VRC.LOL

Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1

Referent patch 16.20.1

Rengar

the Pridestalker

Rengar on plahvatusfokuseritud meistrivõistlus, kes otsib saavutatavat prioriteedipärast ja tagasipöördumist. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistale.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Tavalised rollidJungle
KlassidÕnnetus: võitleja
RaskusedSuur · 8/10
PõhiõnnetusedMeleeMelee põhikohtu · 125 ringi.
kahju profiilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referent patch16.20.1

Strengths and limits

What Rengar does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Kasuta Rengar ultimatumi, et leida ja tappa kõrge prioriteediga sihtmärgid meeskonnatingutes ja skirmishes.

2

Rengar võimu suur osa pärineb tema võimustatud võimetest, mida ta õigel hetkel kasutab - valige targadelt!

3

Veenduge, et teete teed läbi purki, kui teed vastaseid, et kasutada Rengar passiivsust.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Rengar saab võimendatud võime, kui tema ressurssiba on täis.

2

Rengar passiivsus võimaldab tal hüpata välja puljongist, nii et vältida teda võitlemist, kui lähedal on puljad.

3

Rengar paneb näitaja lähim vaenlase meistrivõistlusele, kui ta on oma lõpliku ajal kaameratud.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktiline meistrivõistlus

Kuidas lugeda Rengar reaalses võitluses

Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.

kahju tarnimine

Esiteks füüsiline rõhk

Armour võib vähendada laia füüsilist profiili. eraldada põhi rünnakud füüsilistest võimetest enne, kui tugineda passiivsele objekti, mis mõjutab ainult rünnakuid.

Võitlus rütmi

Lühike aken kannab suurema osa ohust

Järgige võtme seadistamist ja kõige suurema mõju külma. kadunud või blokeeritud avamine võib luua turvalisem aken enne täieliku pöörlemise tagasitulekut.

Range ja juurdepääs

Vajad põhikohtu rünnakute jaoks lähedast juurdepääsu

Range, aeglustumised, ümberpaigutamine ja maastik võib eitada puhast kontakti see meister tahab. planeerida teekonda nii hoolikalt kui kahju pärast saabumist.

Tüüpiline meeskonnatöö

Kohandatud prioriteedimäärade saavutamine

Puhas nurk on tähtsam kui rünnaku lähim üksus kohe. hoida väljapääsu, uuesti määrata või jälgida marsruudi meeles enne tegemist.

Kontrolli kontroll

Määratage täpsed liikumispiirangud

Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.

Kaitse ja säilitamine

Kontrollige, kas taastumine muudab võitlust

Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.

Resursside mudel

Ferotsia ja külm on mõlemad asjad

A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.

Loe kogu meeskondSama meister võib luua erineva probleemi pärast rolli, esemeid või liitlasi muutmist. jälgige nähtava meede enne kaitsva vastuse võtmist.

Defensive item reference

What can help against Rengar?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Reducible controlSlowsHealing or sustain
PHYSICAL DEFENCE

Füüsiline kaitse

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normaalne disain ja Ranked rollimärk

Where Rengar fits on Summoner's Rift

Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.

TopTeisene

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Rengar on selles ajaloolises viites kirjas teiseses rollis. See on harvem kui põhirollid, kuid sellel on äratuntav rollipõhine plaan.

Vaadake seda rolliAvatud matchup
KeskmineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Rengar on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab soloplane turvalisust pluss laine kontroll, roaming või usaldusväärne plahvatus rõhk.

Vaadake seda rolli
BotEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Rengar on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuvat kahju jagatud varase rõhu.

Vaadake seda rolli
ToetuseEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Rengar on tavaliselt mängitud Jungle ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.

Vaadake seda rolli

Komplekti viide

Rengar võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Unseen Predator

Mida see teebEnglishWhile in Brush, Rengar leaps at his target with his basic attack. Rengar generates Ferocity whenever he casts an ability. At Max Ferocity, his next ability is empowered. Killing enemy champions awards trophies on Rengar's Bonetooth Necklace, granting bonus attack damage.

Praktiline lugemineUnseen Predator on automaatne osa komplektist, mis hõlmab põhikatkest interaktiivsust ja kahju. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.

liikumine

Kips muudab asukohta või juurdepääsu. Arvestage sellega, kus tšempion lõpetab, mitte ainult sellega, kus algab võime.

Q
Q Võime

Savagery

Mida see teebEnglishRengar's next Attack brutally stabs his target for bonus damage. Ferocity effect: deals increased damage and grants Attack Speed.

Praktiline lugemineSavagery aitab kaasa põhikohtu suhtlemisele ja kahjustamisele. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikimisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Loetletud vahemik450 ühikut
W
W Võime

Battle Roar

Mida see teebEnglishRengar lets out a battle roar, damaging enemies and healing for some of the recent damage he has taken. Ferocity effect: additionally breaks crowd control effects.

Praktiline lugemineBattle Roar aitab kaitsta või säilitada ja kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikimisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Loetletud vahemik450 ühikut
Kaitse

Kaitse või säilitamine on osa näitlejate väärtusest. Võrrelge selle ajastust sissetuleva kahjuga, selle asemel, et lugeda ainult solvavat mõju.

E
E Võime

Bola Strike

Mida see teebEnglishRengar throws a bola, slowing the first target hit for a short duration. Ferocity effect: roots the target.

Praktiline lugemineBola Strike is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Loetletud vahemik1000 ühikut
R
Ultimatõmber

Thrill of the Hunt

Mida see teebEnglishRengar's predatory instincts take over, Camouflaging him and revealing the nearest enemy champion in a large radius around him. During Thrill of the Hunt, Rengar gains Move Speed and he can leap to the tracked enemy without being in brush, reducing their armor.

Praktiline lugemineThrill of the Hunt aitab liikuda või repositsiooni. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus100/90/80 sekunditLoetletud vahemik2500/3000/3500 ühikut
liikumine

Kips muudab asukohta või juurdepääsu. Arvestage sellega, kus tšempion lõpetab, mitte ainult sellega, kus algab võime.

Tase 1–18

Rengar · Tervis / Ferocity · Võime

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Tähelepanu 1590 Tervis4 Ferocity
Tähelepanu 3743 Tervis4 Ferocity
Tähelepanu 61,001 Tervis4 Ferocity
Tähelepanu 111,503 Tervis4 Ferocity
Tähelepanu 162,095 Tervis4 Ferocity
Tähelepanu 182,358 Tervis4 Ferocity

Koolitus Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilitySavagery

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

KoolitusRead current tooltip
W
Basic abilityBattle Roar

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

KoolitusRead current tooltip
E
Basic abilityBola Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

KoolitusRead current tooltip
R
UltimatõmberThrill of the Hunt

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 sekunditRank 290 sekunditRank 380 sekundit
Open every levelHealth and ferocity from level 1 to 18
TaseTervisFerocityAbility milestone
15904 FerocityChoose the first basic ability
26654 FerocityAdd another basic ability or rank
37434 FerocityAdd another basic ability or rank
48264 FerocitySpend one ability point
59114 FerocitySpend one ability point
61,0014 FerocityFirst ultimate rank normally available
71,0944 FerocitySpend one ability point
81,1914 FerocitySpend one ability point
91,2914 FerocitySpend one ability point
101,3954 FerocitySpend one ability point
111,5034 FerocitySecond ultimate rank normally available
121,6144 FerocitySpend one ability point
131,7294 FerocitySpend one ability point
141,8474 FerocitySpend one ability point
151,9704 FerocitySpend one ability point
162,0954 FerocityFinal ultimate rank normally available
172,2254 FerocitySpend one ability point
182,3584 FerocitySpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Valige järgmine küsimus

Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani

Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.

Avatud Rengar ehitisedValmistage matšBrowse võidud