Head mustrid
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1
Referent patch 16.20.1
Grandmaster at Arms
Jax on lähedane võitleja, kes tasakaalustab kahju, kestlikkust ja kohustuse ajakava. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriista.
Tugevused ja piirid
Need on komplektitaseme mustrid, mitte lubadus, et iga rada või kokkulangevus mängib ühtemoodi.
Jax võib Leap Strike sõbralikele üksustele, sealhulgas varjudele. saate neid oma põgenemise planeerimiseks kasutada.
Jax on väga kasulik nii Ability Power kui ka Attack Damage'i esemete, nagu Guinsoo's Rageblade ja Hextech Gunblade.
Püüdke teda lühikeseid lööke tegema, mitte temaga sõitma. tema rünnakute vältimine järjestikusel järjekorras vähendab dramaatiliselt tema kahju tulemuslikkust.
Jax saab kõik tulevad rünnakud väga lühikese aja jooksul ja lõhkub vaenlasi melee ringi, kui see lõpeb.
Praktiline meistrivõistlus
Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.
Üks vastus võib vastata ainult osa komplektist. kontrollige praegust hoonet ja ülejäänud vastastikust meeskond enne, kui spetsialiseeruda kaitsele.
Ohtu kasvab, kui see meister võib jätkata kasuliku sihtmärgi rünnakut. rikkuda sihtkohta juurdepääsu, luua kaugus või kasutada kontrolli enne korduva musteri paigaldamist.
Range, aeglustumised, ümberpaigutamine ja maastik võib eitada puhast kontakti see meister tahab. planeerida teekonda nii hoolikalt kui kahju pärast saabumist.
Laiendatud kontakt võib soodustada komplekt, kuid ainult siis, kui võitja jõuab õige sihtmärgi ilma liiga palju tervist kaotamata.
Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.
Reserveerige tervendavat ja kaevandamatut probleemi nähtaval probleemil kogu meeskonna koostises; need ei ole iga meistrile esitatud vastused.
A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.
Kaitsva eseme viide
Alustage ohust, mis matši tegelikult mõjutab. Need on tingimuslikud võrdlused, mitte automaatne loenduri ehitamine.
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.Normaalne disain ja Ranked rollimärk
Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Jax on loodud solo-lane plaan, millel on sissetulek ja ruum, mis on vajalik kaubanduseks, laine haldamiseks ja külglaine mõjutamiseks.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Jax Jungle on läbivaadatud sekundaarne roll. Counter Strike toetab varakult skirmishes ja tema skaalimine on kasulik, kuid tema teekond ja objektiivne ajakava peavad asendama tema tavaliselt Topis saadud traaditaulu.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Jax on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab solo-lane ohutuse pluss laine kontroll, roaming või usaldusväärne burst rõhk.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Jax on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuv kahju jagatud varase rõhu.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Jax on tavaliselt mängitud Top ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.
Komplekti viide
Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Mida see teebEnglishJax's consecutive basic attacks continuously increase his Attack Speed.
Praktiline lugemineRelentless Assag on automaatne osa komplektist, mis hõlmab põhikatkest interaktiivsust. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.

Mida see teebEnglishJax leaps toward a unit. If they are an enemy, he strikes them with his weapon.
Praktiline lugemineLeap Strike is part of Jax's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Kips muudab asukohta või juurdepääsu. Arvestage sellega, kus tšempion lõpetab, mitte ainult sellega, kus algab võime.

Mida see teebEnglishJax charges his weapon with energy, causing his next attack to deal additional damage.
Praktiline lugemineEmpower aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Mida see teebEnglishJax's combat prowess allows him to dodge all incoming attacks for a short duration and then quickly counterattack, stunning all surrounding enemies.
Praktiline lugemineCounter Strike is part of Jax's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Mida see teebEnglishEvery third consecutive attack deals additional Magic Damage. Additionally, Jax can activate this ability to deal damage around himself and strengthen his resolve, increasing his Armor and Magic Resist for a short duration.
Praktiline lugemineGrandmaster-at-Arms aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.
Tase 1–18
Põhiväärtused ei sisalda üksusi, ruune, ajutisi buffe ja režiimipõhiseid modifikaatoreid. Jahutused on loetletud baasjahtumine enne võimete kiirustamist.
Koolitus Data Dragon 16.20.1
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
Esimene auaste muutub kättesaadavaks tasemel 6; hilisemad auastmed muutuvad tavaliselt kättesaadavaks tasemel 11 ja 16.
| Tase | Tervis | Mana | Võimete verstapost |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 339 Mana | Valige esimene põhioskus |
| 2 | 724 | 376 Mana | Lisage veel üks põhioskus või auaste |
| 3 | 802 | 416 Mana | Lisage veel üks põhioskus või auaste |
| 4 | 883 | 457 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 5 | 968 | 500 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 6 | 1,057 | 544 Mana | Esimene ülim auaste, mis tavaliselt saadaval |
| 7 | 1,149 | 591 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 8 | 1,245 | 639 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 9 | 1,344 | 689 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 10 | 1,447 | 741 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 11 | 1,554 | 795 Mana | Tavaliselt saadaval teine ülim auaste |
| 12 | 1,664 | 851 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 13 | 1,778 | 908 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 14 | 1,895 | 968 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 15 | 2,016 | 1,029 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 16 | 2,141 | 1,092 Mana | Lõplik ülim auaste on tavaliselt saadaval |
| 17 | 2,269 | 1,156 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 18 | 2,401 | 1,223 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
Valige järgmine küsimus
Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.