VRC.LOL

Top · Normal DraftMatchup-AnleitungPatch 16.20.1

Poppy VS Zed

Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.

PoppyVSZed

Matchup-Anleitung

Wählen Sie die Matchup

Suchen Sie nach jedem Meister, wählen Sie die angegebenen Rolle aus, öffnen Sie dann die genaue Heckseite.

VS
Rolle
ausgewählte LaneObere Lane

Wählen Sie zwei Meister aus der Liste.

Rollen fit

TopPoppy

Poppy hat einen solaren Plan mit dem Einkommen und dem Raum, der für den Handel, die Wellen zu verwalten und eine Seite zu beeinflussen benötigt wird.

etablierte Rolle
Prüfpatch unbekanntEmpfehlungsprüfung ausstehend

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Patch der Empfehlungen
— Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon

Normaler Plan · Top

Überprüft Poppy nachhaltig Top

Folgen Sie der abgeschlossenen Artikel-Betrieb als Vor-Spiel-Referenz. Komponenten und Besitz-Eigenschaften erstellen keine zusätzlichen Inventor-Slots.

etablierte Rolle
S
Draft / Ranglisten-Eröffnung · getrennt von Punkt 1

Doran's Helm

450 Gold

Er fügt die Verteidigungssysteme hinzu und unterstützt den aktuellen Top-lane-Start.

1
Erstes Element

Sundered Sky

3,100 Gold

Er fördert Gesundheit und ein wiederholbar empowertes Angriff mit Heilung.

2
Stiefel

Plated Steelcaps

1,200 Gold

Reduziert physisches Basisklagdruck; Wechseln Schuhen, wenn das nicht das Projekt Problem ist.

3
Kern

Iceborn Gauntlet

2,900 Gold

Er nimmt Armour, Gesundheit und einen langsamen Spellblade-Angriff hinzu.

4
Zweitkern

Thornmail

2,450 Gold

Erweiterung von Waffen und Anti-Healing, wenn angriffsgewichtige Feinde müssen Sie anfallen.

5
Late Macht

Spirit Visage

2,700 Gold

Er erhöht magische Widerstand und verbessert die Einreise und Selbstheilung.

6
Flexibel

Unending Despair

2,800 Gold

Erhöht die Gesundheit und wiederholte Heilung während längerer Front-Linien-Kämpfe.

Komplette Build-Auswahl

Wählen Sie die Route vor dem Spielen

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungChempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

  1. Erstes ElementSundered Sky
  2. StiefelPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. ZweitkernThornmail
  5. Late MachtSpirit Visage
  6. FlexibelUnending Despair
AlternativePhysische BurscheDeath's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Death's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.

  1. Erstes ElementSundered Sky
  2. StiefelPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. ZweitkernThornmail
  5. Late MachtSpirit Visage
  6. FlexibelUnending Despair
AlternativeNachhaltige magische SchädenKaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

  1. Erstes ElementSundered Sky
  2. StiefelPlated Steelcaps
  3. KernIceborn Gauntlet
  4. Kaenic Rookern
  5. Late MachtSpirit Visage
  6. FlexibelUnending Despair
AlternativeSie stecken WaffenBlack Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.

  1. Erstes ElementSundered Sky
  2. StiefelPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. ZweitkernThornmail
  5. Late MachtSpirit Visage
  6. FlexibelUnending Despair

Vollständiger Build-Vergleich

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungChempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

  1. Erstes ElementSundered Sky
  2. StiefelPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. ZweitkernThornmail
  5. Late MachtSpirit Visage
  6. FlexibelUnending Despair
AlternativePhysische BurscheDeath's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Death's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.

  1. Erstes ElementSundered Sky
  2. StiefelPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. ZweitkernThornmail
  5. Late MachtSpirit Visage
  6. FlexibelUnending Despair
AlternativeNachhaltige magische SchädenKaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

  1. Erstes ElementSundered Sky
  2. StiefelPlated Steelcaps
  3. KernIceborn Gauntlet
  4. Kaenic Rookern
  5. Late MachtSpirit Visage
  6. FlexibelUnending Despair
AlternativeSie stecken WaffenBlack Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.

  1. Erstes ElementSundered Sky
  2. StiefelPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. ZweitkernThornmail
  5. Late MachtSpirit Visage
  6. FlexibelUnending Despair

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltPoppyTop

Messen Sie die Laufhandelsrate, die Dauer der Skala und halten Sie eine Route zurück auf die Karte.

Normaler Draft
Primärbäume

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
Sekundärbäume

Precision

TriumphLast Stand
Summoner spielt
FlashTeleport
Langlange Sicherheit

Teleport bewahrt Erinnerungen und Side-Lane-Zugang. Ignite ist eine absichtliche Druck-Tradition, nicht eine universelle Upgrade.

Respekt für die Matchup

Halten Sie die verteidigen Sekundärrunden, wenn wiederholte Poke oder ein verpflichtetes Handel die Lane entscheiden kann.

Matchup Notizen

What changes when Zed is opposite you?

Vor der Match Kit Vergleich
Strategische Interaktion

Kontrolle der verpflichteten Bewegung

Dauer und Bewegungspflicht kann Gegner bestraft, die Melee-Range eingehen müssen.

Rundum

Das Kit kann durch Lane, erste Ziele und später gruppierte Kämpfe beitragen, ohne auf ein engen Stromfenster zu verlassen.

Ihr Plan

Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben

Behandlung Vex Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.

Fähigkeit Erinnerungen

Poppy reminders

  • Iron Ambassador neigt dazu, in der Nähe der Wände zu landen, versuchen Sie, dies mit Heroic Charge zu nutzen.
  • Keeper's Verdict kann sofort freigelassen werden, um den Feind direkt zu senden, profitieren Sie davon in Duellen.
Fähigkeit Erinnerungen

Against Zed

  • Zed erhält einen Bonus-Effekt von Attack Damage-Einheiten, die er kauft, so dass Armor super effektiv gegen ihn ist.
  • Nach Zed nutzt seine lebendige Schatten, ist er am anfälligsten, da seine Schäden, langsamkeit und Mobilität sowohl darauf abhängen.
  • Zed's Shadow Slash kann dich nur verlangsamen, wenn seine Schatten dich mit ihm schlägt.

Statische Alternativen

Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern

Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

zu viel Heilung

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

Physische Bursche

Death's Dance

Death's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.

Nachhaltige magische Schäden

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

Sie stecken Waffen

Black Cleaver

Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.

Fähigkeit Referenz

Vergleichen Sie beide Kits

Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1

Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1

Poppy

  1. P
    Eiserne Botschafterin

    Poppy schleudert ihren Faustschild, der von ihrem Ziel abprallt. Sie kann ihn einsammeln, um vorübergehend vor Schaden bewahrt zu werden.

  2. Q
    Hammerschock

    Poppy schwingt ihren Hammer, verursacht Schaden und erschafft ein Gebiet, das Gegner verlangsamt und zeitverzögert explodiert.

    Abklingzeit (s) 8/7/6/5/4 · Kosten 35/40/45/50/55 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 430
  3. W
    Unerschütterliche Präsenz

    Poppy erhält passiv Rüstung und Magieresistenz. Diese Boni werden noch verstärkt, wenn Poppy über wenig Leben verfügt. Poppy kann „Unerschütterliche Präsenz“ aktivieren, um erhöhtes Lauftempo zu erhalten und gegnerische Sprints oder Sprünge in ihrer Umgebung aufzuhalten. Wurde sein Sprint oder Sprung aufgehalten, ist der Gegner verlangsamt und gehemmt.

    Abklingzeit (s) 20/18/16/14/12 · Kosten 50 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 400
  4. E
    Heroischer Ansturm

    Poppy stürmt zu ihrem Ziel und reißt es mit sich. Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird es betäubt.

    Abklingzeit (s) 14/13/12/11/10 · Kosten 70 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 475
  5. R
    Richtspruch der Hüterin

    Poppy kanalisiert einen Hammerschlag, der Gegner sehr weit weg schlägt.

    Die Reichweite ändert sich beim Aufladen der Fähigkeit. Prüfe die aktuelle Fähigkeitsbeschreibung; der angegebene Wert ist nicht die volle Reichweite.

    Abklingzeit (s) 140/120/100 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 500

Zed

  1. P
    Tod den Schwachen

    Zeds normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden, wenn das Ziel über wenig Leben verfügt. Dieser Effekt kann gegen denselben gegnerischen Champion nur alle paar Sekunden ausgelöst werden.

  2. Q
    Klingen-Shuriken

    Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken. Jeder Shuriken verursacht Schaden an allen getroffenen Gegnern.

    Abklingzeit (s) 6 · Kosten 75/70/65/60/55 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 900
  3. W
    Lebender Schatten

    Passiv: Wenn Zed und seine Schatten ein Ziel mit der gleichen Fähigkeit treffen, erhält Zed Energie. Dies kann nur einmal pro Fähigkeit passieren. Aktiv: Zeds Schatten springt vorwärts und bleibt einige Sekunden lang vor Ort. Wenn er „Lebender Schatten“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten.

    Abklingzeit (s) 20/19/18/17/16 · Kosten 40/35/30/25/20 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 650
  4. E
    Schattenschlag

    Zed und seine Schatten schlagen zu und verursachen Schaden an Gegnern in der Nähe. Gegner, die vom Schlag eines Schattens getroffen wurden, werden verlangsamt.

    Abklingzeit (s) 5/4.5/4/3.5/3 · Kosten 40 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 290
  5. R
    Zeichen des Todes

    Zed kann nicht anvisiert werden und springt zu einem gegnerischen Champion, was diesen markiert. Nach 3 Sekunden wird das Zeichen ausgelöst und verursacht erneut einen Teil des Schadens, der dem Ziel während der Markierung von Zed zugefügt wurde.

    Abklingzeit (s) 120/110/100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 625

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Handel um die Welle und Ihre stärksten Kühlschwellen

1
Lane

Halten Sie die Gesundheit und Minions ausgewogen, so dass ein schlechter Handel nicht die Lane entscheidet.

2
Map Spielen

Bewegt sich nach der Welle und kommuniziert, wenn der gegenseitige Top-Liner zuerst weglässt.

3
Kämpfe

Wählen Sie zwischen Frontline-Duty, Seitendruck und führen Sie Zugriff nach dem Sieger-Kit.

Pings, Bewegung und Ziele

Poppy Top Karte Plan

Managen Sie die lange Lange, bevor Sie sie verlassen.Ein nützlicher Schritt beginnt mit einer gehandelte Welle, einer sichtbaren Route und einem Teammann, der weiß, dass Sie kommen.

Vorher

Verwenden Sie die Side-lane-Pool ohne Spenden

Ping
Ping Feind Vermisst, wenn der Gegenteil Top auslässt, dann auf Mein Weg vor einem Flank oder objektiven Bewegung.
Bleiben oder bewegen
Stürzen Sie die Welle vor der Bewegung. Bleiben Sie, wenn Sie einige Minions oder Ihre Turm zurück an den Gegner übergeben würden.
Ziel
Gehen Sie durch eine bekannte Route und markieren Sie, ob Sie vorne steigen, flanken oder einen Träger schützen.
Auch

Lassen Sie die Welle den ersten Schritt schaffen

Ping
Verwenden Sie Feind Vermisst früh, Gefahr auf der Route, die sie nehmen können, und auf Meinem Weg nur nachdem Ihre eigene Welle behandelt wird.
Bleiben oder bewegen
Bewegung nach dem Drucken oder auf einem gemeinsamen Ruf. Folgen Sie nicht durch den unwiderruften Fluss einfach, weil der Gegner zuerst verlassen.
Ziel
Erzählen Sie dem Team, ob Sie vor dem Ziel beginnen können.Behandlung mit Vision und speichern Sie die für den ersten echten Engagement erforderlichen Kühlschwelle.
Hinter

Erlebnisse schützen und Druck kommunizieren

Ping
Ping Feind Vermisst sofort und zurück, wenn Teammate sind bereit, den stärkeren Top-Laner ohne Sie zu treffen.
Bleiben oder bewegen
Machen Sie keinen stärkeren Gegner durch die Dunkelheit.Ließt die sichere Welle, dann gruppieren Sie durch die kürzeste kontrollierte Route.
Ziel
Wenn das Team noch kämpft, geben Sie Kontrolle oder Schutz anstatt versuchen, eine isolierte Flank.
Objektive Setup

Vier Anrufe, um

Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.

  1. 1
    Handeln Sie mit der Welle

    Drücken, fangen oder kommunizieren Sie die Welle vor dem Verlassen, so dass der Gegner nicht einen freien Bewegung und freie Einkommen erhält.

  2. 2
    Signal den Weg

    Verwenden Sie auf meinem Weg für die Route, die Sie tatsächlich nehmen und Gefahr, wo ein unsichtbarer Gegner ankommen kann.

  3. 3
    Eintritt zusammen

    Bewegt durch die kontrollierte Vision mit dem Jungler oder einem anderen Verbündeten statt anschaulich das Ziel allein zu überprüfen.

  4. 4
    Wählen Sie die Arbeit

    Entscheiden Sie, ob Sie ein Träger engagieren, vorne schneiden, flanken oder schützen, bevor der Kampf beginnt.

Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.

Weiter vorbereiten

Verwenden Sie die Champion-Seite oder wählen Sie einen anderen Gegner

Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.

Eröffnung Vollständige BauVergleich der Counter-Optionen