

Lassen Sie das Team klar, ohne jeden wichtigen Kühlschrank gleichzeitig zu verbringen.

2
Map Spielen

Tragen Sie die geteilten Lane, Brush-Kontrolle und verfügbare Reliken anstatt eine Rift-Rotation zu suchen.

3
Kämpfe

Verwenden Sie das zuverlässige Reichweite, Schutz oder Kontrolle des Meisters, bevor Sie eine niedrige Anzahl an Engagement zwingen.

Shared-lane plan

Blitzcrank on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM nur
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Weiter vorbereiten

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair