Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling AbyssMatchup-AnleitungPatch 16.20.1
Nautilus VS Bard
Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.
Kontext ARAM
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Prüfpatch unbekanntEmpfehlungsprüfung ausstehend
Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.
- Patch der Empfehlungen
- — Data Dragon
- Patch der Build-Prüfung
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch der Gegenstandssuche
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Howling Abyss
ARAM unterstützt
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Horn
950 GoldEin ARAM-Gesundheit und Regeneration-Start, um mit dem aktuellen Empfohlenen Shop zu vergleichen.

Mercury's Treads
1,250 GoldEr fördert magische Widerstand und Haltbarkeit gegen reduzierbare Massenkontrolle.

Locket of the Iron Solari
2,200 GoldEr fügt einen unmittelbaren Schild für nahe verbundene Verbündete hinzu, nachdem ein Team sich verpflichtet hat.

Knight's Vow
2,300 GoldUmleiten Sie den Schutz auf einen Priorität-Allier.

Frozen Heart
2,500 GoldErweiterte Waffen und angriffsgeschwindigkeit gegen wiederholte Basiskämpfe.

Kaenic Rookern
2,900 GoldErweiterte gewidmet magische Widerstand gegen nachhaltige Spell-Schäden.

Jak'Sho, The Protean
3,200 GoldFüllen Sie die dauerhafte Inhalte mit gemischter Widerstand für erweiterte Front-Linie-Kontakt.
Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.
Komplette Build-Auswahl
Wählen Sie die Route vor dem Spielen
Empfehlungsprüfung ausstehend
Alternativezu viel HeilungChempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.Vollständige Route anzeigen▾
Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.
Kontrolle VerteidigungMercury's Treads
Team SchildLocket of the Iron Solari
Chempunk Chainsword
gegen wiederholte AngriffeFrozen Heart
gegen magische SchädenKaenic Rookern
MischresistenzJak'Sho, The Protean
Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.
AlternativePhysische BurscheDeath's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.Vollständige Route anzeigen▾
Am besten, wenn: Death's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.
Kontrolle VerteidigungMercury's Treads
Team SchildLocket of the Iron Solari
Death's Dance
gegen wiederholte AngriffeFrozen Heart
gegen magische SchädenKaenic Rookern
MischresistenzJak'Sho, The Protean
Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.
AlternativeSie stecken WaffenBlack Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.Vollständige Route anzeigen▾
Am besten, wenn: Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.
Kontrolle VerteidigungMercury's Treads
Team SchildLocket of the Iron Solari
Black Cleaver
gegen wiederholte AngriffeFrozen Heart
gegen magische SchädenKaenic Rookern
MischresistenzJak'Sho, The Protean
Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.
Runes und Summoner spielt
Runes und Summoner spieltNautilusHowling Abyss
ARAM belohnt zuverlässigen Zugang zu klusterten Kämpfen. Mark hilft einem Melee Frontliner ein; Flash bewahrt einen separaten Flucht oder Reposition.
Resolve
Precision
Mark und Clarity sind Mode-spezifische Optionen. Kopieren Sie dieses Paar nicht auf eine Summoner's Rift-Seite.
Wählen Sie die zweite Runde um Zugang, Überleben und Teamressourcen anstatt jeden ARAM-Mitglied als Diver zu behandeln.
Matchup Notizen
What changes when Bard is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Nautilus reminders
- Während Sie schlagen, denken Sie darüber nach, Dredge Line auf dem nahe gelegenen Gelände zu bewegen und folgen Sie ihm mit Riptide für eine höhere Hitrate.
- Riptide hat eine verzögerte Blastzeit auf Aktivierung - Sie können dies verwenden, während Sie wegfahren oder wenn Feinde kommen, um als Entzündung dienen.
Against Bard
- Bard's Gegner können auch durch seine Magische Reise-Torwegen reisen. Sie können ihn folgen, wenn Sie denken, dass es sicher ist.
- Sie können Bard Heilkröten nur durch die Wanderung über sie zerstören.Lassen Sie nicht, dass seine Verbündeten sie ohne Kampf nehmen.
- Bard's ultimative, temperierte Schicksal, wirkt sich auf Verbündete, Feinde, Monster und Turretes ebenso.
Statische Alternativen
Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern
Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

Death's Dance
Death's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.

Black Cleaver
Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.

Oblivion Orb
Oblivion Orb sorgt für Heilungsreduzierung, ohne dass ein abgeschlossenes Morellonomicon erforderlich ist. Überspringen Sie beides, wenn die Heilung nicht das Problem darstellt oder ein Verbündeter Ihr Ziel bereits zuverlässig abdeckt. Die Reduzierung der Heilung verringert nicht die Schilde.
Bedingte Komponente, kein Kernelement. Schließen Sie Morellonomicon nur ab, wenn seine Statistiken und die Slot-Effizienz die Verzögerung eines weiteren Kaufs rechtfertigen.Fähigkeit Referenz
Vergleichen Sie beide Kits
Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1
Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1
Nautilus
- PWuchtiger Hieb
Nautilus' erster Angriff gegen ein Ziel verursacht erhöhten normalen Schaden und hält das Ziel kurz fest.
- QSchlepphaken
Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, werden dieser und Nautilus zusammengezogen und der Gegner erleidet magischen Schaden. Trifft Nautilus Terrain, wird er zu diesem herangezogen.
Abklingzeit (s) 14/13/12/11/10 · Kosten 60 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 1150 - WZorn des Titanen
Nautilus erhält vorübergehend einen Schild. Während er abgeschirmt wird, fügen seine Angriffe dem Ziel und umstehenden Gegnern Schaden über Zeit zu.
Abklingzeit (s) 12 · Kosten 60 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 350 - EReißende Flut
Nautilus erzeugt drei explodierende Wellen um sich herum. Jede Explosion fügt Gegnern Schaden zu und verlangsamt sie.
Abklingzeit (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Kosten 50/60/70/80/90 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 600 - RTiefenladung
Nautilus entsendet eine Schockwelle in die Erde, die einen Gegner verfolgt. Diese reißt die darüber liegende Erde auf und stößt Gegner in die Luft. Erreicht sie ihr Ziel, bricht sie hervor, schleudert sein Ziel in die Luft und betäubt es.
Abklingzeit (s) 120/100/80 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 825
Bard
- PRuf des Reisenden
Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die seinen normalen Angriffen zusätzlichen magischen Schaden verleihen. Wenn Bard genug Glocken eingesammelt hat, verursachen seine Meeps außerdem Flächenschaden und verlangsamen getroffene Gegner. Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken , die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, stellen Mana wieder her und gewähren außerhalb des Kampfes Lauftempo.
- QKosmische Bindung
Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt.
Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.
Abklingzeit (s) 11/10/9/8/7 · Kosten 60 - WSchrein des Beschützers
Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat.
Kosten 70 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 800 - EMagische Reise
Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten.
Abklingzeit (s) 22/20.5/19/17.5/16 · Kosten 30 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 900 - RInnehalten
Bard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurze Zeit in Stase versetzt werden.
Abklingzeit (s) 110/95/80 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 3400
Anpassung des Plans
Was tun, wenn sich das Spiel ändert
Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.
Schützen Sie die Leite, während die Lane geteilt bleibt
Schneiden Sie zusammen und halten Sie genügend Gesundheit, um das nächste Strukturfenster zu verwenden.
Verwenden Sie die Brushes und die verfügbaren Heilung sicher; es gibt keine Seitenlinsen zu verweigern.
Halten Sie nützliche Verbündete in Reichweite und vermeiden Sie, Schlösser durch eine isolierte Jagd abzubringen.
Handel um Gesundheit, Range und die nächste Welle
Lassen Sie das Team klar, ohne jeden wichtigen Kühlschrank gleichzeitig zu verbringen.
Tragen Sie die geteilten Lane, Brush-Kontrolle und verfügbare Reliken anstatt eine Rift-Rotation zu suchen.
Verwenden Sie das zuverlässige Reichweite, Schutz oder Kontrolle des Meisters, bevor Sie eine niedrige Anzahl an Engagement zwingen.
Verwenden Sie Strukturraum und koordinierte Reinigungen
Klar von Sicherheit und vermeiden Sie, vor der nächsten Minion-Welle die Struktur erreicht.
Warten Sie auf die Teammate, um sich zu entspannen, anstatt allein in die gemeinsame Lane zu gehen.
Strafen Sie überdextension und bewahren Sie den Kälte, der die erste Feindverpflichtung stoppen kann.
Shared-lane plan
Nautilus on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Weiter vorbereiten
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.