Jhin on tavaliselt mängitud Bot ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab soloplane turvalisust pluss laine kontroll, rändlus või usaldusväärne plahvatus rõhk.
Võistleja ülevaadeÜlevaatuse versioon teadmataSoovituste ülevaatus on ootel
Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.
Soovituste versioon
— Data Dragon
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 Data Dragon
?
Unreviewed tee
No reviewed Jhin Mid build
Jhin on tavaliselt mängitud Bot ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab soloplane turvalisust pluss laine kontroll, rändlus või usaldusväärne plahvatus rõhk.
Erineva jooni esemed ei ole korras. rollimaksu, kaardi juurdepääsu ja algusreeglid võivad muuta kogu ostukorda.
Marksman Mid route vajab kontrollitud rünnakut ja kaitset lühemate rünnakute ja rünnaku nurkade eest.
Tavaline draft
Esimesed puu
Precision
Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Teine puu
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Üldine mäng
FlashBarrier
Valige rõhk või taastumine
Ignite toetab lühikest tapmisvindu; Teleport toetab mälu ja kaardi ajakohastamist; Barrier kaitseb kohe plahvatuse eest.
Kaitse laineplaani
Aggressiivsem spell paar ei asenda ohutu laineajastust, jõe nägemist või põgenemise teed.
Komplekti viide
Jhin võimeid
Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.
Mida see teebEnglishJhin's hand cannon, Whisper, is a precise instrument designed to deal superior damage. It fires at a fixed rate and carries only four shots. Jhin imbues the final bullet with dark magics to critically strike and deal bonus execute damage. Whenever Whisper crits, it inspires Jhin with a burst of Move Speed.
Praktiline lugemineWhisper on automaatne osa komplekti, mis kaasneb kahju. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, selle asemel, et käsitleda iga võitlust samamoodi.
Q
QVõime
Dancing Grenade
Mida see teebEnglishJhin launches a magical cartridge at an enemy. It can hit up to four targets and gains damage each time it kills.
Praktiline lugemineTantsimine Grenade aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.
Mida see teebEnglishJhin brandishes his cane, firing a single shot with incredible range. It pierces through minions and monsters, but stops on the first champion hit. If the target was recently struck by Jhin's allies, lotus traps, or damaged by Jhin, they are rooted.
Praktiline lugemineDeadly Flourish is part of Jhin's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Mida see teebEnglishJhin places an invisible lotus trap that blooms when walked over. It slows nearby enemies before dealing damage with an explosion of serrated petals. Beauty in Death - When Jhin kills an enemy champion, a lotus trap will bloom near their corpse.
Praktiline lugemineCaptive Audience creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
Kulu30Loetletud vahemik750 ühikut
R
Ultimatõmber
Curtain Call
Mida see teebEnglishJhin channels, transforming Whisper into a shoulder-mounted mega-cannon. It is able to fire 4 super shots at extreme range that pierce through minions and monsters, but stop on the first champion impacted. Whisper cripples enemies hit, which slows them and deals execute damage. The 4th shot is perfectly crafted, epically powerful, and guaranteed to critically strike.
Praktiline lugemineCurtain Call aitab aeglustada mõju ja kahju. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Kohandage plaani
Mida teha, kui mäng muutub
Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.
Eelkäigu plaan
Kasutage valla prioriteeti enne uue mängu otsimist
1
Lane
Push turvaliselt, siis ähvardada nägemist, külgjoon või vaenlase džungli ilma lahkumata vaba põllumajandus.
2
Kaart mäng
Jõu jõe kõigepealt oma Jungler ja säilitada külma mägi vaja, kui vastane võistleb.
3
Võitlused
Vajutage väärtuslikku sihtmärki, järgides kontrolli, mis võib lõpetada teie juhtimise.
Ka plaan
Haldage laine ja hoia mõlemad kaardi küljed nähtavad
1
Lane
Kauplemine, kui teie võtmevõime ja minion positsioon teile meeldib; ühtlane tee ei nõua sunnitud üksikjuhtumist.
2
Kaart mäng
Liikumine lõpetatud laine ja tagasi enne mitu laine kaotatud torn.
3
Võitlused
Positsioneerimine võiduri usaldusväärse kahju või kontrolli asemel alustades madalaima protsendimääraga.
Planeerimise taga
Selge turvaliselt ja tee vastane ennast
1
Lane
Kasutage vahemikku, torni ruumi ja nägemust. Ärge võistle iga viimase löögi korral, kui see avab teise löögi.
2
Kaart mäng
Ping kadunud varakult ja võtta ohutu teekonda; pimedas vastav tugevam rööve võib kaotada kaks positsiooni.
3
Võitlused
Rühmad ümber oma kõige sõltuvama kontrolli ja kahju, mitte otsida üksinda tagasipöördumist.
Pings, liikumine ja eesmärgid
Jhin Mid kaart plaan
Kesk võib jõuda mõlemale küljele, kuid laine maksab iga liikumise eest. kommunikatsiooni vastane kõigepealt, siis liikuda ainult siis, kui teekond ja sihtkoht on usaldusväärsed.
Eelmised
Kasutage prioriteeti, et esimesena, mitte järelevalvetult
Ping
Ping Vaenlane kadus, kui vastane lahkub, Minu teel enne jõe sisenemist ja oht teel, mida vastane võib kasutada.
Jääge või ringi
Pärast laine puhastamist ja valige külg, kus liitlased saavad osaleda.
eesmärk
Jõu jõe Jungleriga, kontrollige ühte sisenemist ja säilitage rist, mis peatab vaenlase sekkumist või kaitseb esimest sihtkohta.
Isegi
Üks hallatud aall on kaardi rõhk
Ping
Kasutage vaenlast kadunud kohe, siis Minu teel ainult siis, kui te tõeliselt liigute, mitte seda kaaludes.
Jääge või ringi
Kui järgmine nõuab, et siseneda põõsas üksi, ping Oht ja võtta turvaline teekond selle asemel.
eesmärk
Aita jõe nägemust enne algust. Ärge põle ainult kontrolli peaga, kui see on vajalik sisenemise kaitsmiseks.
Tagasi
Selge turvaliselt ja hoiatage mõlemad külged
Ping
Ping vaenlane kadub varakult ja korrata oht ähvardatud küljel. Kasuta Retreat kui vastav röövi oleks teile kokkupuudet teise tapmine.
Jääge või ringi
Järgige kindlaksmääratud nägemuse kaudu või jääge keskel ja taastuge põllumajandus. hiline pimedas jälgimine sageli kaotab mõlemad positsioonid.
eesmärk
Lähenege eesliini taga ja kasutage usaldusväärset kontrolli või vahemikku. kaubelda eesmärgiga, kui meeskond ei saa jõe turvaliselt siseneda.
Objektiivset seadistust
4 Kutset, et
Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.
1
Hoia oma laine
Push, võta või kommunikatsiooni laine enne lahkumist nii, et vastane ei saa vaba liikumise ja vaba sissetuleku.
2
Märkige teed
Kasutage oma teed teed, mida te tegelikult võtate ja oht, kus nähtamatu vastane võib tulla.
3
Sissejuhatus koos
Liikumine kontrollitud nägemuse kaudu Jungler või muu liitlane, mitte näo-kontrolli objektiivi üksi.
4
Valige töö
Otsustage, kas te võtate vastu, liinite, flankeerite või kaitsete kandjat enne võitluse algust.
Järgmised eesmärgid: Korda sama protsessi hiljem peamiste eesmärkide ümber: tegeleda lähedaste tuludega, kommunikatsiooni teed, sisse viia nägemuse ja nõustu võitlusega enne tegemist.
Kasutage juhendit
Put Jhin into a real matchup
Võrdle konkreetset vastast, pöörduge tagasi võiduplaanile või valige teine võiduplaan ilma, et kaotate kiivri eristuse.