
Guardian's Horn
950 GoldAdds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.
Top · SwiftplayMatchup-AnleitungPatch 16.20.1
Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.
Rollen fit
Malphite hat einen solaren Plan mit dem Einkommen und dem Raum, der für den Handel, die Wellen zu verwalten und eine Seite zu beeinflussen benötigt wird.
Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.
Swiftplay · Top
Folgen Sie der abgeschlossenen Artikel-Betrieb als Vor-Spiel-Referenz. Komponenten und Besitz-Eigenschaften erstellen keine zusätzlichen Inventor-Slots.

Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.

Füllen Sie die sechs-Titums-Inventory mit Gesundheit und Out-of-Kämpfe-Erholung, nachdem ausreichend Bonus-Gesundheit festgestellt wird.

Reduces incoming basic-attack damage and adds armour; choose it for repeated attacks rather than melee identity alone.

Adds health, armour and nearby magic damage for wave control, camp clearing and close fights.

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.

Adds armour and anti-heal against opponents who must repeatedly attack into you; it is not universal anti-heal.

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.
Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.
Komplette Build-Auswahl
Empfehlungsprüfung ausstehend
Am besten, wenn: Frozen Heart fügt Waffen hinzu und reduziert die angriffsgeschwindigkeit des nahe gelegenen Feindes.
Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.
Am besten, wenn: Randuins Omen reduziert kritisch streikende Druck und hilft, angreifende Angreifer unter Kontrolle zu halten.
Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.
Runes und Summoner spielt
Messen Sie die Laufhandelsrate, die Dauer der Skala und halten Sie eine Route zurück auf die Karte.
Teleport bewahrt Erinnerungen und Side-Lane-Zugang. Ignite ist eine absichtliche Druck-Tradition, nicht eine universelle Upgrade.
Halten Sie die verteidigen Sekundärrunden, wenn wiederholte Poke oder ein verpflichtetes Handel die Lane entscheiden kann.
Matchup Notizen
Eine dauerhafte Lane mit zuverlässiger Anbindung kann auch dann nützlich bleiben, wenn früher angelegte Druck schwierig ist.
Mitte bis spätKontrolle und Schutz werden klarer, wenn Teams rund um Ziele und Träger eine Frontlinie benötigen.
Behandlung Vex Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.
Statische Alternativen
Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

Frozen Heart fügt Waffen hinzu und reduziert die angriffsgeschwindigkeit des nahe gelegenen Feindes.

Randuins Omen reduziert kritisch streikende Druck und hilft, angreifende Angreifer unter Kontrolle zu halten.

Oblivion Orb sorgt für Heilungsreduzierung, ohne dass ein abgeschlossenes Morellonomicon erforderlich ist. Überspringen Sie beides, wenn die Heilung nicht das Problem darstellt oder ein Verbündeter Ihr Ziel bereits zuverlässig abdeckt. Die Reduzierung der Heilung verringert nicht die Schilde.
Bedingte Komponente, kein Kernelement. Schließen Sie Morellonomicon nur ab, wenn seine Statistiken und die Slot-Effizienz die Verzögerung eines weiteren Kaufs rechtfertigen.Fähigkeit Referenz
Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1
Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1
Malphite wird von einer Felsenschicht geschützt, die Schaden in Höhe von bis zu 10 % seines maximalen Lebens absorbiert. Wenn Malphite ein paar Sekunden lang nicht getroffen wurde, lädt sich dieser Effekt wieder auf.
Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt.
Abklingzeit (s) 8 · Kosten 70/75/80/85/90 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 625Malphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus.
Abklingzeit (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Kosten 30/35/40/45/50 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 400Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert.
Abklingzeit (s) 7 · Kosten 50/55/60/65/70 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 400Malphite stürmt mit hohem Tempo auf einen Ort zu, verursacht Schaden an Gegnern und schleudert sie in die Luft.
Abklingzeit (s) 130/115/100 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 1000Alle von Rumble eingesetzten Fähigkeiten generieren Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 % gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 100 % an, überhitzt er und erhält zusätzliches Angriffstempo. Außerdem verursacht er zusätzlichen Schaden mit seinen normalen Angriffen, kann aber ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten einsetzen.
Rumble grillt Gegner vor sich und verursacht 3 Sekunden lang magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Befindet er sich im Gefahrenbereich, wird der Schaden erhöht.
Abklingzeit (s) 10/9/8/7/6 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 600Rumble erschafft einen Schild, der ihn vor Schaden schützt und ihm kurzzeitig einen Geschwindigkeitsschub gewährt. Befindet er sich im Gefahrenbereich, werden die Schildstärke und das zusätzliche Tempo erhöht.
Abklingzeit (s) 6 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 20Rumble feuert eine Harpune, die seinem Ziel mit einem Stromschlag magischen Schaden zufügt, es verlangsamt und seine Magieresistenz verringert. Rumble kann 2 Harpunen gleichzeitig tragen. Im Gefahrenbereich wird zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel stärker verlangsamt.
Angegebene Reichweite (Einheiten) 850Rumble feuert eine Salve Raketen ab, wodurch er eine Flammenwand errichtet, die Gegner verlangsamt und schädigt.
Abklingzeit (s) 130/105/80 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 1750Anpassung des Plans
Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.
Halten Sie eine günstige Welle, drücken Sie den Feind von der Farm und halten Sie genug Vision, um den zweiten Gegner überleben.
Drücken Sie, bevor Sie zu einem Ziel gehen; kommen Sie durch eine bekannte Route anstatt die Welle und Ihren Schließung aufzuhören.
Verwenden Sie die Leiter, um den Raum für das Team zu besetzen. Verfolgen Sie nicht die ganze Feindbildung für ein Ziel.
Halten Sie die Gesundheit und Minions ausgewogen, so dass ein schlechter Handel nicht die Lane entscheidet.
Bewegt sich nach der Welle und kommuniziert, wenn der gegenseitige Top-Liner zuerst weglässt.
Wählen Sie zwischen Frontline-Duty, Seitendruck und führen Sie Zugriff nach dem Sieger-Kit.
Farm in der Nähe der Sicherheit, vermeiden Sie die Wiederholung des verlorenen Handels und bitten Sie um Hilfe nur, wenn die Welle ein realistisches Fenster schafft.
Folgen Sie nicht einem stärkeren Gegner durch einen unsichtbaren Fluss. Signalisieren Sie den Schritt und erholen Sie garantierte Ressourcen.
Kontribuieren Sie Kontrolle oder Druck zum nächstgelegenen sicheren Ziel anstatt den Punkt allein zu reparieren.
Pings, Bewegung und Ziele
Managen Sie die lange Lange, bevor Sie sie verlassen.Ein nützlicher Schritt beginnt mit einer gehandelte Welle, einer sichtbaren Route und einem Teammann, der weiß, dass Sie kommen.
Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.
Drücken, fangen oder kommunizieren Sie die Welle vor dem Verlassen, so dass der Gegner nicht einen freien Bewegung und freie Einkommen erhält.
Verwenden Sie auf meinem Weg für die Route, die Sie tatsächlich nehmen und Gefahr, wo ein unsichtbarer Gegner ankommen kann.
Bewegt durch die kontrollierte Vision mit dem Jungler oder einem anderen Verbündeten statt anschaulich das Ziel allein zu überprüfen.
Entscheiden Sie, ob Sie ein Träger engagieren, vorne schneiden, flanken oder schützen, bevor der Kampf beginnt.
Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.
Weiter vorbereiten
Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.