VRC.LOL

Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1

Referent patch 16.20.1

Kled Keskmine · tavaline kava

Kled on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab solo-lane ohutuse pluss laine kontroll, roaming või usaldusväärne burst rõhk.

Ebaõnnestunud teeStandard Summoner's Rift ettevalmistus
Võistleja ülevaade
Ülevaatuse versioon teadmataSoovituste ülevaatus on ootel

Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.

Soovituste versioon
— Data Dragon
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 Data Dragon

Unreviewed tee

No reviewed Kled Mid build

Kled on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab solo-lane ohutuse pluss laine kontroll, roaming või usaldusväärne burst rõhk.

Erineva jooni esemed ei ole korras. rollimaksu, kaardi juurdepääsu ja algusreeglid võivad muuta kogu ostukorda.

Champion guide Top

Runes ja summoner mängud

Runes ja summoner mängudKledMid

Kasutage korduvaid võitlusi pärast keskiõnaga kontrollimist, seejärel hoia Flash lühikese jooni sagedaste ringi ja ringi nurkadeks.

Tavaline draft
Esimesed puu

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Teine puu

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Üldine mäng
FlashIgnite
Valige rõhk või taastumine

Ignite toetab lühikest tapmisvindu; Teleport toetab mälu ja kaardi ajakohastamist; Barrier kaitseb kohe plahvatuse eest.

Kaitse laineplaani

Aggressiivsem spell paar ei asenda ohutu laineajastust, jõe nägemist või põgenemise teed.

Komplekti viide

Kled võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Skaarl, the Cowardly Lizard

Mida see teebEnglishKled rides his trusty steed, Skaarl, who takes damage for him. When Skaarl's health depletes, Kled dismounts. While dismounted, Kled's abilities change and he deals less damage to champions. Kled can restore Skaarl's courage by fighting enemies. At maximum courage, Kled remounts with a portion of Skaarl's health.

Praktiline lugemineSkaarl, Cowardly Lizard on automaatne osa komplektist, mis põhjustab kahju. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.

Q
Q Võime

Bear Trap on a Rope

Mida see teebEnglishKled throws a bear trap that damages and hooks an enemy champion. If shackled for a short duration, the target takes additional physical damage and is yanked toward Kled. When dismounted, this ability is replaced by Pocket Pistol, a ranged gun blast that knocks back Kled and restores courage.

Praktiline lugemineBear Trap on a Rope creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Koolitus11/10/9/8/7 sekLoetletud vahemik800 ühikut
W
W Võime

Violent Tendencies

Mida see teebEnglishKled gains massive attack speed for four attacks. The fourth attack deals more damage.

Praktiline lugemineVägivaldsed suundumused aitavad kaasa põhikohtu suhtlemisele ja kahjustamisele. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtkoha juurdepääsu korral; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Koolitus13/12/11/10/9 sek
E
E Võime

Jousting

Mida see teebEnglishKled dashes, dealing physical damage and gaining a short burst of speed. Kled can cast this ability again to dash back through his initial target, dealing the same damage.

Praktiline lugemineJoustamine aitab liikuda või repositsiooni ja kahjustusi. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus13/12/11/10/9 sekLoetletud vahemik550 ühikut
liikumine

Kips muudab asukohta või juurdepääsu. Arvestage sellega, kus tšempion lõpetab, mitte ainult sellega, kus algab võime.

R
Ultimatõmber

Chaaaaaaaarge!!!

Mida see teebEnglishKled and Skaarl charge to a location, leaving a speed-granting trail behind them and gaining a shield. Skaarl locks onto and rams the first enemy champion encountered.

Praktiline lugemineChaaaaaaaarge!!! aitab liikuda või repositsiooni ja kaitse või säilitamine. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus140/125/110 sekunditLoetletud vahemik3500/4000/4500 ühikut
Champion interception

Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.

Kaitse

Kaitse või säilitamine on osa näitlejate väärtusest. Võrrelge selle ajastust sissetuleva kahjuga, selle asemel, et lugeda ainult solvavat mõju.

Kohandage plaani

Mida teha, kui mäng muutub

Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.

Ka plaan

Haldage laine ja hoia mõlemad kaardi küljed nähtavad

1
Lane

Kauplemine, kui teie võtmevõime ja minion positsioon teile meeldib; ühtlane tee ei nõua sunnitud üksikjuhtumist.

2
Kaart mäng

Liikumine lõpetatud laine ja tagasi enne mitu laine kaotatud torn.

3
Võitlused

Positsioneerimine võiduri usaldusväärse kahju või kontrolli asemel alustades madalaima protsendimääraga.

Pings, liikumine ja eesmärgid

Kled Mid kaart plaan

Kesk võib jõuda mõlemale küljele, kuid laine maksab iga liikumise eest. kommunikatsiooni vastane kõigepealt, siis liikuda ainult siis, kui teekond ja sihtkoht on usaldusväärsed.

Eelmised

Kasutage prioriteeti, et esimesena, mitte järelevalvetult

Ping
Ping Vaenlane kadus, kui vastane lahkub, Minu teel enne jõe sisenemist ja oht teel, mida vastane võib kasutada.
Jääge või ringi
Pärast laine puhastamist ja valige külg, kus liitlased saavad osaleda.
eesmärk
Jõu jõe Jungleriga, kontrollige ühte sisenemist ja säilitage rist, mis peatab vaenlase sekkumist või kaitseb esimest sihtkohta.
Isegi

Üks hallatud aall on kaardi rõhk

Ping
Kasutage vaenlast kadunud kohe, siis Minu teel ainult siis, kui te tõeliselt liigute, mitte seda kaaludes.
Jääge või ringi
Kui järgmine nõuab, et siseneda põõsas üksi, ping Oht ja võtta turvaline teekond selle asemel.
eesmärk
Aita jõe nägemust enne algust. Ärge põle ainult kontrolli peaga, kui see on vajalik sisenemise kaitsmiseks.
Tagasi

Selge turvaliselt ja hoiatage mõlemad külged

Ping
Ping vaenlane kadub varakult ja korrata oht ähvardatud küljel. Kasuta Retreat kui vastav röövi oleks teile kokkupuudet teise tapmine.
Jääge või ringi
Järgige kindlaksmääratud nägemuse kaudu või jääge keskel ja taastuge põllumajandus. hiline pimedas jälgimine sageli kaotab mõlemad positsioonid.
eesmärk
Lähenege eesliini taga ja kasutage usaldusväärset kontrolli või vahemikku. kaubelda eesmärgiga, kui meeskond ei saa jõe turvaliselt siseneda.
Objektiivset seadistust

4 Kutset, et

Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.

  1. 1
    Hoia oma laine

    Push, võta või kommunikatsiooni laine enne lahkumist nii, et vastane ei saa vaba liikumise ja vaba sissetuleku.

  2. 2
    Märkige teed

    Kasutage oma teed teed, mida te tegelikult võtate ja oht, kus nähtamatu vastane võib tulla.

  3. 3
    Sissejuhatus koos

    Liikumine kontrollitud nägemuse kaudu Jungler või muu liitlane, mitte näo-kontrolli objektiivi üksi.

  4. 4
    Valige töö

    Otsustage, kas te võtate vastu, liinite, flankeerite või kaitsete kandjat enne võitluse algust.

Järgmised eesmärgid: Korda sama protsessi hiljem peamiste eesmärkide ümber: tegeleda lähedaste tuludega, kommunikatsiooni teed, sisse viia nägemuse ja nõustu võitlusega enne tegemist.

Kasutage juhendit

Put Kled into a real matchup

Võrdle konkreetset vastast, pöörduge tagasi võiduplaanile või valige teine võiduplaan ilma, et kaotate kiivri eristuse.

Valmistage matšVõistleja ülevaadeBrowse võidud