
Doran's Ring
400 GoldErhöht die Fähigkeit, Manas regeneration und Lane-Support.
Top · Ranked Solo/DuoMatchup-AnleitungPatch 16.20.1
Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.
Rollen fit
Udyr hat einen solaren Plan mit dem Einkommen und dem Raum, der für den Handel, die Wellen zu verwalten und eine Seite zu beeinflussen benötigt wird.
Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.
Rangliste · Top · Rangliste Solo/Duo
Folgen Sie der abgeschlossenen Artikel-Betrieb als Vor-Spiel-Referenz. Komponenten und Besitz-Eigenschaften erstellen keine zusätzlichen Inventor-Slots.

Erhöht die Fähigkeit, Manas regeneration und Lane-Support.

Ads vertrieben Feuer gegen Champions, Lager und Ziele.

Reduziert physisches Basisklagdruck; Wechseln Schuhen, wenn das nicht das Projekt Problem ist.

Erhöht Gesundheit und nachhaltige Schäden für längere Schlagkämpfe.

Erhöht die Gesundheit und wiederholte Heilung während längerer Front-Linien-Kämpfe.

Er erhöht magische Widerstand und verbessert die Einreise und Selbstheilung.

Erhöht Prozentsatz magische Penetration nach dem Kauf von Feinden sinnvolle Widerstand.
Komplette Build-Auswahl
Empfehlungsprüfung ausstehend
Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.
Am besten, wenn: Death's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.
Am besten, wenn: Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.
Am besten, wenn: Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.
Runes und Summoner spielt
Messen Sie die Laufhandelsrate, die Dauer der Skala und halten Sie eine Route zurück auf die Karte.
Teleport bewahrt Erinnerungen und Side-Lane-Zugang. Ignite ist eine absichtliche Druck-Tradition, nicht eine universelle Upgrade.
Halten Sie die verteidigen Sekundärrunden, wenn wiederholte Poke oder ein verpflichtetes Handel die Lane entscheiden kann.
Matchup Notizen
Tragen Sie die Kälte und die Fähigkeit, die ihren sicherste Handel beginnt. behandeln Sie diese Seite nicht als statistische Kontra-Anforderung.
Behandlung Vex Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.
Statische Alternativen
Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

Death's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.

Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.
Fähigkeit Referenz
Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1
Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1
Udyr verfügt über vier Grundfähigkeiten, die zwischen Haltungen wechseln. Wenn er eine Fähigkeit reaktiviert, wird sie mit Ult-Vorteilen erneuert. Nach dem Einsatz einer Fähigkeit erhöht sich außerdem das Angriffstempo von Udyrs nächsten zwei Angriffen.
Udyr erhält Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden. Reaktivierung: Udyr erhält noch mehr Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe treffen das Ziel mit Blitzen.
Abklingzeit (s) 6 · Kosten 20 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 600Udyr erhält einen Schild und die nächsten beiden Angriffe heilen ihn. Reaktivierung: Udyr erhält einen noch größeren Schild und heilt sich abhängig von seinem maximalen Leben über die nächsten paar Sekunden hinweg.
Abklingzeit (s) 6 · Kosten 40Udyr erhält Lauftempo und sein erster Angriff gegen jedes Ziel betäubt dieses. Reaktivierung: Udyr erhält ein paar Sekunden lang noch mehr Lauftempo sowie Immunität gegen bewegungsunfähig machende Effekte.
Abklingzeit (s) 6 · Kosten 40 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 600Udyr umgibt sich mit einem Eissturm, der nahen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Reaktivierung: Der Sturm wird stärker und verfolgt Gegner, um ihnen zusätzlichen Schaden zuzufügen.
Abklingzeit (s) 6 · Kosten 40 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 370Vex wird regelmäßig verstärkt. Dadurch versetzt ihre nächste Grundfähigkeit Gegner in Furcht und unterbricht deren Sprünge. Wenn ein Gegner in der Nähe einen Sprung einsetzt, wird er von Vex markiert. Der Verbrauch dieser Markierung verursacht zusätzlichen Schaden und verringert die Abklingzeit ihres verstärkten Zustands.
Feuert ein schadensverursachendes Geschoss ab, das während des Flugs beschleunigt.
Abklingzeit (s) 8/7/6/5/4 · Kosten 45/50/55/60/65 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 1200Du erhältst einen Schild und fügst nahen Gegnern Schaden zu.
Abklingzeit (s) 16/15/14/13/12 · Kosten 75 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 475Beschwört einen Bereich, der Schaden verursacht und verlangsamt sowie Gegner mit „Verderben“ belegt.
Abklingzeit (s) 12 · Kosten 70/80/90/100/110 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 800Feuert ein Geschoss ab, das einen gegnerischen Champion markiert. Bei Reaktivierung springt Vex zu ihm und fügt ihm Schaden zu.
Abklingzeit (s) 140/120/100 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 2000/2500/3000Anpassung des Plans
Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.
Halten Sie eine günstige Welle, drücken Sie den Feind von der Farm und halten Sie genug Vision, um den zweiten Gegner überleben.
Drücken Sie, bevor Sie zu einem Ziel gehen; kommen Sie durch eine bekannte Route anstatt die Welle und Ihren Schließung aufzuhören.
Verwenden Sie die Leiter, um den Raum für das Team zu besetzen. Verfolgen Sie nicht die ganze Feindbildung für ein Ziel.
Halten Sie die Gesundheit und Minions ausgewogen, so dass ein schlechter Handel nicht die Lane entscheidet.
Bewegt sich nach der Welle und kommuniziert, wenn der gegenseitige Top-Liner zuerst weglässt.
Wählen Sie zwischen Frontline-Duty, Seitendruck und führen Sie Zugriff nach dem Sieger-Kit.
Farm in der Nähe der Sicherheit, vermeiden Sie die Wiederholung des verlorenen Handels und bitten Sie um Hilfe nur, wenn die Welle ein realistisches Fenster schafft.
Folgen Sie nicht einem stärkeren Gegner durch einen unsichtbaren Fluss. Signalisieren Sie den Schritt und erholen Sie garantierte Ressourcen.
Kontribuieren Sie Kontrolle oder Druck zum nächstgelegenen sicheren Ziel anstatt den Punkt allein zu reparieren.
Pings, Bewegung und Ziele
Managen Sie die lange Lange, bevor Sie sie verlassen.Ein nützlicher Schritt beginnt mit einer gehandelte Welle, einer sichtbaren Route und einem Teammann, der weiß, dass Sie kommen.
Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.
Drücken, fangen oder kommunizieren Sie die Welle vor dem Verlassen, so dass der Gegner nicht einen freien Bewegung und freie Einkommen erhält.
Verwenden Sie auf meinem Weg für die Route, die Sie tatsächlich nehmen und Gefahr, wo ein unsichtbarer Gegner ankommen kann.
Bewegt durch die kontrollierte Vision mit dem Jungler oder einem anderen Verbündeten statt anschaulich das Ziel allein zu überprüfen.
Entscheiden Sie, ob Sie ein Träger engagieren, vorne schneiden, flanken oder schützen, bevor der Kampf beginnt.
Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.
Weiter vorbereiten
Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.