VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssMatchup-AnleitungPatch 16.20.1

Braum VS Aatrox

Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.

BraumVSAatrox

Matchup-Anleitung

Wählen Sie die Matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatEine gemeinsame Lane

Wählen Sie zwei Meister aus der Liste.

Kontext ARAM

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Abyss von Howling Abyss
Prüfpatch unbekanntEmpfehlungsprüfung ausstehend

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Patch der Empfehlungen
— Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Howling Abyss

ARAM unterstützt

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 Gold

Ein ARAM-Gesundheit und Regeneration-Start, um mit dem aktuellen Empfohlenen Shop zu vergleichen.

1
Kontrolle Verteidigung

Mercury's Treads

1,250 Gold

Er fördert magische Widerstand und Haltbarkeit gegen reduzierbare Massenkontrolle.

2
Team Schild

Locket of the Iron Solari

2,200 Gold

Er fügt einen unmittelbaren Schild für nahe verbundene Verbündete hinzu, nachdem ein Team sich verpflichtet hat.

3
Schutz eines Verbündeten

Knight's Vow

2,300 Gold

Umleiten Sie den Schutz auf einen Priorität-Allier.

4
gegen wiederholte Angriffe

Frozen Heart

2,500 Gold

Erweiterte Waffen und angriffsgeschwindigkeit gegen wiederholte Basiskämpfe.

5
gegen magische Schäden

Kaenic Rookern

2,900 Gold

Erweiterte gewidmet magische Widerstand gegen nachhaltige Spell-Schäden.

6
Mischresistenz

Jak'Sho, The Protean

3,200 Gold

Füllen Sie die dauerhafte Inhalte mit gemischter Widerstand für erweiterte Front-Linie-Kontakt.

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Komplette Build-Auswahl

Wählen Sie die Route vor dem Spielen

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungChempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

  1. Kontrolle VerteidigungMercury's Treads
  2. Team SchildLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. gegen wiederholte AngriffeFrozen Heart
  5. gegen magische SchädenKaenic Rookern
  6. MischresistenzJak'Sho, The Protean

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativePhysische BurscheDeath's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Death's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.

  1. Kontrolle VerteidigungMercury's Treads
  2. Team SchildLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. gegen wiederholte AngriffeFrozen Heart
  5. gegen magische SchädenKaenic Rookern
  6. MischresistenzJak'Sho, The Protean

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeSie stecken WaffenBlack Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.

  1. Kontrolle VerteidigungMercury's Treads
  2. Team SchildLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. gegen wiederholte AngriffeFrozen Heart
  5. gegen magische SchädenKaenic Rookern
  6. MischresistenzJak'Sho, The Protean

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Vollständiger Build-Vergleich

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungChempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

  1. Kontrolle VerteidigungMercury's Treads
  2. Team SchildLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. gegen wiederholte AngriffeFrozen Heart
  5. gegen magische SchädenKaenic Rookern
  6. MischresistenzJak'Sho, The Protean

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativePhysische BurscheDeath's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Death's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.

  1. Kontrolle VerteidigungMercury's Treads
  2. Team SchildLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. gegen wiederholte AngriffeFrozen Heart
  5. gegen magische SchädenKaenic Rookern
  6. MischresistenzJak'Sho, The Protean

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeSie stecken WaffenBlack Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.

  1. Kontrolle VerteidigungMercury's Treads
  2. Team SchildLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. gegen wiederholte AngriffeFrozen Heart
  5. gegen magische SchädenKaenic Rookern
  6. MischresistenzJak'Sho, The Protean

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltBraumHowling Abyss

ARAM belohnt zuverlässigen Zugang zu klusterten Kämpfen. Mark hilft einem Melee Frontliner ein; Flash bewahrt einen separaten Flucht oder Reposition.

ARAM
Primärbäume

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundärbäume

Precision

TriumphLegend: Haste
Summoner spielt
FlashMark
Howling Abyss nur

Mark und Clarity sind Mode-spezifische Optionen. Kopieren Sie dieses Paar nicht auf eine Summoner's Rift-Seite.

Schützen Sie den nächsten Kampf

Wählen Sie die zweite Runde um Zugang, Überleben und Teamressourcen anstatt jeden ARAM-Mitglied als Diver zu behandeln.

Matchup Notizen

What changes when Aatrox is opposite you?

Vor der Match Kit Vergleich
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Ihr Plan

Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Fähigkeit Erinnerungen

Braum reminders

  • Arbeiten Sie mit Ihren Verbündeten, um Concussive Blows zu stützen, fördern Sie sie auf grundlegende Angriffe markierte Ziele.
  • Springen Sie vor schmutzigen Freunden und schützen Sie sie vor Raketen mit Unbreakable.
  • Glacial Fissure verlässt eine starke langsame Zone, positioniert es gut, um Teammitfälle zu teilen und die Feindansatz zu verlangsamen.
Fähigkeit Erinnerungen

Against Aatrox

  • Aatrox's Angriffe sind sehr telegrafisch, also nutzen Sie die Zeit, um die getroffenen Zonen zu verblühen.
  • Aatrox's Infernal Chains sind leichter zu gehen, wenn sie an den Seiten oder auf Aatrox laufen.
  • Halten Sie Ihre Entfernung, wenn Aatrox seine Ultimate verwendet, um ihn vor der Erholung zu verhindern.

Statische Alternativen

Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern

Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

zu viel Heilung

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

Physische Bursche

Death's Dance

Death's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.

Sie stecken Waffen

Black Cleaver

Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.

Nur wenn die Heilung des Feindes den Kampf entscheidet

Oblivion Orb

Oblivion Orb sorgt für Heilungsreduzierung, ohne dass ein abgeschlossenes Morellonomicon erforderlich ist. Überspringen Sie beides, wenn die Heilung nicht das Problem darstellt oder ein Verbündeter Ihr Ziel bereits zuverlässig abdeckt. Die Reduzierung der Heilung verringert nicht die Schilde.

Bedingte Komponente, kein Kernelement. Schließen Sie Morellonomicon nur ab, wenn seine Statistiken und die Slot-Effizienz die Verzögerung eines weiteren Kaufs rechtfertigen.

Fähigkeit Referenz

Vergleichen Sie beide Kits

Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1

Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1

Braum

  1. P
    Erschütternde Hiebe

    Braums normale Angriffe erzeugen „Erschütternde Hiebe“. Sobald die erste Steigerung erzeugt ist, bauen auch die normalen Angriffe Verbündeter Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“ auf. Sind 4 Steigerungen erreicht, wird das Ziel betäubt und erleidet magischen Schaden. In den nächsten Sekunden erhält es keine weiteren Steigerungen und erleidet zusätzlichen magischen Schaden durch Braums Angriffe.

  2. Q
    Winterbiss

    Braum feuert von seinem Schild gefrierendes Eis ab, verlangsamt und verursacht magischen Schaden. Erzeugt 1 Steigerung „Erschütternde Hiebe“ .

    Abklingzeit (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Kosten 45/50/55/60/65 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 1000
  3. W
    Stell dich hinter mich

    Braum springt zu einem anvisierten verbündeten Champion oder Vasallen. Nach der Landung erhalten er und der Verbündete einige Sekunden lang Rüstung und Magieresistenz.

    Abklingzeit (s) 12/11/10/9/8 · Kosten 40 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 650
  4. E
    Unverwüstlich

    Braum hebt seinen Schild einige Sekunden lang in eine Richtung und fängt alle Geschosse ab, die ihn daraufhin treffen und zerstört werden. Er negiert den Schaden des ersten Angriffs vollständig und verringert den Schaden aller nachfolgenden Angriffe aus dieser Richtung.

    Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.

    Abklingzeit (s) 16/14/12/10/8 · Kosten 30/35/40/45/50
  5. R
    Gletscherspalte

    Braum rammt seinen Schild in den Boden und schleudert Gegner in der Nähe hoch, die in einer Linie vor ihm stehen. Vor ihm bleibt ein Riss im Boden zurück, der Gegner verlangsamt.

    Abklingzeit (s) 130/115/100 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 1250

Aatrox

  1. P
    Todesbringer

    Gelegentlich verursacht Aatrox' nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden und heilt ihn abhängig vom maximalen Leben des Ziels.

  2. Q
    Die Klinge der Düsteren

    Aatrox schwingt sein Großschwert und verursacht normalen Schaden. Er kann bis zu dreimal zuschlagen und jeder Schlag hat einen anderen Wirkungsbereich.

    Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.

    Abklingzeit (s) 14/12/10/8/6
  3. W
    Infernalische Ketten

    Aatrox schlägt auf den Boden und verursacht Schaden am ersten getroffenen Gegner. Champions und große Monster müssen den Einschlagsbereich schnell verlassen oder werden wieder in die Mitte gezogen und erleiden erneut Schaden.

    Abklingzeit (s) 18/16.5/15/13.5/12 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 825
  4. E
    Düstersprung

    Aatrox heilt sich passiv, indem er gegnerischen Champions Schaden zufügt. Bei Aktivierung springt er in eine Richtung.

    Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.

    Abklingzeit (s) 9/8/7/6/5
  5. R
    Weltenvernichter

    Aatrox entfesselt seine dämonische Form, wodurch er gegnerische Vasallen in der Nähe in Furcht versetzt und sich sein Angriffsschaden, seine Heilung sowie sein Lauftempo erhöhen. Wenn er an einem Kill beteiligt ist, wird dieser Effekt verlängert.

    Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.

    Abklingzeit (s) 120/100/80

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Handel um Gesundheit, Range und die nächste Welle

1
Wellen

Lassen Sie das Team klar, ohne jeden wichtigen Kühlschrank gleichzeitig zu verbringen.

2
Map Spielen

Tragen Sie die geteilten Lane, Brush-Kontrolle und verfügbare Reliken anstatt eine Rift-Rotation zu suchen.

3
Kämpfe

Verwenden Sie das zuverlässige Reichweite, Schutz oder Kontrolle des Meisters, bevor Sie eine niedrige Anzahl an Engagement zwingen.

Shared-lane plan

Braum on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM nur
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Weiter vorbereiten

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair