VRC.LOL

Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1

Referent patch 16.20.1

Jax

Grandmaster at Arms

Jax on lähedane võitleja, kes tasakaalustab kahju, kestlikkust ja kohustuse ajakava. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriista.

Üleminesegatud kahjuMelee attacks
Tavalised rollidÜlemine
Klassidvõitleja
RaskusedKeskmine · 5/10
PõhiõnnetusedMeleeMelee põhikohtu · 125 ringi.
kahju profiilsegatud kahjuThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referent patch16.20.1

Tugevused ja piirid

What Jax does well, and what can go wrong

Need on komplektitaseme mustrid, mitte lubadus, et iga rada või kokkulangevus mängib ühtemoodi.

Head mustrid

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Austuse piirid

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Mässuliitlaste näpunäited

Kasutage neid tšempioni õppimisel
1

Jax võib Leap Strike sõbralikele üksustele, sealhulgas varjudele. saate neid oma põgenemise planeerimiseks kasutada.

2

Jax on väga kasulik nii Ability Power kui ka Attack Damage'i esemete, nagu Guinsoo's Rageblade ja Hextech Gunblade.

Näpunäiteid mässuvastasele

Mida vastasel kästakse jälgida
1

Püüdke teda lühikeseid lööke tegema, mitte temaga sõitma. tema rünnakute vältimine järjestikusel järjekorras vähendab dramaatiliselt tema kahju tulemuslikkust.

2

Jax saab kõik tulevad rünnakud väga lühikese aja jooksul ja lõhkub vaenlasi melee ringi, kui see lõpeb.

Allika piirVihje tekst ja komplekti andmed pärinevad numbrilt Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL tugevuse ja piirmäärade kokkuvõtted on kirjutatud iseseisvalt.

Praktiline meistrivõistlus

Kuidas lugeda Jax reaalses võitluses

Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.

kahju tarnimine

Mõistetav segatud rõhk

Üks vastus võib vastata ainult osa komplektist. kontrollige praegust hoonet ja ülejäänud vastastikust meeskond enne, kui spetsialiseeruda kaitsele.

Võitlus rütmi

Korduv juurdepääs

Ohtu kasvab, kui see meister võib jätkata kasuliku sihtmärgi rünnakut. rikkuda sihtkohta juurdepääsu, luua kaugus või kasutada kontrolli enne korduva musteri paigaldamist.

Range ja juurdepääs

Vajad põhikohtu rünnakute jaoks lähedast juurdepääsu

Range, aeglustumised, ümberpaigutamine ja maastik võib eitada puhast kontakti see meister tahab. planeerida teekonda nii hoolikalt kui kahju pärast saabumist.

Tüüpiline meeskonnatöö

Valige jätkusuutlik kohustus

Laiendatud kontakt võib soodustada komplekt, kuid ainult siis, kui võitja jõuab õige sihtmärgi ilma liiga palju tervist kaotamata.

Kontrolli kontroll

Määratage täpsed liikumispiirangud

Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.

Kaitse ja säilitamine

Ärge ostke kontorit, millel pole sihtmärki

Reserveerige tervendavat ja kaevandamatut probleemi nähtaval probleemil kogu meeskonna koostises; need ei ole iga meistrile esitatud vastused.

Resursside mudel

MANA ja COOLDOWN mõlemad asjad

A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.

Loe kogu meeskondSama meister võib luua erineva probleemi pärast rolli, esemeid või liitlasi muutmist. jälgige nähtava meede enne kaitsva vastuse võtmist.

Kaitsva eseme viide

What can help against Jax?

Alustage ohust, mis matši tegelikult mõjutab. Need on tingimuslikud võrdlused, mitte automaatne loenduri ehitamine.

Mängueelsed valikud
KAITSESAAPAD

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
Korduvad rünnakudVähendatav juhtimine
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Korduvad rünnakud

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
KONTROLL JA ÜHE KLAHVI LOITS

Kontroll ja üks võtmeloits

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Vastupidavus ja eemaldatav juhtseade võivad aidata asjakohaste blokeerivate mõjude vastu.

Kontrollige praegust tööriistavihjet ja seda, kas täpset efekti saab lühendada, eemaldada või blokeerida.
Mängija otsustabTšempioni identiteet on lähtepunkt, mitte automaatne ost. Võrrelge kogu vastasmeeskonda, praeguste esemete näpunäiteid ja probleemi, mis tegelikult võitlusi otsustab. Ärge kunagi ostke kahte valmis saapapaari.

Normaalne disain ja Ranked rollimärk

Where Jax fits on Summoner's Rift

Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.

JungleTeisene

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Jax Jungle on läbivaadatud sekundaarne roll. Counter Strike toetab varakult skirmishes ja tema skaalimine on kasulik, kuid tema teekond ja objektiivne ajakava peavad asendama tema tavaliselt Topis saadud traaditaulu.

Vaadake seda rolliAvatud matchup
KeskmineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Jax on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab solo-lane ohutuse pluss laine kontroll, roaming või usaldusväärne burst rõhk.

Vaadake seda rolli
AlumineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Jax on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuv kahju jagatud varase rõhu.

Vaadake seda rolli
ToetuseEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Jax on tavaliselt mängitud Top ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.

Vaadake seda rolli

Komplekti viide

Jax võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Relentless Assault

Mida see teebEnglishJax's consecutive basic attacks continuously increase his Attack Speed.

Praktiline lugemineRelentless Assag on automaatne osa komplektist, mis hõlmab põhikatkest interaktiivsust. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.

Q
Q Võime

Leap Strike

Mida see teebEnglishJax leaps toward a unit. If they are an enemy, he strikes them with his weapon.

Praktiline lugemineLeap Strike is part of Jax's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koolitus8/7.5/7/6.5/6 sekKulu50Loetletud vahemik700 ühikut
liikumine

Kips muudab asukohta või juurdepääsu. Arvestage sellega, kus tšempion lõpetab, mitte ainult sellega, kus algab võime.

W
W Võime

Empower

Mida see teebEnglishJax charges his weapon with energy, causing his next attack to deal additional damage.

Praktiline lugemineEmpower aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Koolitus7/6/5/4/3 sekKulu30Loetletud vahemik300 ühikut
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E Võime

Counter Strike

Mida see teebEnglishJax's combat prowess allows him to dodge all incoming attacks for a short duration and then quickly counterattack, stunning all surrounding enemies.

Praktiline lugemineCounter Strike is part of Jax's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koolitus17/15/13/11/9 sekKulu50/60/70/80/90Loetletud vahemik300 ühikut
R
Ultimatõmber

Grandmaster-at-Arms

Mida see teebEnglishEvery third consecutive attack deals additional Magic Damage. Additionally, Jax can activate this ability to deal damage around himself and strengthen his resolve, increasing his Armor and Magic Resist for a short duration.

Praktiline lugemineGrandmaster-at-Arms aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Koolitus110/100/90 sekunditKulu100Loetletud vahemik260 ühikut

Tase 1–18

Jax · Tervis / Mana · Võime

Põhiväärtused ei sisalda üksusi, ruune, ajutisi buffe ja režiimipõhiseid modifikaatoreid. Jahutused on loetletud baasjahtumine enne võimete kiirustamist.

Tähelepanu 1650 Tervis339 Mana
Tähelepanu 3802 Tervis416 Mana
Tähelepanu 61,057 Tervis544 Mana
Tähelepanu 111,554 Tervis795 Mana
Tähelepanu 162,141 Tervis1,092 Mana
Tähelepanu 182,401 Tervis1,223 Mana

Koolitus Data Dragon 16.20.1

Q
PõhivõimeLeap Strike

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

1. koht8 sekundit2. koht7.5 sekundit3. koht7 sekundit4. koht6.5 sekundit5. koht6 sekundit
W
PõhivõimeEmpower

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

1. koht7 sekundit2. koht6 sekundit3. koht5 sekundit4. koht4 sekundit5. koht3 sekundit
E
PõhivõimeCounter Strike

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

1. koht17 sekundit2. koht15 sekundit3. koht13 sekundit4. koht11 sekundit5. koht9 sekundit
R
UltimatõmberGrandmaster-at-Arms

Esimene auaste muutub kättesaadavaks tasemel 6; hilisemad auastmed muutuvad tavaliselt kättesaadavaks tasemel 11 ja 16.

1. koht110 sekundit2. koht100 sekundit3. koht90 sekundit
Avage iga taseTervis ja mana tasemelt 1 kuni 18
TaseTervisManaVõimete verstapost
1650339 ManaValige esimene põhioskus
2724376 ManaLisage veel üks põhioskus või auaste
3802416 ManaLisage veel üks põhioskus või auaste
4883457 ManaKuluta üks võimepunkt
5968500 ManaKuluta üks võimepunkt
61,057544 ManaEsimene ülim auaste, mis tavaliselt saadaval
71,149591 ManaKuluta üks võimepunkt
81,245639 ManaKuluta üks võimepunkt
91,344689 ManaKuluta üks võimepunkt
101,447741 ManaKuluta üks võimepunkt
111,554795 ManaTavaliselt saadaval teine ülim auaste
121,664851 ManaKuluta üks võimepunkt
131,778908 ManaKuluta üks võimepunkt
141,895968 ManaKuluta üks võimepunkt
152,0161,029 ManaKuluta üks võimepunkt
162,1411,092 ManaLõplik ülim auaste on tavaliselt saadaval
172,2691,156 ManaKuluta üks võimepunkt
182,4011,223 ManaKuluta üks võimepunkt
Kuidas numbreid arvutatakseTasemeväärtused kasutavad Riot Data Dragon 16.20.1 baas- ja kasvustatistikat koos liiga mittelineaarse tšempionide-statistika kasvukõveraga. Järjekorra algtasemed võivad erineda: tavaline mustand ja järjestatud algavad tavaliselt 1. tasemelt, samas kui numbrid ARAM ja Swiftplay kasutavad kiiremaid stardireegleid.

Valige järgmine küsimus

Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani

Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.

Avatud Jax ehitisedValmistage matšBrowse võidud