VRC.LOL

Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1

Referent patch 16.20.1

Akshan Keskmine · tavaline kava

Akshan on kindlaks määratud keskplaan, millel on juurdepääs laineid, mõlemat jõe külge ja mõistetav rõhk eesmärkide vahel.

Peamine rollStandard Summoner's Rift ettevalmistus
Võistleja ülevaade
Varasema versiooni näideSoovituste ülevaatus on ootel

Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.

Soovituste versioon
16.16 Data Dragon
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 Data Dragon

Tavapärane plaan · keskel

Üle-Hit Marksman

Järgige täidetud eseme tellimust pre-game viidetena. komponendid ja omandatud esemed ei loe täiendavaid inventari mänguvälja.

Peamine roll
S
Mustand / paremusjärjestus · eraldi punktist 1

Doran's Blade

450 kuld

See on enim toetatud mustandi/reastatud algüksus külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmises. Enne baasist lahkumist võrrelge selle vastupidavust, vastupidavust ja kahjustusi.

1
Esimene punkt

The Collector

3,000 kuld

See üksus on osa külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmise enim toetatud sidusast tuumast. Käsitlege näidist kontekstina, seejärel kohandage ainult selgelt tuvastatud sobitusprobleemi jaoks.

2
Laevad

Gluttonous Greaves

1,000 kuld

See on enim toetatud Bootsi valik külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmises; muutke seda, kui vastane kahju või rahvahulk nõuab teistsugust kaitset.

3
On-hit põhjal

Infinity Edge

3,500 kuld

See üksus on osa külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmise enim toetatud sidusast tuumast. Käsitlege näidist kontekstina, seejärel kohandage ainult selgelt tuvastatud sobitusprobleemi jaoks.

4
Teine tuum

Lord Dominik's Regards

3,300 kuld

Vastused on mõeldud, kui see muutub asjakohaseks.

5
Paindlik kaitse

Guardian Angel

3,200 kuld

Taastumine kaitseb kõrge väärtusega hilinenud lahingud.

6
Hiline säilitamine

Bloodthirster

3,400 kuld

Täida kuue elemendi inventari kõrge rünnakukahjuga ja toetada pikenud hilinenud lahingud.

Täielikud ehitusvalikud

Valige marsruut enne mängimist

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistMortal Reminder ühendab armu sisenemise anti-tervisega.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Mortal Reminder ühendab armu sisenemise anti-tervisega.

  1. Esimene punktThe Collector
  2. LaevadGluttonous Greaves
  3. On-hit põhjalInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Paindlik kaitseGuardian Angel
  6. Hiline säilitamineBloodthirster
AlternatiivneMaagiline kahju jõuab minusseWit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Wit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.

  1. Esimene punktThe Collector
  2. LaevadGluttonous Greaves
  3. On-hit põhjalInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Paindlik kaitseGuardian Angel
  6. Hiline säilitamineBloodthirster

Täielik ehituse võrdlus

Täielik ehituse võrdlus

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistMortal Reminder ühendab armu sisenemise anti-tervisega.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Mortal Reminder ühendab armu sisenemise anti-tervisega.

  1. Esimene punktThe Collector
  2. LaevadGluttonous Greaves
  3. On-hit põhjalInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Paindlik kaitseGuardian Angel
  6. Hiline säilitamineBloodthirster
AlternatiivneMaagiline kahju jõuab minusseWit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Wit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.

  1. Esimene punktThe Collector
  2. LaevadGluttonous Greaves
  3. On-hit põhjalInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Paindlik kaitseGuardian Angel
  6. Hiline säilitamineBloodthirster

Runes ja summoner mängud

Runes ja summoner mängudAkshanMid

Looge üks puhas põletus aken pärast keskpinda juhtimist, selle asemel et iga külmiku tungida laine.

Tavaline draft
Esimesed puu

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Teine puu

Sorcery

TranscendenceScorch
Üldine mäng
FlashIgnite
Valige rõhk või taastumine

Ignite toetab lühikest tapmisvindu; Teleport toetab mälu ja kaardi ajakohastamist; Barrier kaitseb kohe plahvatuse eest.

Kaitse laineplaani

Aggressiivsem spell paar ei asenda ohutu laineajastust, jõe nägemist või põgenemise teed.

Staatilised alternatiivid

Võrdle probleemi enne plaani muutmist

Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Liiga palju tervendamist

Mortal Reminder

Mortal Reminder ühendab armu sisenemise anti-tervisega.

Maagiline kahju jõuab minusse

Wit's End

Wit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.

Komplekti viide

Akshan võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Dirty Fighting

Mida see teebEnglishEvery three hits from Akshan's Attacks and Abilities deals bonus damage and grants him a Shield if the target was a champion. When Akshan Attacks, he fires an additional Attack for reduced damage. If he cancels the additional Attack, he instead gains Move Speed.

Praktiline lugemineDirty Fighting on automaatne osa komplektist, mis hõlmab kaitset või säilitamist ja kahjustamist. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga lahingu samamoodi.

Kaitse

Kaitse või säilitamine on osa näitlejate väärtusest. Võrrelge selle ajastust sissetuleva kahjuga, selle asemel, et lugeda ainult solvavat mõju.

Q
Q Võime

Avengerang

Mida see teebEnglishAkshan throws a boomerang that deals damage going out and coming back, extending its range each time it hits an enemy.

Praktiline lugemineAvengerang is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Koolitus9/8/7/6/5 sekKulu60/65/70/75/80Loetletud vahemik850 ühikut
W
W Võime

Going Rogue

Mida see teebEnglishAkshan passively marks enemy champions as Scoundrels when they kill his ally champions. If Akshan kills a Scoundrel, he resurrects the allies they killed, gains bonus gold, and clears all marks. When activated, Akshan enters camouflage and gains Move Speed and Mana Regen while moving towards Scoundrels. Akshan loses the camouflage quickly while he is not in brush or near terrain.

Praktiline lugemineGoing Rogue is part of Akshan's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koolitus18/14/10/6/2 sekKulu40/30/20/10/0Loetletud vahemik5500 ühikut
E
E Võime

Heroic Swing

Mida see teebEnglishAkshan fires a grappling hook into terrain then swings around it, repeatedly firing at the nearest enemy while swinging. He can jump off early or gets knocked off when colliding with champions or terrain.

Praktiline lugemineHeroic Swing is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Koolitus18/16.5/15/13.5/12 sekKulu70Loetletud vahemik800 ühikut
R
Ultimatõmber

Comeuppance

Mida see teebEnglishAkshan locks onto an enemy champion and starts storing bullets. When released, he fires all stored bullets, dealing damage based on missing health to the first champion, minion, or structure hit.

Praktiline lugemineComeuppance is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Koolitus100/85/70 sekunditKulu100Loetletud vahemik2500 ühikut
Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Kohandage plaani

Mida teha, kui mäng muutub

Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.

Ka plaan

Haldage laine ja hoia mõlemad kaardi küljed nähtavad

1
Lane

Kauplemine, kui teie võtmevõime ja minion positsioon teile meeldib; ühtlane tee ei nõua sunnitud üksikjuhtumist.

2
Kaart mäng

Liikumine lõpetatud laine ja tagasi enne mitu laine kaotatud torn.

3
Võitlused

Positsioneerimine võiduri usaldusväärse kahju või kontrolli asemel alustades madalaima protsendimääraga.

Pings, liikumine ja eesmärgid

Akshan Mid kaart plaan

Kesk võib jõuda mõlemale küljele, kuid laine maksab iga liikumise eest. kommunikatsiooni vastane kõigepealt, siis liikuda ainult siis, kui teekond ja sihtkoht on usaldusväärsed.

Eelmised

Kasutage prioriteeti, et esimesena, mitte järelevalvetult

Ping
Ping Vaenlane kadus, kui vastane lahkub, Minu teel enne jõe sisenemist ja oht teel, mida vastane võib kasutada.
Jääge või ringi
Pärast laine puhastamist ja valige külg, kus liitlased saavad osaleda.
eesmärk
Jõu jõe Jungleriga, kontrollige ühte sisenemist ja säilitage rist, mis peatab vaenlase sekkumist või kaitseb esimest sihtkohta.
Isegi

Üks hallatud aall on kaardi rõhk

Ping
Kasutage vaenlast kadunud kohe, siis Minu teel ainult siis, kui te tõeliselt liigute, mitte seda kaaludes.
Jääge või ringi
Kui järgmine nõuab, et siseneda põõsas üksi, ping Oht ja võtta turvaline teekond selle asemel.
eesmärk
Aita jõe nägemust enne algust. Ärge põle ainult kontrolli peaga, kui see on vajalik sisenemise kaitsmiseks.
Tagasi

Selge turvaliselt ja hoiatage mõlemad külged

Ping
Ping vaenlane kadub varakult ja korrata oht ähvardatud küljel. Kasuta Retreat kui vastav röövi oleks teile kokkupuudet teise tapmine.
Jääge või ringi
Järgige kindlaksmääratud nägemuse kaudu või jääge keskel ja taastuge põllumajandus. hiline pimedas jälgimine sageli kaotab mõlemad positsioonid.
eesmärk
Lähenege eesliini taga ja kasutage usaldusväärset kontrolli või vahemikku. kaubelda eesmärgiga, kui meeskond ei saa jõe turvaliselt siseneda.
Objektiivset seadistust

4 Kutset, et

Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.

  1. 1
    Hoia oma laine

    Push, võta või kommunikatsiooni laine enne lahkumist nii, et vastane ei saa vaba liikumise ja vaba sissetuleku.

  2. 2
    Märkige teed

    Kasutage oma teed teed, mida te tegelikult võtate ja oht, kus nähtamatu vastane võib tulla.

  3. 3
    Sissejuhatus koos

    Liikumine kontrollitud nägemuse kaudu Jungler või muu liitlane, mitte näo-kontrolli objektiivi üksi.

  4. 4
    Valige töö

    Otsustage, kas te võtate vastu, liinite, flankeerite või kaitsete kandjat enne võitluse algust.

Järgmised eesmärgid: Korda sama protsessi hiljem peamiste eesmärkide ümber: tegeleda lähedaste tuludega, kommunikatsiooni teed, sisse viia nägemuse ja nõustu võitlusega enne tegemist.

Kasutage juhendit

Put Akshan into a real matchup

Võrdle konkreetset vastast, pöörduge tagasi võiduplaanile või valige teine võiduplaan ilma, et kaotate kiivri eristuse.

Valmistage matšVõistleja ülevaadeBrowse võidud