Samira on ranged kahju edasimüüja, kes vajab turvalist ruumi ja aega rünnaku jätmiseks. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Riot struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistad.
◈kahju profiilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Referent patch16.20.1
Strengths and limits
What Samira does well, and what can go wrong
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Good patterns
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
Praktiline meistrivõistlus
Kuidas lugeda Samira reaalses võitluses
Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.
kahju tarnimine
Esiteks füüsiline rõhk
Armour võib vähendada laia füüsilist profiili. eraldada põhi rünnakud füüsilistest võimetest enne, kui tugineda passiivsele objekti, mis mõjutab ainult rünnakuid.
Võitlus rütmi
Korduv juurdepääs
Ohtu kasvab, kui see meister võib jätkata kasuliku sihtmärgi rünnakut. rikkuda sihtkohta juurdepääsu, luua kaugus või kasutada kontrolli enne korduva musteri paigaldamist.
Range ja juurdepääs
Spacing kaitseb korduvat tootmist
Ranged rünnakud on kasulikud ainult siis, kui ohutu liin sihtmärgile jääb. Flanks, kõva kontrolli ja blokeeritud põgenemise teed võivad seda eelist kiiresti eemaldada.
Tüüpiline meeskonnatöö
Kohandatud prioriteedimäärade saavutamine
Puhas nurk on tähtsam kui rünnaku lähim üksus kohe. hoida väljapääsu, uuesti määrata või jälgida marsruudi meeles enne tegemist.
Kontrolli kontroll
Määratage täpsed liikumispiirangud
Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.
Kaitse ja säilitamine
Ärge ostke kontorit, millel pole sihtmärki
Reserveerige tervendavat ja kaevandamatut probleemi nähtaval probleemil kogu meeskonna koostises; need ei ole iga meistrile esitatud vastused.
Resursside mudel
MANA ja COOLDOWN mõlemad asjad
A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.
Defensive item reference
What can help against Samira?
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Pre-game choices
⌁
DEFENSIVE BOOTS
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Korduvad rünnakud
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.CRITICAL STRIKES
Kriitilised streikid
Randuini Omen
Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.
Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.CONTROL AND ONE KEY SPELL
Control and one key spell
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
Normaalne disain ja Ranked rollimärk
Where Samira fits on Summoner's Rift
Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.
TopEbaõnnestunud tee
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Samira on tavaliselt mängitud Bot ja praegu ei ole ülevaatatud Top rutiin. Top tavaliselt vajab iseseisvat laenutamist, püsivat kaubandust või usaldusväärset külgplaani survet.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Samira on tavaliselt mängitud Bot ja praegu ei ole läbivaadatud Jungle rutiin. Jungle tavaliselt vajab korduvat hirmu selge, ohutu ja objektiivne kontroll ilma laine sissetulek.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Samira on tavaliselt mängitud Bot ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab soloplane turvalisust pluss laine kontroll, rändlus või usaldusväärne plahvatus rõhk.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Samira on loodud Bot-käitlemise kava, mis võib ulatuda jagatud laeva põllumajandusettevõtte kaudu ja töötada toetuspartneriga.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Samira on tavaliselt mängitud Bot ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.
Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.
Mida see teebEnglishSamira builds a combo by hitting attacks or abilities unique from the previous hit. Samira's attacks in melee range deal additional magic damage. Samira's attacks against enemies affected by Immobilizing effects will dash her to her attack range. If the enemy is Knocked Up, she also keeps them Knocked Up briefly.
Praktiline lugemineDaredevil Impulse on automaatne osa komplektist, mis hõlmab liikumist või repositsiooni ja kahjustust. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.
liikumine
Kips muudab asukohta või juurdepääsu. Arvestage sellega, kus tšempion lõpetab, mitte ainult sellega, kus algab võime.
Q
QVõime
Flair
Mida see teebEnglishSamira fires a shot or swings her sword, dealing damage. If cast during Wild Rush, strike all enemies in her path upon completion.
Praktiline lugemineFlair is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Mida see teebEnglishSamira slashes around her, damaging enemies and destroying enemy missiles.
Praktiline lugemineBlade Whirl is part of Samira's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Mida see teebEnglishSamira dashes through an enemy (including structures), slashing enemies she passes through and gaining Attack Speed. Killing an enemy champion refreshes this ability's cooldown.
Praktiline lugemineWild Rush aitab kaasa põhikohtu-rünnaku suhtlusele. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.
Loetletud tingimuse täitmine värskendab või vähendab seisakuid. Selle tingimuse puudumine muudab järgmist saadaolevat näitlejat.
liikumine
Kips muudab asukohta või juurdepääsu. Arvestage sellega, kus tšempion lõpetab, mitte ainult sellega, kus algab võime.
R
Ultimatõmber
Inferno Trigger
Mida see teebEnglishSamira unleashes a torrent of shots from her weapons, wildly shooting all enemies surrounding her.
Praktiline lugemineInferno Trigger is part of Samira's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Koolitus5 sekunditLoetletud vahemik600 ühikut
Tase 1–18
Samira · Tervis / Mana · Võime
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Tähelepanu 1630 Tervis349 ManaTähelepanu 3789 Tervis405 ManaTähelepanu 61,057 Tervis499 ManaTähelepanu 111,578 Tervis682 ManaTähelepanu 162,193 Tervis899 ManaTähelepanu 182,466 Tervis995 Mana
KoolitusData Dragon 16.20.1
Q
Basic abilityFlair
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.