Top · Ranked Solo/Duo · Matchup-Anleitung · Patch16.20.1
Warwick VS Vex
Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.
VS
Rollen fit
Top · Warwick
Warwick hat einen solaren Plan mit dem Einkommen und dem Raum, der für den Handel, die Wellen zu verwalten und eine Seite zu beeinflussen benötigt wird.
Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.
Patch der Empfehlungen
16.16 Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon
Rangliste · Top · Rangliste Solo/Duo
Bewertung Warwick sustain top
Folgen Sie der abgeschlossenen Artikel-Betrieb als Vor-Spiel-Referenz. Komponenten und Besitz-Eigenschaften erstellen keine zusätzlichen Inventor-Slots.
etablierte Rolle
S
Draft / Ranglisten-Eröffnung · getrennt von Punkt 1
Doran's Blade
450 Gold
Dies ist das am meisten unterstützte Draft-/Ranglisten-Startelement im eingefrorenen Schnappschuss der öffentlichen Rollen vor dem Patch. Vergleichen Sie den Kompromiss zwischen Haltbarkeit, Durchhaltevermögen und Schaden, bevor Sie die Basis verlassen.
1
Erstes Element
Blade of The Ruined King
3,200 Gold
Erhöht Prozentsatz-Gesundheit auf-Hit Schäden und hält.
2
Stiefel
Plated Steelcaps
1,200 Gold
Reduziert physisches Basisklagdruck; Wechseln Schuhen, wenn das nicht das Projekt Problem ist.
3
Kern
Stridebreaker
3,300 Gold
Erklärt Gesundheit, Angriffskaden und einen aktiven langsamen Zugang zum Ziel.
4
Zweitkern
Death's Dance
3,300 Gold
Erweitert einen überprüften Teil dieses Meisters und Rollenkerns.
5
Late Macht
Spirit Visage
2,700 Gold
Er erhöht magische Widerstand und verbessert die Einreise und Selbstheilung.
6
Flexibel
Thornmail
2,450 Gold
Erweiterung von Waffen und Anti-Healing, wenn angriffsgewichtige Feinde müssen Sie anfallen.
Komplette Build-Auswahl
Wählen Sie die Route vor dem Spielen
Empfehlungsprüfung ausstehend
02Alternativezu viel HeilungChempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.Vollständige Route anzeigen▾
Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.
Erstes ElementBlade of The Ruined King
StiefelPlated Steelcaps
Chempunk Chainsword
ZweitkernDeath's Dance
Late MachtSpirit Visage
FlexibelThornmail
03AlternativeNachhaltige magische SchädenKaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.Vollständige Route anzeigen▾
Am besten, wenn: Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.
Am besten, wenn: Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.
Erstes ElementBlade of The Ruined King
StiefelPlated Steelcaps
Black Cleaver
ZweitkernDeath's Dance
Late MachtSpirit Visage
FlexibelThornmail
Runes und Summoner spielt
Runes und Summoner spielt · Warwick · Top
Messen Sie die Laufhandelsrate, die Dauer der Skala und halten Sie eine Route zurück auf die Karte.
Rangliste Solo/Duo
Primärbäume
Resolve
Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
Sekundärbäume
Precision
TriumphLast Stand
Summoner spielt
FlashTeleport
Langlange Sicherheit
Teleport bewahrt Erinnerungen und Side-Lane-Zugang. Ignite ist eine absichtliche Druck-Tradition, nicht eine universelle Upgrade.
Respekt für die Matchup
Halten Sie die verteidigen Sekundärrunden, wenn wiederholte Poke oder ein verpflichtetes Handel die Lane entscheiden kann.
Matchup Notizen
What changes when Vex is opposite you?
Vor der Match Kit Vergleich
Kit Vergleich
Respekt für die zuverlässige Bedrohung des Gegners
Tragen Sie die Kälte und die Fähigkeit, die ihren sicherste Handel beginnt. behandeln Sie diese Seite nicht als statistische Kontra-Anforderung.
Ihr Plan
Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben
Behandlung Vex Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.
Fähigkeit Erinnerungen
Warwick reminders
Folgen Sie Ihren Blutjagd-Rennen zu den feindlichen feindlichen Championen.
Infinite Duress (R) Entfernungskala mit jeder Bewegungsgeschwindigkeit Sie gewinnen, auch von Allied Buffs und Summoner Spiele.
Jaws of the Beast (Q) wird Feinde folgen, die run, dash oder teleport, wenn Sie die Button halten.
Statische Alternativen
Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern
Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.
zu viel Heilung
Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.
Nachhaltige magische Schäden
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.
Sie stecken Waffen
Black Cleaver
Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.
Fähigkeit Referenz
Vergleichen Sie beide Kits
Fähigkeit ReferenzData Dragon 16.20.1
Cooldown / Kosten / ReichweiteData Dragon 16.20.1
Warwick
P
Eternal Hunger
Eternal Hunger ist ein automatisches Teil des Kit, das Schutz oder Unterhalt und Schäden beinhaltet. Track, wenn seine Zuständigkeit aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.
Q
Jaws of the Beast
Jaws of the Beast trägt zur Schutz oder zur Erhaltung und zum Schaden bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kälte, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennen die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Gegend.
Cooldown 8/7.5/7/6.5/6 · Kosten 80/85/90/95/100 · Gelisteter Bereich 365
W
Blood Hunt
Blood Hunt trägt zur Basis-Attack-Interaktion bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kälte, Range und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor sie in ihr wirksames Gebiet bewegen.
Kosten 55 · Gelisteter Bereich 4000
E
Primal Howl
Primal Howl trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennt die Einstellung, bevor sie in ihre effektive Zone bewegt.
Cooldown 15/14/13/12/11 · Kosten 40 · Gelisteter Bereich 375
R
Infinite Duress
Infinite Duress is part of Warwick's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 110/90/70 · Kosten 100 · Gelisteter Bereich 25000
Vex
P
Doom 'n Gloom
Doom 'n Gloom ist ein automatischer Teil des Kit, der hart Massenkontrolle und Schäden beinhaltet. Track, wenn seine Zuständigkeit aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.
Q
Mistral Bolt
Mistral Bolt is a ranged cast involving its listed effect. Respektieren Sie seine Linie oder seinen Zielbereich und vermeiden Sie es, es auszugeben, wenn der Gegner vor dem wichtigen Schlagabtausch einfach zurücktreten kann.
Cooldown 8/7/6/5/4 · Kosten 45/50/55/60/65 · Gelisteter Bereich 1200
W
Personal Space
Personal Space trägt zur Schutz oder zur Erhaltung und Schäden bei. Seine Wertänderungen mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Zone.
Cooldown 16/15/14/13/12 · Kosten 75 · Gelisteter Bereich 475
E
Looming Darkness
Looming Darkness erstellt Setup- oder Flächendruck. Platzieren Sie es dort, wo der Gegner sich entscheiden muss, ob er sein Feld betreten, die Route ändern oder den unmittelbaren Kampf aufgeben möchte.
Cooldown 12 · Kosten 70/80/90/100/110 · Gelisteter Bereich 800
R
Shadow Surge
Shadow Surge is a ranged cast involving movement or repositioning and damage. Respektieren Sie seine Linie oder seinen Zielbereich und vermeiden Sie es, es auszugeben, wenn der Gegner vor dem wichtigen Schlagabtausch einfach zurücktreten kann.
Cooldown 140/120/100 · Kosten 100 · Gelisteter Bereich 2000/2500/3000
Anpassung des Plans
Was tun, wenn sich das Spiel ändert
Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.
Vorabplanung
Kontrollieren Sie die Seite ohne die Leidenstiftung
1
Lane
Halten Sie eine günstige Welle, drücken Sie den Feind von der Farm und halten Sie genug Vision, um den zweiten Gegner überleben.
2
Map Spielen
Drücken Sie, bevor Sie zu einem Ziel gehen; kommen Sie durch eine bekannte Route anstatt die Welle und Ihren Schließung aufzuhören.
3
Kämpfe
Verwenden Sie die Leiter, um den Raum für das Team zu besetzen. Verfolgen Sie nicht die ganze Feindbildung für ein Ziel.
Auch Plan
Handel um die Welle und Ihre stärksten Kühlschwellen
1
Lane
Halten Sie die Gesundheit und Minions ausgewogen, so dass ein schlechter Handel nicht die Lane entscheidet.
2
Map Spielen
Bewegt sich nach der Welle und kommuniziert, wenn der gegenseitige Top-Liner zuerst weglässt.
3
Kämpfe
Wählen Sie zwischen Frontline-Duty, Seitendruck und führen Sie Zugriff nach dem Sieger-Kit.
Hinter dem Plan
Schützen Sie die Erfahrung und stoppen Sie die Lane vor Beschleunigung
1
Lane
Farm in der Nähe der Sicherheit, vermeiden Sie die Wiederholung des verlorenen Handels und bitten Sie um Hilfe nur, wenn die Welle ein realistisches Fenster schafft.
2
Map Spielen
Folgen Sie nicht einem stärkeren Gegner durch einen unsichtbaren Fluss. Signalisieren Sie den Schritt und erholen Sie garantierte Ressourcen.
3
Kämpfe
Kontribuieren Sie Kontrolle oder Druck zum nächstgelegenen sicheren Ziel anstatt den Punkt allein zu reparieren.
Pings, Bewegung und Ziele
Warwick Top Karte Plan
Managen Sie die lange Lange, bevor Sie sie verlassen.Ein nützlicher Schritt beginnt mit einer gehandelte Welle, einer sichtbaren Route und einem Teammann, der weiß, dass Sie kommen.
Vorher
Verwenden Sie die Side-lane-Pool ohne Spenden
Ping
Ping Feind Vermisst, wenn der Gegenteil Top auslässt, dann auf Mein Weg vor einem Flank oder objektiven Bewegung.
Bleiben oder bewegen
Stürzen Sie die Welle vor der Bewegung. Bleiben Sie, wenn Sie einige Minions oder Ihre Turm zurück an den Gegner übergeben würden.
Ziel
Gehen Sie durch eine bekannte Route und markieren Sie, ob Sie vorne steigen, flanken oder einen Träger schützen.
Auch
Lassen Sie die Welle den ersten Schritt schaffen
Ping
Verwenden Sie Feind Vermisst früh, Gefahr auf der Route, die sie nehmen können, und auf Meinem Weg nur nachdem Ihre eigene Welle behandelt wird.
Bleiben oder bewegen
Bewegung nach dem Drucken oder auf einem gemeinsamen Ruf. Folgen Sie nicht durch den unwiderruften Fluss einfach, weil der Gegner zuerst verlassen.
Ziel
Erzählen Sie dem Team, ob Sie vor dem Ziel beginnen können.Behandlung mit Vision und speichern Sie die für den ersten echten Engagement erforderlichen Kühlschwelle.
Hinter
Erlebnisse schützen und Druck kommunizieren
Ping
Ping Feind Vermisst sofort und zurück, wenn Teammate sind bereit, den stärkeren Top-Laner ohne Sie zu treffen.
Bleiben oder bewegen
Machen Sie keinen stärkeren Gegner durch die Dunkelheit.Ließt die sichere Welle, dann gruppieren Sie durch die kürzeste kontrollierte Route.
Ziel
Wenn das Team noch kämpft, geben Sie Kontrolle oder Schutz anstatt versuchen, eine isolierte Flank.
Objektive Setup
Vier Anrufe, um
Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.
1
Handeln Sie mit der Welle
Drücken, fangen oder kommunizieren Sie die Welle vor dem Verlassen, so dass der Gegner nicht einen freien Bewegung und freie Einkommen erhält.
2
Signal den Weg
Verwenden Sie auf meinem Weg für die Route, die Sie tatsächlich nehmen und Gefahr, wo ein unsichtbarer Gegner ankommen kann.
3
Eintritt zusammen
Bewegt durch die kontrollierte Vision mit dem Jungler oder einem anderen Verbündeten statt anschaulich das Ziel allein zu überprüfen.
4
Wählen Sie die Arbeit
Entscheiden Sie, ob Sie ein Träger engagieren, vorne schneiden, flanken oder schützen, bevor der Kampf beginnt.
Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.
Weiter vorbereiten
Verwenden Sie die Champion-Seite oder wählen Sie einen anderen Gegner
Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.