VRC.LOL

Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1

Referent patch 16.20.1

Cassiopeia

the Serpent's Embrace

Cassiopeia on mängu keskendunud meistrivõistlus, kes mängib ring, külm ja kontrollitud alad. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistadipile.

KeskmineMostly magic damageRanged attacks
Tavalised rollidKeskmine
KlassidMagia
RaskusedSuur · 10/10
PõhiõnnetusedRangitudRanged põhikohtu · 550 ringi.
kahju profiilMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referent patch16.20.1

Strengths and limits

What Cassiopeia does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Kasuta Twin Fang mürgitatud staatsionaalsete sihtmärkide, nagu koletised ja üksused, mis on tema Petrifying Gaze poolt maksimaalseks kahjuks.

2

Juhtida oma vaenlast, kui sihtmärgistades Noxious Blast tagada löögi.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Ole ettevaatlik CassiopeiaVõimalik kahju tekkimine koos Twin Fang Kui ta on sind mürgitanud.

2

Tagasi lahkuda Cassiopeia Kui ta kastis Petrifying Gaze See aeglustub, mitte pettumust.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktiline meistrivõistlus

Kuidas lugeda Cassiopeia reaalses võitluses

Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.

kahju tarnimine

Esiteks maagiline rõhk

Magic resistance võib vähendada laia spell profiili, kuid positsioneerimine ja külma-alune jälgimine otsustab veel, kas olulised võimeid ühendada.

Võitlus rütmi

Järgige täielikku oskuste tsükli

Ärge mõista võitjat ühe nupuga. vaadake, millised seadistused, makse ja väljumise tööriistad on saadaval enne kauplemise või pühendumise valimist.

Range ja juurdepääs

Spacing kaitseb korduvat tootmist

Ranged rünnakud on kasulikud ainult siis, kui ohutu liin sihtmärgile jääb. Flanks, kõva kontrolli ja blokeeritud põgenemise teed võivad seda eelist kiiresti eemaldada.

Tüüpiline meeskonnatöö

Võitlus spell ajastamisega

Kasutage vahemikku, kontrollitud ruumi ja külmutatud korraldust, et muuta järgmine tegevus meeskonnale lihtsamaks, mitte iga mängu korraga.

Kontrolli kontroll

Määratage täpsed liikumispiirangud

Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.

Kaitse ja säilitamine

Kontrollige, kas taastumine muudab võitlust

Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.

Resursside mudel

MANA ja COOLDOWN mõlemad asjad

A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.

Loe kogu meeskondSama meister võib luua erineva probleemi pärast rolli, esemeid või liitlasi muutmist. jälgige nähtava meede enne kaitsva vastuse võtmist.

Defensive item reference

What can help against Cassiopeia?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsHealing or sustain
MAGIC DEFENCE

Magic kaitse

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normaalne disain ja Ranked rollimärk

Where Cassiopeia fits on Summoner's Rift

Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.

TopEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Cassiopeia on tavaliselt mängitud Kesk ja praegu ei ole ülevaatatud Top rutiin. Top tavaliselt vajab iseseisvat laenutamist, püsivat kaubandust või usaldusväärset külgplaani survet.

Vaadake seda rolli
JungleEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Cassiopeia on tavaliselt mängitud keskel ja praegu ei ole läbivaadatud Jungle rutiin. Jungle tavaliselt vajab korduvat hirmu selge, ohutu ja objektiivne kontroll ilma laine sissetulek.

Vaadake seda rolli
BotEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Cassiopeia on tavaliselt mängitud Kesk ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuvat kahju jagatud varase rõhu.

Vaadake seda rolli
ToetuseEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Cassiopeia on tavaliselt mängitud Kesk ja hetkel ei ole läbi vaadatud toetusreisi. toetus vajab tavaliselt kasulikke kaasamisi, peeli või kasulikke vahendeid, töötades madalalt kuldse sissetuleku.

Vaadake seda rolli

Olukorra AP ost

Millal peaksite ostma anti-heal?

Kui vaenlase paranemine või taastumine otsustab võitlusi, ostke paranemisvähendust ja võite jätkata vastavat sihtmärki kahjustada. Kurvad haavad vähendavad paranemist; see ei vähenda kilpe, maagilisi kahjustusi ega rahvahulga kontrolli.

Alustage komponendist

Oblivion Orb võib vähendada paranemist ilma täidetud Morellonomicon-i eest kohe maksmata. Sobitage komponent oma põhikahjustuste, mana ja ellujäämisvajaduste ümber; kontrollige praeguse järjekorra üksuse vihjet.

Lõpetage, kui see sobib võitlusse

Täitke Morellonomicon, kui selle statistika ja pesa tõhusus sobivad teie ehitusega. Ärge käsitlege seda kui kohustuslikku esimest eset lihtsalt sellepärast, et teie meister teeb maagilist kahju.

Koordinaatide katvus

Mitmed raskete haavade allikad ei liida nende protsente kokku. Teine usaldusväärne rakendus võib katta sama sihtmärgi, kuid teil võib siiski vaja minna oma allikat eraldi võitluse või sihtmärgi jaoks.

Korduvad loitsukahjustused ja kahjustused aja jooksul võivad katvust säilitada usaldusväärsemalt kui üks tabamus. Sobitage ost oma tegeliku loitsu juurdepääsu, vaenlase toetamise ja meeskonnakaaslastega, kes saavad debuffi rakendada.

Kas võitlus kestab piisavalt kaua?

Kui surete enne kahju tekitamist, ei rakenda te paranemisvähendust. Kui teie sihtmärk sureb enne paranemist, on paranemist vähe ennetada. Debuff rakendub kvalifitseeruva kahju korral kohe; seda pole vaja üles ehitada. See jääb hetkeks peale teie viimast lööki, nii et meeskonnakaaslased saavad sellest kasu isegi pärast seda, kui te lahti ühendate.

Arvesse läheb ainult paranemine aktiivse debuffi ajal. Näiteks 40% vähendamine hoiab ära 80 200-punktilise paranemise või 400 1000-punktilise paranemise enne teisi modifikaatoreid. Võrrelge seda kahjustuste, läbitungimise või ellujäämisega, millega viivitasite; kumbki näide ei garanteeri tapmist. Paranemist pärast debuffi aegumist see ei mõjuta.

Vaadake Ülevaade Orb ja Morellonomicon viited praeguste efektide ja järjekorra saadavuse kohta. Need on olukorrast lähtuvad otsused, mitte mõõdetud parima ehituse nõue.

Komplekti viide

Cassiopeia võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Serpentine Grace

Mida see teebEnglishAll Move Speed bonuses are more effective on Cassiopeia.

Praktiline lugemineSerpentine Grace on alati reeglina Cassiopeia normaalse kaubanduse ja võitluse mudeli kujundamine.

Q
Q Võime

Noxious Blast

Mida see teebEnglishCassiopeia blasts an area with Poison after a brief delay, granting her increased Move Speed if she hits an enemy champion.

Praktiline lugemineNoxious Blast is part of Cassiopeia's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koolitus3.5 sekunditKulu50/55/60/65/70Loetletud vahemik850 ühikut
W
W Võime

Miasma

Mida see teebEnglishCassiopeia releases several clouds of poison, slowing, grounding, and lightly damaging enemies that pass through them. Grounded enemies cannot use Movement abilities.

Praktiline lugemineMiasma aitab aeglustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus24/22/20/18/16 sekKulu70/75/80/85/90Loetletud vahemik700 ühikut
E
E Võime

Twin Fang

Mida see teebEnglishCassiopeia lets loose an attack that deals increased damage to Poisoned targets and heals her for a percentage of the damage dealt. If the target dies from this attack, Cassiopeia regains Mana.

Praktiline lugemineTwin Fang aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus0.75 sekunditKulu45Loetletud vahemik700 ühikut
Kaitse

Kaitse või säilitamine on osa näitlejate väärtusest. Võrrelge selle ajastust sissetuleva kahjuga, selle asemel, et lugeda ainult solvavat mõju.

R
Ultimatõmber

Petrifying Gaze

Mida see teebEnglishCassiopeia releases a swirl of magical energy from her eyes, stunning any enemies in front of her that are facing her and slowing any others with their back turned.

Praktiline lugeminePetrifying Gaze aitab aeglustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus120/100/80 sekunditKulu100Loetletud vahemik825 ühikut

Tase 1–18

Cassiopeia · Tervis / Mana · Võime

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Tähelepanu 1610 Tervis450 Mana
Tähelepanu 3755 Tervis509 Mana
Tähelepanu 6997 Tervis608 Mana
Tähelepanu 111,470 Tervis801 Mana
Tähelepanu 162,029 Tervis1,029 Mana
Tähelepanu 182,276 Tervis1,130 Mana

Koolitus Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityNoxious Blast

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks3.5 sekundit
W
Basic abilityMiasma

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 124 sekunditRank 222 sekunditRank 320 sekunditRank 418 sekunditRank 516 sekundit
E
Basic abilityTwin Fang

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks0.75 sekundit
R
UltimatõmberPetrifying Gaze

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 sekunditRank 2100 sekunditRank 380 sekundit
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
TaseTervisManaAbility milestone
1610450 ManaChoose the first basic ability
2681479 ManaAdd another basic ability or rank
3755509 ManaAdd another basic ability or rank
4832541 ManaSpend one ability point
5913574 ManaSpend one ability point
6997608 ManaFirst ultimate rank normally available
71,085644 ManaSpend one ability point
81,176681 ManaSpend one ability point
91,271720 ManaSpend one ability point
101,369760 ManaSpend one ability point
111,470801 ManaSecond ultimate rank normally available
121,575844 ManaSpend one ability point
131,683888 ManaSpend one ability point
141,795934 ManaSpend one ability point
151,910981 ManaSpend one ability point
162,0291,029 ManaFinal ultimate rank normally available
172,1511,079 ManaSpend one ability point
182,2761,130 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Valige järgmine küsimus

Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani

Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.

Avatud Cassiopeia ehitisedValmistage matšBrowse võidud