Wähle einen Champion aus den Championkarten oder von der gemeinsamen Bank.
ARAM · Howling AbyssMatchup-Anleitung
Kennen VS Master Yi
Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.
Kontext ARAM
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Prüfpatch unbekanntEmpfehlungsprüfung ausstehend
Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.
- Spielpatch
- 26.22
- Patch der Empfehlungen
- —
- Patch der Build-Prüfung
- 16.22.1 Data Dragon
- Patch der Gegenstandssuche
- 16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

Der Shop öffnet wieder, wenn du stirbst. Kaufe ein, bevor du den Shopbereich verlässt oder in einen Kampf gerätst.
Pinge das Relikt, damit Verbündete in der Nähe mitgeheilt werden.
Rücke mit deinen Vasallen vor, wenn du den Turm sicher angreifen kannst.
Build-Referenz
Empfehlungsprüfung ausstehend
Für diesen Modus ist keine Gegenstandsreferenz freigegeben. Startgegenstände, Ersatzoptionen, Runen und Zauber müssen getrennt geprüft werden.
Prüfe die empfohlenen Gegenstände im Riot-Shop und berücksichtige, was dein Team braucht.
Shop Data Dragon · 16.22.1
Finden Sie ein ElementRunes und Summoner spielt
Runes und Summoner spieltKennenHowling Abyss
Diese allgemeine ARAM-Spielseite unterstützt wiederholte Rang-Cast und höhere Manda-Druck des Modus. ersetzen Clarity nur, wenn der Meister nicht die Ressource braucht.
Sorcery
Precision
Mark und Clarity sind Mode-spezifische Optionen. Kopieren Sie dieses Paar nicht auf eine Summoner's Rift-Seite.
Wählen Sie die zweite Runde um Zugang, Überleben und Teamressourcen anstatt jeden ARAM-Mitglied als Diver zu behandeln.
Matchup Notizen
What changes when Master Yi is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstVergleiche Kampferöffnung, Reichweite, anhaltenden Schaden und Schutz.
Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben
Prüfe die empfohlenen Gegenstände im Riot-Shop und berücksichtige, was dein Team braucht.
Kennen reminders
- Sie können Ihre Gegner schlagen, indem Sie 3 Marken der Sturm auf sie inflieren.
- Lightning Rush kann verwendet werden, um Kämpfe mit seiner Energie-Rückkehr Komponente zu starten, so dass er andere Fähigkeiten später verwenden kann.
- Sie können einen ersten Mark of the Storm-Debuf auf einen Gegner mit Thundering Shuriken landen und dann mit Elektrischer Surge hinzufügen.
Against Master Yi
- Meditation ist eine wirksame Methode der Heilung von Schäden im Laufe der Zeit, aber Master Yi ist anfällig für koordinierte Team-Gänge früh im Spiel.
- Wenn Master Yi versucht, mit Alpha Strike zu gründen, schlagen Sie ihn ein paar Mal, so dass er Manda mit Meditate zum Heilen verwenden muss.
- Obwohl Master Yi nicht langsam werden kann, während Highlander verwendet wird, können andere Behinderungen ihn in seinen Spuren stoppen.
Fähigkeit Referenz
Vergleichen Sie beide Kits
Kennen
Data Dragon 16.20.1- PMal des Sturms
Kennen betäubt Gegner, die 3-mal von seinen Fähigkeiten getroffen wurden.
- QDonnernder Wurfstern
Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt.
Abklingzeit (s) 7/6.25/5.5/4.75/4 · Kosten 60/55/50/45/40 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 950 - WElektrische Welle
Kennen verursacht passiv zusätzlichen Schaden und erzeugt an seinem Ziel nach ein paar Angriffen 1 „Mal des Sturms“. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um an Zielen, die bereits mit „Mal des Sturms“ belegt sind, Schaden zu verursachen und ein weiteres Mal zu erzeugen.
Abklingzeit (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Kosten 40 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 725 - EBlitzartiger Ansturm
Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, die es ihm erlaubt, sich durch Einheiten hindurchzubewegen und sie mit dem „Mal des Sturms“ zu versehen. Kennen verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn er sich in diese Gestalt verwandelt, und über erhöhtes Angriffstempo, wenn er sich zurückverwandelt.
Abklingzeit (s) 10/9/8/7/6 · Kosten 80 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 170 - RSchneidender Mahlstrom
Kennen beschwört einen Sturm herauf, der an gegnerischen Champions in der Nähe magischen Schaden verursacht.
Abklingzeit (s) 120 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 550
Master Yi
Data Dragon 16.20.1- PDoppelschlag
Alle paar aufeinanderfolgende normale Angriffe schlägt Master Yi doppelt zu.
- QEröffnungsschlag
Master Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“.
Abklingzeit (s) 20/19.5/19/18.5/18 · Kosten 50/55/60/65/70 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 600 - WMeditation
Master Yi regeneriert seinen Körper durch geistige Konzentration. Er stellt Leben wieder her und erleidet für kurze Zeit verringerten Schaden. Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert.
Abklingzeit (s) 10 · Kosten 40 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 20 - EWuju-Stil
Verleiht normalen Angriffen zusätzlichen absoluten Schaden.
Abklingzeit (s) 14 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 20 - RHighlander
Dank seiner unvergleichlichen Beweglichkeit sind Master Yis Angriffs- und Lauftempo kurzzeitig erhöht, während er gleichzeitig immun gegen Verlangsamung ist. Während dieser Effekt aktiv ist, erhöhen Champion-Kills oder Unterstützungen die Dauer von „Highlander“. Die Abklingzeiten seiner anderen Fähigkeiten werden bei Kills/Unterstützungen passiv verringert.
Abklingzeit (s) 85 · Kosten 100
Anpassung des Plans
Was tun, wenn sich das Spiel ändert
Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.
Schützen Sie die Leite, während die Lane geteilt bleibt
Schneiden Sie zusammen und halten Sie genügend Gesundheit, um das nächste Strukturfenster zu verwenden.
Verwenden Sie die Brushes und die verfügbaren Heilung sicher; es gibt keine Seitenlinsen zu verweigern.
Halten Sie nützliche Verbündete in Reichweite und vermeiden Sie, Schlösser durch eine isolierte Jagd abzubringen.
Handel um Gesundheit, Range und die nächste Welle
Lassen Sie das Team klar, ohne jeden wichtigen Kühlschrank gleichzeitig zu verbringen.
Tragen Sie die geteilten Lane, Brush-Kontrolle und verfügbare Reliken anstatt eine Rift-Rotation zu suchen.
Verwenden Sie das zuverlässige Reichweite, Schutz oder Kontrolle des Meisters, bevor Sie eine niedrige Anzahl an Engagement zwingen.
Verwenden Sie Strukturraum und koordinierte Reinigungen
Klar von Sicherheit und vermeiden Sie, vor der nächsten Minion-Welle die Struktur erreicht.
Warten Sie auf die Teammate, um sich zu entspannen, anstatt allein in die gemeinsame Lane zu gehen.
Strafen Sie überdextension und bewahren Sie den Kälte, der die erste Feindverpflichtung stoppen kann.
Shared-lane plan
Kennen on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.