Top · SwiftplayMatchup-AnleitungPatch 16.20.1
Fiora VS Thresh
Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.
Rollen fit
TopFiora
Fiora hat einen solaren Plan mit dem Einkommen und dem Raum, der für den Handel, die Wellen zu verwalten und eine Seite zu beeinflussen benötigt wird.
Prüfpatch unbekanntEmpfehlungsprüfung ausstehend
Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.
- Patch der Empfehlungen
- — Data Dragon
- Patch der Build-Prüfung
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch der Gegenstandssuche
- 16.20.1 Data Dragon
Empfehlungsprüfung ausstehend
Runes und Summoner spielt
Runes und Summoner spieltFioraTop
Nutzen Sie wiederholte Kämpfe und Dauer statt auf einem kurzen Handel die lange Solo-Lane zu spielen.
Resolve
Teleport bewahrt Erinnerungen und Side-Lane-Zugang. Ignite ist eine absichtliche Druck-Tradition, nicht eine universelle Upgrade.
Halten Sie die verteidigen Sekundärrunden, wenn wiederholte Poke oder ein verpflichtetes Handel die Lane entscheiden kann.
Matchup Notizen
What changes when Thresh is opposite you?
Druck nachhaltige Frontlinien
Prozentsatz-Gesundheitsdruck und Side-Lane-Droh sind nützliche Stile, um in einen nachhaltigen Gegner zu überprüfen.
Mitte SpielDas klarste Fenster ist um die ersten fertigen Objekte, Routen und isolierte Ziele, bevor jede Kämpfe vollständig zusammengefasst wird.
Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben
Behandlung Vex Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.
Fiora reminders
- Dank Duelist's Dance, Fiora ist auf schnellen Trades ausgezeichnet. Verwenden Sie den Move Speed Boost von einem Vital zu schlagen, um unschlagbar zu entkommen oder für den nächsten zu installieren.
- Grand Challenge ermöglicht Fiora, selbst die dauerhafteren Gegner zu nehmen und dann wiederherzustellen, wenn es erfolgreich ist, also wagen Sie nicht, die Frontlinie des Feindes zu angreifen.
Against Thresh
- Thresh's Death Sentence hat eine lange Ausgabe Zeit. Beobachten Sie, dass die Ausgabe beginnt, um evaktive Aktionen zu unternehmen.
- Ein Abschlag einer Mauer von The Box kann einem anfälligen Verbündeten erlauben, unbequeme Flucht zu machen.
- Thresh beruht auf die Sammlung von Seelen für einen Teil seiner Verteidigung und Schäden. versuchen Sie, ihn zu bestrafen, wenn er sich um sie zu sammeln.
Fähigkeit Referenz
Vergleichen Sie beide Kits
Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1
Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1
Fiora
- PTanz der Duellantin
Fiora hat einen Schwachpunkt dieses Champions enthüllt. Wenn sie den Schwachpunkt trifft, stellt sie Leben wieder her und erhält Lauftempo .
- QAusfallschritt
Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst.
Abklingzeit (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Kosten 20 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 400 - WKonter
Fiora pariert allen eingehenden Schaden und kampfunfähig machende Angriffe. Anschließend sticht sie in eine Richtung. Dieser Stich verlangsamt den ersten getroffenen gegnerischen Champion oder betäubt ihn, falls Fiora mit dieser Fähigkeit einen kampfunfähig machenden Effekt blockt.
Abklingzeit (s) 24/22/20/18/16 · Kosten 50 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 750 - EKlingentanz
Für die nächsten beiden Angriffe verfügt Fiora über erhöhtes Lauftempo. Der 1. Angriff verlangsamt das Ziel, der 2. Angriff wird kritisch treffen.
Abklingzeit (s) 11/10/9/8/7 · Kosten 40 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 425 - RGroße Herausforderung
Fiora deckt alle vier Schwachpunkte eines gegnerischen Champions auf und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie sich in dessen Nähe aufhält. Trifft Fiora alle vier Schwachpunkte oder stirbt ihr Ziel, nachdem sie mindestens einen getroffen hat, werden Fiora und nahe Verbündete über die nächsten Sekunden hinweg geheilt.
Abklingzeit (s) 110/90/70 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 500
Thresh
- PVerdammnis
Thresh kann die Seelen von Gegnern, die in seiner Nähe sterben, ernten, wodurch ihm permanent Rüstung und Fähigkeitsstärke gewährt werden.
- QTodesurteil
Thresh legt einen Gegner in Ketten und zieht ihn zu sich heran. Bei der 2. Aktivierung der Fähigkeit wird Thresh an seinen Gegner herangezogen.
Abklingzeit (s) 19/16.5/14/11.5/9 · Kosten 70 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 1075 - WDunkler Weg
Thresh wirft eine Laterne, die verbündete Champions in der Nähe vor Schaden abschirmt. Verbündete können die Laterne anklicken, um sich zu Thresh zu teleportieren.
Abklingzeit (s) 21/20/19/18/17 · Kosten 50/55/60/65/70 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 950 - EAuspeitschen
Threshs Angriffe verstärken sich und verursachen umso mehr Schaden, je länger er zwischen Angriffen abwartet. Bei Aktivierung schwingt Thresh seine Kette und wirft alle Gegner, die in Richtung des Schwungs stehen, um.
Abklingzeit (s) 13/12.25/11.5/10.75/10 · Kosten 60/65/70/75/80 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 500 - RDie Kiste
Ein Gefängnis aus Mauern, die verlangsamen und Schaden verursachen, wenn sie durchbrochen werden.
Abklingzeit (s) 120/100/80 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 450
Anpassung des Plans
Was tun, wenn sich das Spiel ändert
Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.
Kontrollieren Sie die Seite ohne die Leidenstiftung
Halten Sie eine günstige Welle, drücken Sie den Feind von der Farm und halten Sie genug Vision, um den zweiten Gegner überleben.
Drücken Sie, bevor Sie zu einem Ziel gehen; kommen Sie durch eine bekannte Route anstatt die Welle und Ihren Schließung aufzuhören.
Verwenden Sie die Leiter, um den Raum für das Team zu besetzen. Verfolgen Sie nicht die ganze Feindbildung für ein Ziel.
Handel um die Welle und Ihre stärksten Kühlschwellen
Halten Sie die Gesundheit und Minions ausgewogen, so dass ein schlechter Handel nicht die Lane entscheidet.
Bewegt sich nach der Welle und kommuniziert, wenn der gegenseitige Top-Liner zuerst weglässt.
Wählen Sie zwischen Frontline-Duty, Seitendruck und führen Sie Zugriff nach dem Sieger-Kit.
Schützen Sie die Erfahrung und stoppen Sie die Lane vor Beschleunigung
Farm in der Nähe der Sicherheit, vermeiden Sie die Wiederholung des verlorenen Handels und bitten Sie um Hilfe nur, wenn die Welle ein realistisches Fenster schafft.
Folgen Sie nicht einem stärkeren Gegner durch einen unsichtbaren Fluss. Signalisieren Sie den Schritt und erholen Sie garantierte Ressourcen.
Kontribuieren Sie Kontrolle oder Druck zum nächstgelegenen sicheren Ziel anstatt den Punkt allein zu reparieren.
Pings, Bewegung und Ziele
Fiora Top Karte Plan
Managen Sie die lange Lange, bevor Sie sie verlassen.Ein nützlicher Schritt beginnt mit einer gehandelte Welle, einer sichtbaren Route und einem Teammann, der weiß, dass Sie kommen.
Verwenden Sie die Side-lane-Pool ohne Spenden
- Ping
- Ping Feind Vermisst, wenn der Gegenteil Top auslässt, dann auf Mein Weg vor einem Flank oder objektiven Bewegung.
- Bleiben oder bewegen
- Stürzen Sie die Welle vor der Bewegung. Bleiben Sie, wenn Sie einige Minions oder Ihre Turm zurück an den Gegner übergeben würden.
- Ziel
- Gehen Sie durch eine bekannte Route und markieren Sie, ob Sie vorne steigen, flanken oder einen Träger schützen.
Lassen Sie die Welle den ersten Schritt schaffen
- Ping
- Verwenden Sie Feind Vermisst früh, Gefahr auf der Route, die sie nehmen können, und auf Meinem Weg nur nachdem Ihre eigene Welle behandelt wird.
- Bleiben oder bewegen
- Bewegung nach dem Drucken oder auf einem gemeinsamen Ruf. Folgen Sie nicht durch den unwiderruften Fluss einfach, weil der Gegner zuerst verlassen.
- Ziel
- Erzählen Sie dem Team, ob Sie vor dem Ziel beginnen können.Behandlung mit Vision und speichern Sie die für den ersten echten Engagement erforderlichen Kühlschwelle.
Erlebnisse schützen und Druck kommunizieren
- Ping
- Ping Feind Vermisst sofort und zurück, wenn Teammate sind bereit, den stärkeren Top-Laner ohne Sie zu treffen.
- Bleiben oder bewegen
- Machen Sie keinen stärkeren Gegner durch die Dunkelheit.Ließt die sichere Welle, dann gruppieren Sie durch die kürzeste kontrollierte Route.
- Ziel
- Wenn das Team noch kämpft, geben Sie Kontrolle oder Schutz anstatt versuchen, eine isolierte Flank.
Vier Anrufe, um
Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.
- 1Handeln Sie mit der Welle
Drücken, fangen oder kommunizieren Sie die Welle vor dem Verlassen, so dass der Gegner nicht einen freien Bewegung und freie Einkommen erhält.
- 2Signal den Weg
Verwenden Sie auf meinem Weg für die Route, die Sie tatsächlich nehmen und Gefahr, wo ein unsichtbarer Gegner ankommen kann.
- 3Eintritt zusammen
Bewegt durch die kontrollierte Vision mit dem Jungler oder einem anderen Verbündeten statt anschaulich das Ziel allein zu überprüfen.
- 4Wählen Sie die Arbeit
Entscheiden Sie, ob Sie ein Träger engagieren, vorne schneiden, flanken oder schützen, bevor der Kampf beginnt.
Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.
Weiter vorbereiten
Verwenden Sie die Champion-Seite oder wählen Sie einen anderen Gegner
Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.