VRC.LOL

Mängu uuendus 26.21Data Dragon 16.21.1

Referent patch 16.20.1

Nasus Jungle · Normaalne kava

Nasus Jungle on ülevaatatud sekundaarne roll. Jungle laagrid pakuvad korduvaid Siphoning Strike stacks ja turvalisem skaalimine, kuid varakult objektiivid ja laineid saab esitada enne oma esimesi lõppenud objekte.

Revitsioonikord sekundärStandard Summoner's Rift ettevalmistus
Võistleja ülevaade
Varasema versiooni näideSoovituste ülevaatus on ootel

Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.

Soovituste versioon
16.16 Data Dragon
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 Data Dragon

Normaalne kava · Jungle

Evidence-supported Nasus Jungle

Järgige täidetud eseme tellimust pre-game viidetena. komponendid ja omandatud esemed ei loe täiendavaid inventari mänguvälja.

Revitsioonikord sekundär
S
Mustand / paremusjärjestus · eraldi punktist 1

Scorchclaw Pup

450 kuld

See pakub Smite progresseerumist ja rünnaku orienteeritud džungli kaaslast.

1
Esimene punkt

Protoplasm Harness

2,600 kuld

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

2
Laevad

Boots of Swiftness

1,000 kuld

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

3
Põhjal

Iceborn Gauntlet

2,900 kuld

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

4
Hiline

Spirit Visage

2,700 kuld

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

5
paindlik

Death's Dance

3,300 kuld

Säilitab ülevaadatud hilise valiku pärast eelnevat paiga ristkontrolli; teisaldage või asendage see ainult siis, kui sellel on märgitud sobivuse probleem.

6
Tervis ja taastumine

Warmog's Armor

3,100 kuld

Täida kuue elemendi inventari tervise ja lahinguvälise taastumise pärast piisavaid boonus tervist.

Täielikud ehitusvalikud

Valige marsruut enne mängimist

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistChempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Chempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.

  1. Esimene punktProtoplasm Harness
  2. LaevadBoots of Swiftness
  3. Chempunk Chainsword
  4. HilineSpirit Visage
  5. paindlikDeath's Dance
  6. Tervis ja taastumineWarmog's Armor
AlternatiivneKestlik maagiline kahjuKaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Kaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.

  1. Esimene punktProtoplasm Harness
  2. LaevadBoots of Swiftness
  3. PõhjalIceborn Gauntlet
  4. Kaenic Rookern
  5. paindlikDeath's Dance
  6. Tervis ja taastumineWarmog's Armor
AlternatiivneNad püüavad riistBlack Cleaver jagab püstol pikenud lahingute ajal.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Black Cleaver jagab püstol pikenud lahingute ajal.

  1. Esimene punktProtoplasm Harness
  2. LaevadBoots of Swiftness
  3. Black Cleaver
  4. HilineSpirit Visage
  5. paindlikDeath's Dance
  6. Tervis ja taastumineWarmog's Armor

Täielik ehituse võrdlus

Täielik ehituse võrdlus

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistChempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Chempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.

  1. Esimene punktProtoplasm Harness
  2. LaevadBoots of Swiftness
  3. Chempunk Chainsword
  4. HilineSpirit Visage
  5. paindlikDeath's Dance
  6. Tervis ja taastumineWarmog's Armor
AlternatiivneKestlik maagiline kahjuKaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Kaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.

  1. Esimene punktProtoplasm Harness
  2. LaevadBoots of Swiftness
  3. PõhjalIceborn Gauntlet
  4. Kaenic Rookern
  5. paindlikDeath's Dance
  6. Tervis ja taastumineWarmog's Armor
AlternatiivneNad püüavad riistBlack Cleaver jagab püstol pikenud lahingute ajal.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Black Cleaver jagab püstol pikenud lahingute ajal.

  1. Esimene punktProtoplasm Harness
  2. LaevadBoots of Swiftness
  3. Black Cleaver
  4. HilineSpirit Visage
  5. paindlikDeath's Dance
  6. Tervis ja taastumineWarmog's Armor

Runes ja summoner mängud

Runes ja summoner mängudNasusJungle

Saada võitlus kättesaadav kontroll ja imenduda esimene vastus.

Tavaline draft
Esimesed puu

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Teine puu

Precision

TriumphLegend: Haste
Üldine mäng
FlashSmite
Jätkake Smit

Smite on osa Jungle kaaslase progresseerumisest ja objektiivsest turvalisusest. liikumine või võitluspill selle kõrval on kohandatav slot.

Muutke liikumise spell

Vaim võib sobida jätkusuutlik juurdepääs; Flash saab sobida ühe kohese repositsiooni. Kasutage võiduri teed ja kavandatud lahingud valida.

Staatilised alternatiivid

Võrdle probleemi enne plaani muutmist

Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Liiga palju tervendamist

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.

Kestlik maagiline kahju

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.

Nad püüavad riist

Black Cleaver

Black Cleaver jagab püstol pikenud lahingute ajal.

Komplekti viide

Nasus võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Taastumisaeg (s) / Kulu / Märgitud ulatus (ühikud) Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Soul Eater

Mida see teebEnglishNasus drains his foe's spiritual energy, giving him bonus Life Steal.

Q
Q Võime

Siphoning Strike

Mida see teebEnglishNasus strikes his foe, dealing damage and increasing the power of his future Siphoning Strikes if he slays his target.

Taastumisaeg (s)7.5/6.5/5.5/4.5/3.5Kulu20Märgitud ulatus (ühikud)255
W
W Võime

Wither

Mida see teebEnglishNasus ages an enemy champion, decelerating their Move Speed and Attack Speed over time.

Taastumisaeg (s)15/14/13/12/11Kulu80Märgitud ulatus (ühikud)700
E
E Võime

Spirit Fire

Mida see teebEnglishNasus unleashes a spirit flame at a location, dealing damage and reducing the Armor of enemies who stand on it.

Taastumisaeg (s)12Kulu60/70/80/90/100Märgitud ulatus (ühikud)650
R
Ultimatõmber

Fury of the Sands

Mida see teebEnglishNasus unleashes a mighty sandstorm that batters nearby enemies. While the storm rages, he gains increased Health, Attack Range, damages nearby enemies, has a reduced cooldown on Siphoning Strike, and gains bonus Armor and Magic Resistance.

Taastumisaeg (s)120/100/80Kulu100Märgitud ulatus (ühikud)400

Kohandage plaani

Mida teha, kui mäng muutub

Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.

Ka plaan

Hoidke selge liikumine ja valige kõrgteavet mänge

1
Pathing

Järgige vastandlikke laagreid ja laine seisundit, mitte sundida esimest nähtava sihtmärki.

2
Kaart mäng

Kaardi kaubanduslik külg, kui võistlust vajab nõrgemaid joone, et liikuda esimesena.

3
Võitlused

Saada oluline kontroll vaenlase, kes ähvardab teie kandjad või objektiivne juurdepääs.

Pings, liikumine ja eesmärgid

Nasus Jungle kaart

Pings peaks ütlema laenud, kus sa oled patching ja kas meeskond on vaidlustada või kauplemine eesmärk.

Eelmised

Kiirustades kontrolli all oleva territooriumi

Ping
Kasutage Minu teed enne ringi sisenemist, Aita mind objektiivi ja ohu ees, kui lähedased ringi ei saa rünnaku poole liikuda.
tee või gank
Kui rida on jõudnud, kahjustatakse ja turvaline väljapääs. ärge oodake kaitstud sihtmärgi kõrval, kui laagrid ja järgmine sihtmärk kaovad.
eesmärk
Seadke nägemus lähimate võidurajade abil, hoia Smite kättesaadavaks ja vältige objektiivi tagaotsimist pärast kontrolli saamist.
Isegi

Valige mäng kõige selgemate andmetega

Ping
Kasutage oma teed piisavalt vara, et tee ette valmistada, Aita mind ainult siis, kui lähedased teed võivad liikuda ja taganeda, kui võistlus on juba hilinenud.
tee või gank
Sooviksin rida, millel on rahvahääletus, kahjustatud vastased või soodsa aalto. nähtav vastane ei ole automaatselt kasulik kink.
eesmärk
Kontrollige keskel ja bot prioriteediks enne Draakon, või keskel ja ülem enne Herald.
Tagasi

Kaardi kaubandus, mitte taastumise sundimine

Ping
Ping Retreat kaotatud võistlustest, oht tõenäoliselt rünnakute ja On My Way, kui katab haavatav liin või jäävad laagrid.
tee või gank
Võitle või aita ainult siis, kui liitlased saavad ellu jääda kuni saabumiseni. korduvad madala võimaluse võitle süvendavad laagri ja taseme puudujääki.
eesmärk
Kui sisenemine on ohutu, kaubandust laagritele, laine, visioon või vastupidine eesmärk. Hoidke Smite ja rahvahääletus võistluse meeskonda saab tegelikult saavutada.
Objektiivset seadistust

4 Kutset, et

Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.

  1. 1
    Enne teed

    Otsustage, millised laagrid viivad objektiivi suunas ja pingivad lähedased laine enne, kui nad veedavad laine või mäletavad ajakava.

  2. 2
    Kontrolli prioriteedid

    kinnitage, millised lähedased ahelad saavad kõigepealt liikuda. ärge konverteerige isoleeritud objektiivimärgi sunnitud võitluseks.

  3. 3
    Kontroll sissepääs

    Liikuge meeskonna liikmeühendiga, sulgege üks sissepääs ja hoiage Smite kättesaadavaks enne, kui teete objektiivi kahju.

  4. 4
    Lõpetage või pöörake

    Kutsuge, kas meeskond lõpetab, võitleb või lahkub. segatud otsused on ohtlikumad kui ükskõik milline selge valik.

Järgmised eesmärgid: Korda sama protsessi hiljem peamiste eesmärkide ümber: tegeleda lähedaste tuludega, kommunikatsiooni teed, sisse viia nägemuse ja nõustu võitlusega enne tegemist.

Kasutage juhendit

Put Nasus into a real matchup

Võrdle konkreetset vastast, pöörduge tagasi võiduplaanile või valige teine võiduplaan ilma, et kaotate kiivri eristuse.

Valmistage matšVõistleja ülevaadeBrowse võidud