VRC.LOL

Top · Normal DraftMatchup-Anleitung

Vayne VS Sejuani

Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.

VayneVSSejuani

Matchup-Anleitung

Wählen Sie die Matchup

Suchen Sie nach jedem Meister, wählen Sie die angegebenen Rolle aus, öffnen Sie dann die genaue Heckseite.

VS
Rolle
ausgewählte LaneObere Lane

Rollen fit

TopVayne

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Vayne hat in dieser historischen Referenz eine sekundäre Rolle. Sie ist seltener als die primären Rollen, hat aber einen erkennbaren Plan für diese Rolle.

Sekundär
Historische ReferenzEmpfehlungsprüfung ausstehendPatch der Empfehlungen 16.16

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Spielpatch
26.22
Patch der Empfehlungen
16.16
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Normaler Plan · Top

Evidence-supported Vayne Top

Empfehlungsprüfung ausstehend

Historische Referenz
Startgegenstände

Doran's Bow

400 Gold

Empfehlungsprüfung ausstehend

This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.

1
Erstes Element

Blade of The Ruined King

3,200 Gold

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

2
Stiefel

Berserker's Greaves

1,100 Gold

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

3
Kern

Guinsoo's Rageblade

3,000 Gold

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

4
spät

Terminus

3,000 Gold

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

5
Flexibel

Infinity Edge

3,500 Gold

Empfehlungsprüfung ausstehend

6
Letzte Aufrechterhaltung

Bloodthirster

3,400 Gold

Füllen Sie die sechs-Titts-Inventory mit hohem Angriffskadern und unterstützen Sie für verlängerte Letzte-Kämpfe.

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen

Historische Referenz
Mortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.

Zu ersetzender Gegenstand Terminus→ Mortal Reminder

  1. Erstes ElementBlade of The Ruined King
  2. StiefelBerserker's Greaves
  3. KernGuinsoo's Rageblade
  4. Mortal Reminder
  5. FlexibelInfinity Edge
  6. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
AlternativeSie zerstören michEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen

Historische Referenz
Guardian Angel schützt einen abgeschlossenen Schadenskern vor einem entscheidenden Tod.

Zu ersetzender Gegenstand Infinity Edge→ Guardian Angel

  1. Erstes ElementBlade of The Ruined King
  2. StiefelBerserker's Greaves
  3. KernGuinsoo's Rageblade
  4. spätTerminus
  5. Guardian Angel
  6. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
AlternativeMagische Schäden erreichen michEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen

Historische Referenz
Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.

Zu ersetzender Gegenstand Terminus→ Wit's End

  1. Erstes ElementBlade of The Ruined King
  2. StiefelBerserker's Greaves
  3. KernGuinsoo's Rageblade
  4. Wit's End
  5. FlexibelInfinity Edge
  6. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
AlternativeSie stecken WaffenEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen

Historische Referenz
Lord Dominik's Regards fügt Prozentsatz der Armor-Penetration hinzu.

Zu ersetzender Gegenstand Terminus→ Lord Dominik's Regards

  1. Erstes ElementBlade of The Ruined King
  2. StiefelBerserker's Greaves
  3. KernGuinsoo's Rageblade
  4. Lord Dominik's Regards
  5. FlexibelInfinity Edge
  6. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

Build-ReferenzEvidence-supported Vayne TopEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen
  1. Erstes ElementBlade of The Ruined King
  2. StiefelBerserker's Greaves
  3. KernGuinsoo's Rageblade
  4. spätTerminus
  5. FlexibelInfinity Edge
  6. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
Alternativezu viel HeilungEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen

Historische Referenz
Mortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.

Zu ersetzender Gegenstand Terminus→ Mortal Reminder

  1. Erstes ElementBlade of The Ruined King
  2. StiefelBerserker's Greaves
  3. KernGuinsoo's Rageblade
  4. Mortal Reminder
  5. FlexibelInfinity Edge
  6. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
AlternativeSie zerstören michEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen

Historische Referenz
Guardian Angel schützt einen abgeschlossenen Schadenskern vor einem entscheidenden Tod.

Zu ersetzender Gegenstand Infinity Edge→ Guardian Angel

  1. Erstes ElementBlade of The Ruined King
  2. StiefelBerserker's Greaves
  3. KernGuinsoo's Rageblade
  4. spätTerminus
  5. Guardian Angel
  6. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
AlternativeMagische Schäden erreichen michEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen

Historische Referenz
Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.

Zu ersetzender Gegenstand Terminus→ Wit's End

  1. Erstes ElementBlade of The Ruined King
  2. StiefelBerserker's Greaves
  3. KernGuinsoo's Rageblade
  4. Wit's End
  5. FlexibelInfinity Edge
  6. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
AlternativeSie stecken WaffenEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen

Historische Referenz
Lord Dominik's Regards fügt Prozentsatz der Armor-Penetration hinzu.

Zu ersetzender Gegenstand Terminus→ Lord Dominik's Regards

  1. Erstes ElementBlade of The Ruined King
  2. StiefelBerserker's Greaves
  3. KernGuinsoo's Rageblade
  4. Lord Dominik's Regards
  5. FlexibelInfinity Edge
  6. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltVayneTop

Verwenden Sie den Range, um die Welle zu verwalten und gemessene Trades ohne die Fluchtroute zu übergeben.Teleport unterstützt die lange Solo-Lane.

Normaler Draft
Primärbäume

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Sekundärbäume

Resolve

Second WindOvergrowth
Summoner spielt
FlashTeleport
Langlange Sicherheit

Teleport bewahrt Erinnerungen und Side-Lane-Zugang. Ignite ist eine absichtliche Druck-Tradition, nicht eine universelle Upgrade.

Respekt für die Matchup

Halten Sie die verteidigen Sekundärrunden, wenn wiederholte Poke oder ein verpflichtetes Handel die Lane entscheiden kann.

Matchup Notizen

What changes when Sejuani is opposite you?

Vor der Match Kit Vergleich
Strategische Interaktion

Halten Sie den Kampf im Range

Range, Bewegung und Prozentsatz gesundheitsschäden bieten eine andere Antwort auf eine gesundheitsphase.

Mitte Spiel

Das klarste Fenster ist um die ersten fertigen Objekte, Routen und isolierte Ziele, bevor jede Kämpfe vollständig zusammengefasst wird.

Ihr Plan

Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben

Behandlung Sejuani Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.

Fähigkeit Erinnerungen

Vayne reminders

  • Tumble hat viele Anwendungen, aber es kann nicht über Wände gehen.
  • Condemn kann sowohl für die Pine-Ziele als auch für die Wände verwendet werden, um einen Killer zu gewährleisten oder einen Verfolger zu entkommen.
  • Gehen Sie nicht zuerst zu einem großen Teamkampf. Warten Sie auf Ihre Teammitglieder, um zu initiieren.
Fähigkeit Erinnerungen

Against Sejuani

  • Das Dodgen von Arctic Assault und Glacial Prison kann Ihnen ein riesiges Vorteil geben.
  • Fokussieren Sie auf die Vermeidung des zweiten Schwinges von Winter's Wrath, der den Brunt der Schäden trägt.
  • Melee Feinde können auch Frost für Sejuani stecken, sehr vorsichtig um sie herum.

Statische Alternativen

Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern

Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

zu viel Heilung

Mortal Reminder

Mortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.

Sie zerstören mich

Guardian Angel

Guardian Angel schützt einen abgeschlossenen Schadenskern vor einem entscheidenden Tod.

Magische Schäden erreichen mich

Wit's End

Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.

Sie stecken Waffen

Lord Dominik's Regards

Lord Dominik's Regards fügt Prozentsatz der Armor-Penetration hinzu.

Fähigkeit Referenz

Vergleichen Sie beide Kits

Vayne

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Jägerin der Nacht

    Vayne jagt unbarmherzig Übeltäter und erhält Lauftempo, wenn sie sich auf gegnerische Champions in der Nähe zubewegt.

  2. Q
    Hechtrolle

    Vayne vollführt eine kurze Hechtrolle und bringt sich für ihren nächsten Schuss in Position. Ihr nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden.

    Abklingzeit (s) 6/5/4/3/2 · Kosten 30 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 300
  3. W
    Silberbolzen

    Vayne versieht ihre Bolzen mit Spitzen aus seltenem Metall, die das Bösartige vergiften. Der dritte Angriff, ob normaler Angriff oder Fähigkeit, in Folge auf das gleiche Ziel verursacht einen prozentualen Teil des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.

    Angegebene Reichweite (Einheiten) 750
  4. E
    Verdammen

    Vayne zieht ihre schwere Armbrust von ihrem Rücken und feuert einen riesigen Bolzen auf ihr Ziel, der es zurückschleudert und Schaden verursacht. Kollidiert es mit der Umgebung, wird es gepfählt, erleidet zusätzlichen Schaden und wird betäubt.

    Abklingzeit (s) 20/18/16/14/12 · Kosten 90 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 550
  5. R
    Letzte Stunde

    Vayne bereitet sich auf eine epische Konfrontation vor. Sie erhält zusätzlichen Angriffsschaden, Unsichtbarkeit während der „Hechtrolle“, verringert die Abklingzeit von „Hechtrolle“ und erhöht das zusätzliches Lauftempo von „Jägerin der Nacht“.

    Abklingzeit (s) 100/85/70 · Kosten 80

Sejuani

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Zorn des Nordens

    Wenn sie sich nicht im Kampf befindet, erhält Sejuani eine Frostrüstung, die ihr Rüstung und Magieresistenz gewährt und sie immun gegenüber Verlangsamungen macht. Die Frostrüstung bleibt noch kurzzeitig bestehen, nachdem Sejuani Schaden erlitten hat. Sejuani kann einen betäubten Gegner angreifen, um das Eis zerspringen zu lassen und dadurch massiven magischen Schaden zu verursachen.

  2. Q
    Arktischer Ansturm

    Sejuani stürmt nach vorne und schleudert getroffene Gegner dabei in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.

    Abklingzeit (s) 18/16.5/15/13.5/12 · Kosten 60/65/70/75/80 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 650
  3. W
    Zorn des Winters

    Sejuani schwingt ihren Flegel zweimal. Die Schläge fügen Gegnern Schaden zu, verlangsamen sie und belegen sie mit Steigerungen von „Frost“.

    Abklingzeit (s) 9/8/7/6/5 · Kosten 60 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 600
  4. E
    Permafrost

    Sejuani betäubt und friert einen gegnerischen Champion ein, der die maximale Anzahl an „Frost“-Steigerungen hat.

    Abklingzeit (s) 1.5 · Kosten 20 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 560
  5. R
    Eisgefängnis

    Sejuani wirft ihre Bola, die den ersten getroffenen Champion betäubt und einfriert. Der Einschlag erzeugt außerdem einen Eissturm, der nahe Gegner verlangsamt.

    Abklingzeit (s) 120/105/90 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 1300

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Handel um die Welle und Ihre stärksten Kühlschwellen

1
Lane

Halten Sie die Gesundheit und Minions ausgewogen, so dass ein schlechter Handel nicht die Lane entscheidet.

2
Map Spielen

Bewegt sich nach der Welle und kommuniziert, wenn der gegenseitige Top-Liner zuerst weglässt.

3
Kämpfe

Wählen Sie zwischen Frontline-Duty, Seitendruck und führen Sie Zugriff nach dem Sieger-Kit.

Pings, Bewegung und Ziele

Vayne Top Karte Plan

Managen Sie die lange Lange, bevor Sie sie verlassen.Ein nützlicher Schritt beginnt mit einer gehandelte Welle, einer sichtbaren Route und einem Teammann, der weiß, dass Sie kommen.

Vorher

Verwenden Sie die Side-lane-Pool ohne Spenden

Ping
Ping Feind Vermisst, wenn der Gegenteil Top auslässt, dann auf Mein Weg vor einem Flank oder objektiven Bewegung.
Bleiben oder bewegen
Stürzen Sie die Welle vor der Bewegung. Bleiben Sie, wenn Sie einige Minions oder Ihre Turm zurück an den Gegner übergeben würden.
Ziel
Gehen Sie durch eine bekannte Route und markieren Sie, ob Sie vorne steigen, flanken oder einen Träger schützen.
Auch

Lassen Sie die Welle den ersten Schritt schaffen

Ping
Verwenden Sie Feind Vermisst früh, Gefahr auf der Route, die sie nehmen können, und auf Meinem Weg nur nachdem Ihre eigene Welle behandelt wird.
Bleiben oder bewegen
Bewegung nach dem Drucken oder auf einem gemeinsamen Ruf. Folgen Sie nicht durch den unwiderruften Fluss einfach, weil der Gegner zuerst verlassen.
Ziel
Erzählen Sie dem Team, ob Sie vor dem Ziel beginnen können.Behandlung mit Vision und speichern Sie die für den ersten echten Engagement erforderlichen Kühlschwelle.
Hinter

Erlebnisse schützen und Druck kommunizieren

Ping
Ping Feind Vermisst sofort und zurück, wenn Teammate sind bereit, den stärkeren Top-Laner ohne Sie zu treffen.
Bleiben oder bewegen
Machen Sie keinen stärkeren Gegner durch die Dunkelheit.Ließt die sichere Welle, dann gruppieren Sie durch die kürzeste kontrollierte Route.
Ziel
Wenn das Team noch kämpft, geben Sie Kontrolle oder Schutz anstatt versuchen, eine isolierte Flank.
Objektive Setup

Vier Anrufe, um

Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.

  1. 1
    Handeln Sie mit der Welle

    Drücken, fangen oder kommunizieren Sie die Welle vor dem Verlassen, so dass der Gegner nicht einen freien Bewegung und freie Einkommen erhält.

  2. 2
    Signal den Weg

    Verwenden Sie auf meinem Weg für die Route, die Sie tatsächlich nehmen und Gefahr, wo ein unsichtbarer Gegner ankommen kann.

  3. 3
    Eintritt zusammen

    Bewegt durch die kontrollierte Vision mit dem Jungler oder einem anderen Verbündeten statt anschaulich das Ziel allein zu überprüfen.

  4. 4
    Wählen Sie die Arbeit

    Entscheiden Sie, ob Sie ein Träger engagieren, vorne schneiden, flanken oder schützen, bevor der Kampf beginnt.

Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.

Weiter vorbereiten

Verwenden Sie die Champion-Seite oder wählen Sie einen anderen Gegner

Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.

Eröffnung Vollständige BauVergleich der Counter-Optionen