VRC.LOL

Top · SwiftplayMatchup-AnleitungPatch 16.20.1

Malphite VS Pyke

Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.

MalphiteVSPyke

Matchup-Anleitung

Wählen Sie die Matchup

Suchen Sie nach jedem Meister, wählen Sie die angegebenen Rolle aus, öffnen Sie dann die genaue Heckseite.

VS
Rolle
ausgewählte LaneObere Lane

Wählen Sie zwei Meister aus der Liste.

Rollen fit

TopMalphite

Malphite hat einen solaren Plan mit dem Einkommen und dem Raum, der für den Handel, die Wellen zu verwalten und eine Seite zu beeinflussen benötigt wird.

Primäre Rolle
Prüfpatch unbekanntEmpfehlungsprüfung ausstehend

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Patch der Empfehlungen
— Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Top

Tank Baseline

Folgen Sie der abgeschlossenen Artikel-Betrieb als Vor-Spiel-Referenz. Komponenten und Besitz-Eigenschaften erstellen keine zusätzlichen Inventor-Slots.

Primäre Rolle
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 Gold

Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.

1
Nachhaltigkeit

Jak'Sho, The Protean

3,200 Gold

Füllen Sie die sechs-Titums-Inventory mit Gesundheit und Out-of-Kämpfe-Erholung, nachdem ausreichend Bonus-Gesundheit festgestellt wird.

2
Stiefel

Plated Steelcaps

1,200 Gold

Reduces incoming basic-attack damage and adds armour; choose it for repeated attacks rather than melee identity alone.

3
Vs physikalisch

Sunfire Aegis

2,800 Gold

Adds health, armour and nearby magic damage for wave control, camp clearing and close fights.

4
Vs Magie

Kaenic Rookern

2,900 Gold

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.

5
Anti-Heal

Thornmail

2,450 Gold

Adds armour and anti-heal against opponents who must repeatedly attack into you; it is not universal anti-heal.

6
Gesundheit und Erholung

Warmog's Armor

3,100 Gold

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Komplette Build-Auswahl

Wählen Sie die Route vor dem Spielen

Empfehlungsprüfung ausstehend

AlternativeWiederholte GrundangriffeFrozen Heart fügt Waffen hinzu und reduziert die angriffsgeschwindigkeit des nahe gelegenen Feindes.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Frozen Heart fügt Waffen hinzu und reduziert die angriffsgeschwindigkeit des nahe gelegenen Feindes.

  1. NachhaltigkeitJak'Sho, The Protean
  2. StiefelPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. Vs MagieKaenic Rookern
  5. Anti-HealThornmail
  6. Gesundheit und ErholungWarmog's Armor

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeKritische Streiks verletzenRanduins Omen reduziert kritisch streikende Druck und hilft, angreifende Angreifer unter Kontrolle zu halten.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Randuins Omen reduziert kritisch streikende Druck und hilft, angreifende Angreifer unter Kontrolle zu halten.

  1. NachhaltigkeitJak'Sho, The Protean
  2. StiefelPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. Vs MagieKaenic Rookern
  5. Anti-HealThornmail
  6. Gesundheit und ErholungWarmog's Armor

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Vollständiger Build-Vergleich

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

AlternativeWiederholte GrundangriffeFrozen Heart fügt Waffen hinzu und reduziert die angriffsgeschwindigkeit des nahe gelegenen Feindes.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Frozen Heart fügt Waffen hinzu und reduziert die angriffsgeschwindigkeit des nahe gelegenen Feindes.

  1. NachhaltigkeitJak'Sho, The Protean
  2. StiefelPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. Vs MagieKaenic Rookern
  5. Anti-HealThornmail
  6. Gesundheit und ErholungWarmog's Armor

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeKritische Streiks verletzenRanduins Omen reduziert kritisch streikende Druck und hilft, angreifende Angreifer unter Kontrolle zu halten.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Randuins Omen reduziert kritisch streikende Druck und hilft, angreifende Angreifer unter Kontrolle zu halten.

  1. NachhaltigkeitJak'Sho, The Protean
  2. StiefelPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. Vs MagieKaenic Rookern
  5. Anti-HealThornmail
  6. Gesundheit und ErholungWarmog's Armor

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltMalphiteTop

Messen Sie die Laufhandelsrate, die Dauer der Skala und halten Sie eine Route zurück auf die Karte.

Swiftplay
Primärbäume

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
Sekundärbäume

Precision

TriumphLast Stand
Summoner spielt
FlashTeleport
Langlange Sicherheit

Teleport bewahrt Erinnerungen und Side-Lane-Zugang. Ignite ist eine absichtliche Druck-Tradition, nicht eine universelle Upgrade.

Respekt für die Matchup

Halten Sie die verteidigen Sekundärrunden, wenn wiederholte Poke oder ein verpflichtetes Handel die Lane entscheiden kann.

Matchup Notizen

What changes when Pyke is opposite you?

Vor der Match Kit Vergleich
Strategische Interaktion

Zuverlässige körperliche Verteidigung

Armour und ein einfaches Engagementmuster sind es wert, in einen physischen Skirmisher zu überprüfen.

Mitte bis spät

Kontrolle und Schutz werden klarer, wenn Teams rund um Ziele und Träger eine Frontlinie benötigen.

Ihr Plan

Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben

Behandlung Vex Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.

Fähigkeit Erinnerungen

Against Pyke

  • Pyke regeneriert eine erhebliche Menge an Schäden, die er von Feind-Champions genommen hat, aber nur wenn Sie ihn nicht sehen können!
  • Wenn Pyke in seinem Ghostwater Dive versteckt ist, werden die Ziegen unter Ihren Füßen zirkulieren.
  • Versuchen Sie nicht, in der Nähe von gesundheitlichen Verbündeten zu stehen. Wenn Pyke sie mit dem Tod von unten ausführt, können Sie am nächsten auf der Liste sein.

Statische Alternativen

Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern

Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

Wiederholte Grundangriffe

Frozen Heart

Frozen Heart fügt Waffen hinzu und reduziert die angriffsgeschwindigkeit des nahe gelegenen Feindes.

Kritische Streiks verletzen

Randuin's Omen

Randuins Omen reduziert kritisch streikende Druck und hilft, angreifende Angreifer unter Kontrolle zu halten.

Nur wenn die Heilung des Feindes den Kampf entscheidet

Oblivion Orb

Oblivion Orb sorgt für Heilungsreduzierung, ohne dass ein abgeschlossenes Morellonomicon erforderlich ist. Überspringen Sie beides, wenn die Heilung nicht das Problem darstellt oder ein Verbündeter Ihr Ziel bereits zuverlässig abdeckt. Die Reduzierung der Heilung verringert nicht die Schilde.

Bedingte Komponente, kein Kernelement. Schließen Sie Morellonomicon nur ab, wenn seine Statistiken und die Slot-Effizienz die Verzögerung eines weiteren Kaufs rechtfertigen.

Fähigkeit Referenz

Vergleichen Sie beide Kits

Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1

Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1

Malphite

  1. P
    Granitschild

    Malphite wird von einer Felsenschicht geschützt, die Schaden in Höhe von bis zu 10 % seines maximalen Lebens absorbiert. Wenn Malphite ein paar Sekunden lang nicht getroffen wurde, lädt sich dieser Effekt wieder auf.

  2. Q
    Seismische Scherbe

    Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt.

    Abklingzeit (s) 8 · Kosten 70/75/80/85/90 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 625
  3. W
    Donnerschlag

    Malphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus.

    Abklingzeit (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Kosten 30/35/40/45/50 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 400
  4. E
    Bodenschlag

    Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert.

    Abklingzeit (s) 7 · Kosten 50/55/60/65/70 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 400
  5. R
    Unaufhaltsame Gewalt

    Malphite stürmt mit hohem Tempo auf einen Ort zu, verursacht Schaden an Gegnern und schleudert sie in die Luft.

    Abklingzeit (s) 130/115/100 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 1000

Pyke

  1. P
    Gabe der Ertrunkenen

    Wenn Pyke vor Gegnern verborgen ist, regeneriert er Schaden, den er vor Kurzem durch Champions erlittenen hat. Pyke erhält außerdem kein zusätzliches maximales Leben jeglichen Ursprungs, sondern stattdessen zusätzlichen Angriffsschaden.

  2. Q
    Knochenspieß

    Pyke spießt entweder einen Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich.

    Abklingzeit (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Kosten 70/75/80/85/90 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 400
  3. W
    Geisterhafter Tauchgang

    Pyke camoufliert sich und erhält einen erheblichen Lauftemposchub, der mit der Zeit abklingt.

    Abklingzeit (s) 14/13/12/11/10 · Kosten 65 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 600
  4. E
    Phantomsog

    Pyke springt davon und hinterlässt ein Phantom, das nach kurzer Zeit zu ihm zurückkehrt und gegnerische Champions auf dem Weg betäubt.

    Abklingzeit (s) 15/14/13/12/11 · Kosten 40 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 550
  5. R
    Tod aus der Tiefe

    Pyke teleportiert sich zu Gegnern mit wenig Leben und richtet sie hin. Bei Erfolg kann er die Fähigkeit erneut wirken und unterstützende Verbündeten erhalten zusätzliches Gold.

    Abklingzeit (s) 100/85/70 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 750

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Handel um die Welle und Ihre stärksten Kühlschwellen

1
Lane

Halten Sie die Gesundheit und Minions ausgewogen, so dass ein schlechter Handel nicht die Lane entscheidet.

2
Map Spielen

Bewegt sich nach der Welle und kommuniziert, wenn der gegenseitige Top-Liner zuerst weglässt.

3
Kämpfe

Wählen Sie zwischen Frontline-Duty, Seitendruck und führen Sie Zugriff nach dem Sieger-Kit.

Pings, Bewegung und Ziele

Malphite Top Karte Plan

Managen Sie die lange Lange, bevor Sie sie verlassen.Ein nützlicher Schritt beginnt mit einer gehandelte Welle, einer sichtbaren Route und einem Teammann, der weiß, dass Sie kommen.

Vorher

Verwenden Sie die Side-lane-Pool ohne Spenden

Ping
Ping Feind Vermisst, wenn der Gegenteil Top auslässt, dann auf Mein Weg vor einem Flank oder objektiven Bewegung.
Bleiben oder bewegen
Stürzen Sie die Welle vor der Bewegung. Bleiben Sie, wenn Sie einige Minions oder Ihre Turm zurück an den Gegner übergeben würden.
Ziel
Gehen Sie durch eine bekannte Route und markieren Sie, ob Sie vorne steigen, flanken oder einen Träger schützen.
Auch

Lassen Sie die Welle den ersten Schritt schaffen

Ping
Verwenden Sie Feind Vermisst früh, Gefahr auf der Route, die sie nehmen können, und auf Meinem Weg nur nachdem Ihre eigene Welle behandelt wird.
Bleiben oder bewegen
Bewegung nach dem Drucken oder auf einem gemeinsamen Ruf. Folgen Sie nicht durch den unwiderruften Fluss einfach, weil der Gegner zuerst verlassen.
Ziel
Erzählen Sie dem Team, ob Sie vor dem Ziel beginnen können.Behandlung mit Vision und speichern Sie die für den ersten echten Engagement erforderlichen Kühlschwelle.
Hinter

Erlebnisse schützen und Druck kommunizieren

Ping
Ping Feind Vermisst sofort und zurück, wenn Teammate sind bereit, den stärkeren Top-Laner ohne Sie zu treffen.
Bleiben oder bewegen
Machen Sie keinen stärkeren Gegner durch die Dunkelheit.Ließt die sichere Welle, dann gruppieren Sie durch die kürzeste kontrollierte Route.
Ziel
Wenn das Team noch kämpft, geben Sie Kontrolle oder Schutz anstatt versuchen, eine isolierte Flank.
Objektive Setup

Vier Anrufe, um

Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.

  1. 1
    Handeln Sie mit der Welle

    Drücken, fangen oder kommunizieren Sie die Welle vor dem Verlassen, so dass der Gegner nicht einen freien Bewegung und freie Einkommen erhält.

  2. 2
    Signal den Weg

    Verwenden Sie auf meinem Weg für die Route, die Sie tatsächlich nehmen und Gefahr, wo ein unsichtbarer Gegner ankommen kann.

  3. 3
    Eintritt zusammen

    Bewegt durch die kontrollierte Vision mit dem Jungler oder einem anderen Verbündeten statt anschaulich das Ziel allein zu überprüfen.

  4. 4
    Wählen Sie die Arbeit

    Entscheiden Sie, ob Sie ein Träger engagieren, vorne schneiden, flanken oder schützen, bevor der Kampf beginnt.

Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.

Weiter vorbereiten

Verwenden Sie die Champion-Seite oder wählen Sie einen anderen Gegner

Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.

Eröffnung Vollständige BauVergleich der Counter-Optionen